Tous les éléments de Mass Effect sont des éléments de RPG, quand tu te bases sur le critères des points de précision... je suis tout simplement mort de rire, les points que tu investis dans la maitrise d´une arme ? il servent à quoi ?
-> Augmenter la précision et les dégats de l´arme.
Ensuite je te rapelle que Mass Effect est en real time, autrement dit, la précision, n´est pas qu´une caractéristique mathématique, mais aussi physique... C´est toi qui gère la précision du tir de ton personnage... ça serait totalement con d´intégré un système qui peut te faire faire un miss sur ta cible alors que ton tir y est allé en pleine gueule... c´est que je trouve un peu con dans les RPG, mais vu que jusqu´a maintenant c´était pas comme Oblivion ou Mass Effect, c-a-d en temps réel ou c´est nous mêmes qui visons, même si tu voyais ton perso callé un gros coup de bazooka ou d´épée à 2 mains ou balancer une boule de feu sur un monstre à 1m de lui il pouvait se démerder pour faire un miss... là non... c´est quand même mieux.
Et faudra t´y faire, car Oblivion et Mass Effect ont ouvert la porte à un nouveau genre de RPG en temps réels.
De plus les dégâts sont aussi mathématiques contrairement à ce que tu prétends. Car comme dans Oblivion que tu califies de RPG, dans Mass Effect, si tu tire dans le pieds, le buste, ou la tête les dégats sont sensiblement différents...
Si tu considères Oblivion et les KotOR comme des RPG, alors t´es obligé de considéré Mass Effect comme un RPG.
Tous les éléments y sont présent : système de dialogues avancés, réactions pnj avancées, système d´exp/évolution/caractéristique avancé, système de magie avancée... etc...
Ensuite tu dis que la vie et la magie sont illimitées : faut, ton bouclier se décharge, et ensuite ta vie est entamé jusqu´a ce que tu crève, t´es obligé de te mettre à couvert pour recharger ton bouclier, un peu comme dans Halo. Ensuite ta vie se recharge avec le temps, tout comme dans n´importequel RPG, et la magie est loin d´être illimité, chaque pouvoir te consomme de l´énergie biotique, et quand t´en a plus tu peux plus en lancer... de plus les sorts ont un temps de rechargement ajouté à ta réserve de pouvoir... ce qui rajoute de la difficulté et empêche de faire de l´anti jeu avec un seul et unique sort.
Donc où t´as pas joué à la même version de Mass Effect que tout le monde, alors tu sais pas ce que tu dis, car tout ce que tu dis ne pas être présent dans le jeu y est bel bien... et tous les éléments que tu condamne dans ME sont aussi présent dans Oblivion et d´autres jeux du genre...
Le seul truc qui peut te sembler bizarre c´est que tu as une arme à feu à la place d´une épée, mais même dans Oblivion quand tu tire à l´arc ou balance un sort, c´est le même système... si tu touches ta cible... tu la touches, tu lui fais pas un miss comme sur les FF et autre RPG.
Ensuite je risque de te décevoir, mais les RPG nouvelle génération ne sont plus basé sur les règles D&D, donc tu peux oublier les jets de dés qui régissent tout... du moins pour les RPG occidentaux, pour les RPG japonais, c´est pas clairement des jets de dés, mais c´est tout comme...
Donc en critiquant Mass Effect tu critiques aussi les KotOR, les Elder Scroll (Oblivion) et autres RPG occidentaux "récents".
Enfin bref, tout ça pour dire que ou tu ne connais absolument rien au RPG, qui ne sont pas forcément basé sur des règles à la D&D comme pour les JDR de plateau, ou sur papier... ou alors t´as pas du jouer à Mass Effect, Oblivion et les autres... c´est impossible...