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jeu finit : tout ça pour ça ???

Simonosaurus
Simonosaurus
Niveau 10
14 mars 2008 à 16:41:37

Darkstar One est plutôt bien réalisé : les graphismes sont bons, l'espace et les nébuleuses sont très jolis etc.
quelques textures un peu floues mais rien de grave.
niveau jouabilité, c'est pas mal non plus. un peu trop arcade mais bon...
l'idée du vaisseau qui se développe est assez original et bien pensé.

là où ça fait mal, c'est que le jeu est en fait très répétitif. les missions secondaires se suivent et se ressemblent. quant aux missions principales, elles consistent à faire des courses pour un tel ou un tel, venger machin, tuer truc, protéger les goonies etc...
encore une fois, je ne critique pas le manque d'originalité mais la répétitivité et le jeu en lui même : un jeu "bouche-trou".

car il est bien là le problème : le jeu n'a aucune durée de vie réelle. tout repose sur ces missions répétitives, ennuyeuses à souhait qui ne nourrissent en rien le scénario principal et gonflent artificiellement cette durée de vie en nous obligeant à les faire pour pouvoir avancer ou gagner de l'argent. c'est du bouche-trou pur.
le scénario, le vrai, en plus de ne pas être original du tout, est bref et inexistant.
ce qui fait que tous le long, on cherche quelque chose d'intéressant, la suite de l'intrigue, et on finit par trouver tout ça 20 minutes avant la fin du jeu (fin bien pourrie au passage, bien pompée sur star wars épisodes 4 et 6).

je ne sais pas combien de temps j'ai joué en tout. 20 heures ? 40 heures ?
ce qui est sur, c'est que 90% du temps à consisté à tuer du pirate, trouver les reliques et faire les missions pour pouvoir avancer.
les 10% restants, c'est le véritable déroulement du scénario (sans rire !).

si vous cherchez un jeu du type oblivion (beaucoup d'exploration, "scénario prétexte") alors foncez. le jeu vous sera très agréable.
sinon, passez votre chemin ou achetez à petit prix.

oui, tout ça pour ça.
je suis super frustré.

dans freelancer, le scénario avait au moins une place primordiale, tout en nous laissant une liberté de jeu similaire.

vincer2000
vincer2000
Niveau 9
08 octobre 2008 à 08:22:49

Certes, le jeu est répétitif, dans le sens que les mécanismes qui occupent le joueurs reviennent sans cesse, m'enfin c'est toujours mieux qu'un H'n'S ou qu'un MMORPG, car au moins ces mécanismes sont relativement interressants.

Je ne sais pas combien de temps il m'a occupé, mais sûrement très longtemps. Par contre je ne l'ai pas fait d'une traite. Comme le jeu est répétitif, ça soule au bout de quelques jours au début, puis heures. Cependant, on a toujours plaisir à y revenir après quelques temps, parce qu'il est assez plaisant à jouer. Donc bizarrement, DarkStar One est un jeu lassant à court terme, mais pas à long terme.

Si le scénario ne s'était pas arrêté, j'y jouerait probablement encore de temps en temps (m'enfin je me plains pas il est très long).

Un jeu sympa et différent des habituels FPS/RPG/RTS, sur lequel on revient de temps en temps quand on veut aspirer à la tranquilité de l'espace intersidéral, tout en profitant d'un système de combat tout à fait correct, assez intense, précis et complet pour être interressant, sans être trançandant.

Bon, on y joue pas pour l'originalité du scenar, et encore moins pour le réalisme de son univers, mais plutôt pour l'ambiance Star Wars (de la fantasy dans l'espace quoi, de la SF qui ne cherche pas à être réaliste, c'est pas ce que je préfère mais pour un jeu du genre c'est peut-être obligatoire puisque le principe est ridiculement irréaliste).

On se tape pas la tête contre les murs en suivant le scenar, l'ambiance est au rendez-vous, vivante et immersive, on s'en contente. A ce niveau DarkStar One est au dessus de la moyenne des jeux de son type.

Le système de progression du vaisseau est très interressant et fait probablement la force du jeu. On remarque aussi qu'il est très agréable de piloter, avec une réelle impression de vitesse, de faire corps avec le vaisseau, contrairement à dans tous les autres jeux du genre que j'ai pu essayer. Les combats sont simplistes au début mais finalement, en progressant cela se complique et devient tout à fait correct et plaisant, quoique répétitif si on y joue tous les jours.

Non perso, je l'ai trouvé bien sympa. Je ne sais pas si je le qualifierais de jeu "bouche-trou", mais même si c'était le cas, je ne le ferais pas dans un sens péjoratif, loin de là.

Quant à Freelancer, j'ai testé la démo peu après avoir fait DarkStar One. Et bien je n'ai pas du tout accroché. Trop simpliste (peut-être que ça change en avançant mais à première vue les combats ne sont guère interressants, et on a aucun plaisir à jouer en dehors du scénario, alors que la démo de DarkStar One m'avait occupé deux jours sans scénario !). En plus il parait que le jeu est court. Je suppose que l'intérêt repose ailleurs (dans les mods peut-être ?) Je pense que les deux jeux sont trop proches l'un de l'autre pour qu'une même personne puisse vraiment apprécier les deux.

En tout cas perso je n'ai accroché à aucun jeu du genre après DarkStar One. Comme d'habitude je ne fais que des FPS, RPG ou de la stratégie, ça changeait, mais tous ces jeux spatiaux sont trop ressemblants, donc ça ne donne pas envie d'en faire plusieurs (après, est-ce que je préfère Darkstar One parce que c'est le premier que j'ai fait ou parce que c'est celui qui me correspond le mieux, qui sait ? Mais je pense quand même qu'il m'a accroché d'avantage que les autres auraient pu le faire).

foumarco
foumarco
Niveau 10
08 octobre 2008 à 17:36:33

Moi j le trouve beau en tout cas, sinon: Mass Effect powa!

foumarco
foumarco
Niveau 10
10 octobre 2008 à 11:14:25

sinon, Simonausaurus a raison, c'est assez répétitif, c'est pour ça que je fais en sorte de ne faire des missions secondaires que si c'est nécessaire.
Ce qui me plait le plus dans ce jeu c'est la transformation du DSO. Et aussi certains croiseurs! :bave:

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