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~Test d'un vétéran AC~

onox_APOCALYPSE
onox_APOCALYPSE
Niveau 10
29 juin 2007 à 20:31:41

De nombreuses améliorations, un équipement presque entièrement revue, des boosts en plus, une double attaques avec les armes de corps à corps, un menu d´améliorations en tout genres, précision, vitesse, propulsion etc, il y en a tellement, c´est difficile de tout dire et surtout trop long.

Une bonne durée de vie, personnellement, j´ai mis une semaine pour finir le mode normal, 35 missions, 70 missions avec le mode difficile, je précise aussi que les missions sont souvent bien différente en difficile, il y a aussi plus de 40 combattants en mode arène, pour finir les modes Xbox live et le system link "connectez jusqu´à huit consoles Xbox 360 sur un réseau local":
Partie classée>combat public dont l´issue influence votre classement en ligne.
Partie de joueur>combat privé n´ayant aucun effet sur votre classement en ligne.

Plusieurs types de combats, 1vs1, 2vs2, 4vs4, battle royale 4 "combat chacun pour soi à quatre joueurs", battle royale 8 "combat chacun pour soi à huit joueurs", attention aux Japonais ils sont très fort :]

Des musiques mélodiques/tristes, qui collent bien au scénario bien sombre de ce jeu, de très bonnes musiques de fond qui passent vraiment très bien en combat, les bruitages sont excellent et vraiment réaliste.

Oui, il y a bien un scénario et un bon, avec complot et action mais je vais pas trop spoiler, je vais juste vous dire que ça vaut le coup, je regrette juste le test de J.V.com, un test qui ne prend pas note du scénario, c´est ça quant-on test la version U.S mais c´est dommage, ça fait bêtement perdre des points à Armored Core 4...

Les commandes classiques sont vraiment simple, à la limite du trop facile "les joueurs des autres Armored Core vont sûrement bien en rire" cependant, pour certaines manipulations il faut tout de même de l´entraînement, ce qui est d´ailleurs intéressant dans ce genre de jeu...

Les graphismes restent raisonnable, selon les différentes missions, ça passe du moyen à beau et très beau, les robots sont tout simplement presque parfait et les effets spéciaux magnifique.

Conclusion, sûrement le meilleur Armored Core, en tout cas c´est ce que je pense personnellement, les fans de jeux de robots y trouveront vraiment leur bonheur, Armored Core qui est tout de même la référence du genre….

Graphismes 15/20
Jouabilité "pour moi" 18/20
Durée de vie 17/20
Bande son 17/20
Scénario 16/20

Je pense qu´il faut tout de même être sérieux deux minutes, Armored Core 4 mérite bien mieux qu´un 13/20, surtout vu le nombre d´efforts que le jeu en question a fait, entre autres les nombreuses améliorations, les testeurs Français sont peut-être/sûrement, un peu trop gourmand sur ce coup là...

vondrake35
vondrake35
Niveau 8
29 juin 2007 à 22:26:08

ok mais le scénario, je suis désolé, j´aimerais bien savoir ce que tu lui trouve. parce que le coup du "vous êtes un mercenaire au service du plus offrant", c´est vraiment un prétexte à la baston et c´est surtout une façon de proposer une histoire pas très approffondie.

pour résumer, vous êtes propulsé dans une guerre et des complots dont vous ne savez rien. vous devez juste obéir aux ordres... il n´y a pas beaucoup d´infos sur les causes des conflits entre factions je touve.

ceci dit j´adore ce jeu :ok:

onox_APOCALYPSE
onox_APOCALYPSE
Niveau 10
29 juin 2007 à 23:30:03

Hérétique !! !

Krasterk
Krasterk
Niveau 2
30 juin 2007 à 04:23:45

Bon test ! C´est vrai que ce jeu mérite largement plus que ce qu´il a eu sur la plupart des sites spécialisés, à croire qu´il n´y a plus de fans de la série parmis les testeurs d´aujourd´hui... En même temps, je trouve que ce AC4 est comme tous les AC, soit on prend la peine de s´y mettre et d´y prendre du temps et on adore, soit on déteste et on peut pas y passer plus de quelques heures. Perso, j´ai aussi fais tous les épisodes de la série et j´aime beaucoup celui-là.

Je regrette quand même quelques aspects du gameplay et de la customisation qui ont été supprimés. Nottement l´aspect de gestion de chaleur du mecha, qui a surement été sacrifié pour permettre de rendre les combats plus dynamiques en enlevant tous les temps morts crées par d´éventuelles surchauffes. Mais quand même, moi ça me donnait plus l´impression d´être au commandes d´une vraie machine qui a ses limites, maintenant on a le vol permanent, le boost au sol qui coute zero énergie, etc... Et puis surtout ça fait une pièce en moins à prendre en compte dans son build, le radiateur, qui jouait un rôle central avant. En même temps, maintenant il y a la BA à gérer, qui est tout aussi importante donc ça compense assez largement.

J´ai aussi l´impression qu´ils ont vraiment beaucoup minisé le rôle du système de lock, de la pièce qui joue dessus je veux dire, le SCT. Avant il fallait choisir la forme de sa fenêtre de lock (qui a d´ailleurs elle aussi complètement disparu, maintenant on lock sur tout l´écran...), les profondeurs de lock variaient beaucoup plus et surtout le nombre de locks simultanés devait être vraiment pris en compte. Dans AC4, je trouve que les missiles semblent un peu faire ce qu´ils veulent et ils ont inclus un nombre max de locks pour chaque SCT mais franchement je ne vois aucune différence.

Niveau scénario, par contre, 16 je trouve ça un peu beaucoup aussi. Tout le côté industrialo-économique de l´intrigue pourrait se résumer à "GA essaie d´anéantir Rayléonard et Akvavit". On nous parle d´une guerre, de fronts de libérations, mais on nous donne vraiment aucune explication sur leurs rôles. On sent vers la fin qu´il y a un lien entre le pilote qu´on incarne et Joshua O´Brian mais on en apprend pas plus non plus. Et puis la fille qui nous parle pendant les missions mentionne le fait que son père serait un scientifique qui aurait travaillé sur le développement de la technologie basée sur les particules Kojima mais on en sait pas plus non plus. Bref, je trouve que c´est un peu confus et les rares pistes qu´on nous donnent ne sont pas développées.

Niveau durée de vie, si on inclut juste les missions normal et hard, ça va pas chercher plus loin que les 15 ou 20 heures, à peine. Même si on s´y prend à des centaines de reprises, les missions ne durent en moyenne pas plus de 2 à 3 minutes donc on passe facilement plus de temps dans les menus et les chargements que sur le champ de bataille.
Par contre si on inclut le live et les possibilités de customisations infinies, pour tout fan de mechas (c´est mon cas), ce jeu c´est tout simplement le paradis et la durée de vie est juste illimitée. Et puis on se rend vite compte que pour toutes les options qu´ils ont supprimées, ils ont rajouté la gestion des stabilisateurs et surtout la gestion des points de mémoire FRS qui font en gros que même deux mechas construits avec exactement les même pièces peuvent avoir des spécialisations différentes.

Voilà, c´était la petite argumentation / contre-argumentation que m´a donné envie de faire ce test =) Cela dit pour tous les autres points je suis complètement d´accord : la jouabilité est nickel après un petit temps d´adaptation, la bande son est assez exceptionelle et pour ce qui est des graphismes, même si certains décors peuvent paraitre un peu vides, les effets de lumières sur les textures métalliques, les nombreux effets de flous ou de distortion, le nombre impressionant d´ennemis et de projectiles en tout genre simultanément à l´écran rattrapent facilement cet sentation de vide.

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