PUTAIN MAIS C PAS FINI DE DEBITER DES CONNERIES.
Qu´en savez que LocoRoco exploite 10, 20, 50, 100, 3000% des capacités de la machine ?
Avez-vous la moindre idée de quoi vous parlez ?
Etes vous micro-électonicien chevronné ?
informaticien addicté à l´assembleur MIPS ?
expert en optimisation algorithmique ?
stagiaire dans les labos de recherches de SCEJ ?
Non, alors BORDEL DE MERDE, FERMEZ LA ! Et arretez vos spéculations à la noix !
C´est quand même pas compliqué pourtant...
Bon, voici pour le coup de gueule, ça fait bien longtemps que j´étais pas venu sur un forum jv.com. Suffit que je me pointe à l´improviste, et le premier truc sur lequel je tombe, c´est CE GENRE de topic récurrent à la con, tenu par des noobs et des scriptkiddies à deux balles.
Bref, pour en revenir au jeu proprement dit, vu l´aspect graphique, et notamment l´impression de "finesse parfaite" du graphisme, même lorsque l´on zoom dessus, je pense pouvoir affirmer sans trop me tromper que ce jeu est le premier sur PSP a utilise une technologie de graphisme vectoriel (par opposition aux graphismes bitmap/sprite des jeux 2D style streetfighter, et polygonaux pour les jeux 3D).
Rapide vulgarisation du graphisme vectoriel donc: (pour ce qui connaissent déjà, passez votre chemin
)
En graphisme classique, une image 2D est décrite dans un fichier sous forme d´une matrice de pixels.
Zoomer réduit alors la finesse de l´image, et pixellise.
Une image de grande qualité implique alors de grandes dimension, et donc une taille ne mémoire accrue.
La place en mémoire n´étant jamais infinie, il éxiste toujours une limite physique à la taille des images. (c´est d´ailleurs pour cela qu´on par des techniques de lissage, de sous-echantillonage, et d´antialiasing, et retarder l´effet de la pixellisation sur des images de tailles résonnable)
Bref, donc dans ici dans not´ jeu, c´est pas la cas comme on peut le voir:
- la taille en mémoire de la démo est ridiculement petite (que ce soit l´iso ou l´umd même, ~40mo)
- les zooms/dézooms automatiques en cours de partie ne font pas apparaitre de problemes de pixellisation
- pratiquement aucun temps de chargement de map
En graphisme vectoriel (technologie utilisée dans les logiciels Illustrator et Flash par exemple), les courbes & formes sont décrites mathématiquement, sous forme de b-spline (fonctions polynomiales continues par morceaux), qui sont en quelque sortes des courbes de bézier "évoluées". Si bien que dans un fichier d´image décrite sous forme vectorielle, on n´a plus qu´à stocker quelques coefficients en valeurs flottantes particulières définissant les courbes du dessins, les attributs de couleurs, etc... Au moment de l´affichage peu importe l´échelle de l´image, il suffit juste de prendre un pas suffisamment petit pour évaluer tous les points nécessaires de ces courbes, et ainsi, on obtient jamais de pixellisation
Un autre avantage énorme est la possibilité plus générale de mise à l´échelle, déformation, rotation, etc... par simple transformation des points de controles de la courbe, et non plus de toute la matrice de pixels, comme il est nécessaire en graphisme Bitmap.
Peut-on alors zoomer à l´infini sur une image vectorielle: en théorie oui, puisqu´il suffit d´adapter le pas d´échantillonage. En pratique, il peut exister une limite liée au type "flottant" en programmation (et donc au nombre de chiffre disponible derriere la virgule)...
Par contre, l´utilisation de graphisme vectoriels requiert plus de puissance au moment de l´affichage, puisqu´un traitement (l´étape de rasterization des courbes polynomiales) est nécessaire pour creer l´image à afficher. La PSP est une machine à puissance de calcul mathématique puissante, ce qui permet l´utilisation de graphismes vectoriels dans les jeux. (Mais absolument rien n´indique de quelle réserve de puissance mathématique elle dispose encore, et en aucun cas ne peut on comparer cette puissance mathématique brute, avec celle requise par un jeu en 3D polygonale qui lui requiert un traitement des produits et additions matricielles rapides de la part du coprocesseur 3D, ce qui n´a strictement RIEN A VOIR)
Arrêtez donc de débiter des sotises svp...