J'ai testé à peu près toutes les classes, et je préfère l'ingénieur
Une fois qu'on a augmenté ses compétences, ça devient un plaisir de jouer. Tu lances tes attaques technologiques, qui permettent de bloquer les armes des ennemis, détruire leurs boucliers, et les empêcher d'utiliser leurs pouvoirs biotiques. En plus avec la compétence d'électronique, Sheppard devient blindé en boucliers. Heureusement car ça compense la faiblesse des armures légères.
Il faut savoir que l'ingénieur peut lancer ses attaques plus souvent que les autres. Moi par exemple, j'utilisais "tireur d'élite" pour tirer plus vite au pistolet (aussi vite que le fusil d'assault). Lorsque c'était terminé, ce "pouvoir" était à nouveau disponible. Idem pour sabotage, qui se rechargeait en 30 secondes environ.