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Pas si libre que ça ...

Clad54130
Clad54130
Niveau 9
24 juin 2006 à 16:16:16

:salut: a tous, je tenais a vous faire part de mes impressions sur les infos concernant ce jeu qui est Darkstar-One.
Je et beaucoup de personnes voient en ce jeu une ressemblance avec Freelancer (je salut tous les ancien de joueurs au passage ^^) mais, je pense qu´on a la certe un titre fort agreable avec un nouveau moteur graphique, des armes et des vaisseau customisable, 400 systemes solaires !! (surtout ça qui m´a donner goût !! ) helas, je ne vois la deja qu´un titre malgré cela similaire a Freelancer, je veux dire, c´est bien, j´ai adoré Freelancer, je viens de le reinstaller d´ailleurs, mais j´ai vu que sur DSO on parlait de marchandage, piratage, etc... bref, du déjà vu...
Maintenant j´aimerai qu´ils nous pondent un titre nous permetant toutes ces options de ce promener dans l´espace, acheter ses vaisseaux commercer, etc... mais aussi avoir la possibiliter que bon nombre d´entres vous on toujours rever : La possibilité de décendre de son vaisseau.

Imaginer maintenant, un FPS en + de notre Freelancer connu...
Vous me direz,: si tu veux ce genre de jeu, va jouer a StarWars Galaxie, mais je ne veux pas que ce genre de jeu qu´est Freelancer ou Darstar-one, rentre dans la ligne de conte des MMORPG,

Ajouter la possibilité de pouvoir sortir librement sur les planettes, station etc (sans forcement disposer d´un terrain de jeu enormes, juste au moins avoir la possibilité de voir les autres joueurs) et vous aurez la je pense, Le jeu exquis du genre.

Voila, c´etait mes impression, maintenant si vous avez des infos de possibilité qu´il n´y avais pas dans Freelancer, faite les moi savoir j´en serai heureux :)

lacrymal
lacrymal
Niveau 6
24 juin 2006 à 21:25:42

salut!

je te comprend , mais descendre de son vaisseau juste pour voir les autres joueurs , il suffit de passer le jeu en multijoueur et de chatter tout simplement!

non ce jeu comme freelancer n´est pas un mmorpg et c´est aussi bien !

perso je ne vois pas l´interet dans ce jeu de descendre de son vaisseau!

a l´époque j´ai joué a Anarchie Online un jeu dans lequel tu pouvais acheter ton vaisseau et en descendre pour faire des missions ou tout simplement aller acheter du matos dans les villes!

mais vois tu dans freelancer ou dans darkstar cela me semble inutile !

pourquoi vouloir toujours se rapprocher de la réalité , pour ma part j´aime tout ce qui en est different!(en somme imaginaire)

mais aujourd´hui plus personne imagine il faut que tout soit réelle on devrait se replonger dans les bouquins pour nous redonner l´envie d´imaginer :-) a la place de rechercher dans les jeux vidéos le saint graal de l´imaginaire!

et je sais que pleins de joueurs aimeraient avec leur perso descendre de leur vaisseau , atterrir sur les planetes ect.... en bref un jeu qui demanderais des années de conception et qui serait finalement le mmorpg que tout le monde attend!

mais un jour qui sait..............

quikeg
quikeg
Niveau 6
24 juin 2006 à 22:18:33

@CLAD54130 :
Tu as raison, on compare beaucoup ce jeu à FL, et non sans raisons. Mais ceux qui ont joué à Elite disent que DSO est un Elite moderne plus qu´une suite de FL.

Je peux te citer quelques différences d´avec FL, même si en cherchant un peu tu aurais pu trouver ça dans les 5 derniers posts ^^ :

- Pas de routes d´accélération : tu peux aller n´importe où dans le système. La distance se calcule en "unités", par exemple tu peux attrapper un conteneur à 0,2 unités. En revanche, tu as une option d´accélération du temps qui te permet... d´aller très vite pour franchir des distances. Moi je l´utilise dès que j´ai plus de 10 unités à traverser.

- Pour aller d´un système à un autre : pas de porte à aller chercher. Tu vas sur la carte stellaire, sélectionne le système de destination, et quand tu retournes dans ton DSO, il te suffit de lancer l´hyperespace quand tu veux, et tu voyages. Là tu arrives toujours au même endroit dans le système car il y a des portes d´arrivée. La seule limite à ces sauts d´hyperespace, c´est la puissance de ton module. Celui d´origine ne te permets d´aller directement qu´à des systèmes éloignés de 2 années-lumière (si je me souviens bien), et le premier upgrade te permets d´aller à 3,2 années-lumière (pas sûr de ces distances ^^)

- L´appontage à une station se fait manuellement. Tu peux ensuite acheter un ordinateur qui le fera pour toi (il y en a plusieurs, les moins chers s´enclenchent automatiquement à 2 unités de distance, les suivants à 3, 4, etc.), mais franchement je ne l´ai jamais acheté pcq je trouve ça fun de faire ça à la main.

- Il y a 6 races bien déterminées avec des modes de combat bien différentes : les Thul (des humains génétiquement modifiés) se servent d´un "cloaking device" qui leur permettent de disparaitre, les Mortok préfèrent utiliser les tourelles (donc te tirent dessus même quand tu es derrière eux), d´autres préfères les torpilles qui font très mal...

- Tu peux enfin straffer et faire des tonneaux (chose qui m´a énormément manqué dans FL). Ces deux techniques seront primordiales dans le combat. Le straf notamment est assez puissant, donc c´est un vrai mouvement. Tu t´en sers aussi pour t´aligner avec une porte d´entrée de station

- Tu peux choisir de faire des missions mais si tu dois aller dans un système déterminé, tu peux te proposer d´escorter des convois (bonus envers la faction qui t´emploie). Là non seulement tu es payé, mais tu as de bonnes chances de rencontrer des pirates (ou des ennemis de la faction du convoi). A chaque fois que tu descends un pirate, tu reçois des crédits. En général, ces escortes sont payées 13.000 crédits, mais en descendant 2 pirates tu t´en sors avec 20.000 crédits, de quoi t´acheter des armes de niveau 3 par exemple.

Voilà, il y a encore plein de différences. Chaque action ou mission que tu fais se répercute sur un diagramme "radar" (ça s´appelle comme ça dans Excel ^^). Tu peux donc te rapprocher du profil pirate, marchand, mercenaire... Evidemment si tu ne fais que des missions de deux types, tu deviendra amis avec les deux types de factions.

Mais une chose est sure. La seule façon de te rendre compte de la qualité du jeu est de télécharger la démo. Elle est en allemand mais il existe un patch qui traduit en anglais, tout con à utiliser, il suffit de remplacer un fichier.
Tu peux trouver le patch ainsi que toute une liste de sites d´où télécharger la démo ici :
http://dsofancom.free.fr/downloads/index.html

Essaie-la. Tous ceux qui l´ont essayé ici (et sur le forum officiel) sont conquis. Même s´il reste des imperfections (ce n´est qu´une démo), ça vaut très largement le coup, je te promets que tu ne seras pas déçu !! !

megalo_racer
megalo_racer
Niveau 8
25 juin 2006 à 11:58:13

Ca ressemble à Freelancer, c´est sur, mais en même temps, il y a beaucoup de nouveautés et de différences, Quikeg a cité les principales :-)

Aussi dans DSO, pour transporter des marchandises, on ne les cases pas dans la soute de son vaisseau, mais on "tracte" les marchandises avec de petits drones !
Une très bonne idée je trouve. D´autant plus que notre vaisseau est ralentit quand on tracte un conteneur ! On peut améliorer son vaisseau, c´est une donnée primordiale dans le jeu. Notre vaisseau changera totalement de forme à la fin, passant d´un petit chasseur à un gros chasseur qui fait vraiment peur !! :-) C´est presque un croiseur.

DSO vaudra largement son prix à mon avis :)

Clad54130
Clad54130
Niveau 9
25 juin 2006 à 12:58:51

Merci a tous pour vos reponses, et surtout pour la demo Quikeg, je n´etais pas au courant ^^
je la télécharge ti suite mais... j´aimerais revenir sur certains points que vous m´avez citez mais j´ai l´impression qui eux étaient déjà dans Freelancer, exemple :

Quikeg :-" Tu peux choisir de faire des missions mais si tu dois aller dans un système déterminé, tu peux te proposer d´escorter des convois (bonus envers la faction qui t´emploie). Là non seulement tu es payé, mais tu as de bonnes chances de rencontrer des pirates (ou des ennemis de la faction du convoi)."

-"Tu peux donc te rapprocher du profil pirate, marchand, mercenaire... Evidemment si tu ne fais que des missions de deux types, tu deviendra amis avec les deux types de factions. "

C´est exemples ci-dessus, étaient des possibilité déjà dispo. sur Freelancer il me semble, la ou je veux en venir, c´est que j´ai l´impression d´avoir a faire a une pâle copie de possibilités reproduite de Fl sur un jeu similaire,
mais quand tu m´informe du reste, ça me fais changer d´avis :) :

-"L´appontage à une station se fait manuellement." (ça ca peut etre vraiment sympa)

-"Pas de routes d´accélération : tu peux aller n´importe où dans le système. La distance se calcule en "unités"" (ça me parait un peu... confus, mais le systeme que tu m´a expliqué la m´a l´air original, je verai bien dans la demo)

-"Il y a 6 races bien déterminées avec des modes de combat bien différentes" (des droides et des humains ainsi que les nomad constituaient toutes les races de Freelancer, est ce que le fais d´intégres d´autres races dans ce jeu impliquera un plaisir suplémentaire ?? (perso, je verai plus ça dans les genres de jeu moyen age ou mmorpg,rpg (olbivion, world of warcraft) mais bon, pourquoi pas)

-" Tu peux enfin straffer et faire des tonneaux" ( ça c´est bon ^^)

et aussi de megalo_racer :

-"on "tracte" les marchandises avec de petits drones ! " (c´est vrai, je trouve ça genial, reste a voir si on aurra la possibilité de posseder des canoniere ou autre, mais bon, n´exageron pas :p)

Maintenant je voudrai revenir sur ce que disait la crymal, ce que je voulait dire, c´est que justement, le fait d´impliqué d´avoir la possibilité de dessendre de son vaisseau ne fais PAS rentrer le jeu en ligne de conte d´un MMORPG, justementje n´en veux pas ! et beaucoup n´en veulent pas je pense...

Mais de la imaginer etre en mesure de faire des missions au sol, de voir d´autres joueurs en combat au sol, de boire un coup au bar, de repartir a son vaisseau avec ses potes, rentrer dans sa soute...je vous cache pas que bon nombre "Freelancereen" en on beaucoup beaucoup rever...
Pour les anciens, souvenez vous de la scene :spoiler: où Trent Juni et compagnie décendent de leurs ship sur une planete pour aider la présidente qui est aux mains d´un nomad, souvenez vous de l´image de Trent avec 2 gros Guns dans les mains, perso j´me suis dit, trop bons, j´vais pouvoir me défouler sur la terre ferme ^^. Mais bon ça aurez été trop beau :-d

Voila, c´est ce genre d´idées qui me travese l´esprit, mais comme tu disé lacrymal : mais un jour qui sait......

Ouaip, p´tetre qu´un jour on aurra presque le rêve ^^ parceque bien sur quand on aurra c´qu´on voulait, ben on en voudra encore plus : pourquoi j´peux pas me promenez dans mon vaisseau ? a quand les apart a acheter sur le systeme New York ?? Pk j´ai toujours pas de fuite d´hydrolazer saturé sur mes nouveaux chiotes 2MRDE - X300 ??

Bon j´pense que l´ont ira pas jusque la quand meume !! :sarcastic:
Voila ceçi dit, car je suis sur que personne n´a lu tout c´que j´ai écrit :rire2:
Je voulais aussi dire que j´adore le design des vaisseau, en plus j´ai entendu dire qu´il y avait des armes customisable ou son vaisseau je sais plus, bref que des bonnes choses sur ce point de vue, mais il reste un point qui m´effraie un peu :

Quikeg à dit :
-"En revanche, tu as une option d´accélération du temps qui te permet... d´aller très vite pour franchir des distances."

Et pour le multijoueurs :non2:
ça m´effraie un peu...

Voila, bonne lecture aux courageux et merci si vous avez lut mes points de vue et que vous en avez tenu conte :-)))

Clad54130
Clad54130
Niveau 9
25 juin 2006 à 13:17:24

A oui, je voulais aussi parler du scénario captivant de Freelancer, honetement je pense que FL à eu le meilleur scenar. du genre qui m´ai été donner de voir, et on reste sur sa fin... pour ma part, et puis, il n´y a qu´a regarder la video d´intro pour savoir quel genre de jeu on nous balance la, d´ailleur cette video m´a toujours façiné autant par son aspect graphique et que son aspect histoire, : La video se déroule en plein coflit ou regne une guerre, et dans le jeu, vous etes apres la guerre, dans un monde ou l´on peu dire : réciproque a notre quotidien ou vous vivez vos jours "habituels" bon, j´vais pas faire un débat sur FL, c´est pas l´endroit idéal, mais je dit ça car j´esspere que Darstar One nous plongera dans un univers aussi façinant. :)

Clad54130
Clad54130
Niveau 9
25 juin 2006 à 14:52:23

j´ai jouer a la demo, vraiment superbe, l´arrimage se fait manuelement et tout super...mais helas, pas moyen de docker sur les planetes et aussi... uniquement solo visiblement, source :
http://www.clubic.com/demo-jeux-video-1965-0-darkstar-one.html

Modes de jeu : Exclusivement Solo

Enocre loin de ce qu´on l´ont attendait, c´est bien ce que j´avais vu... :-(

lacrymal
lacrymal
Niveau 6
25 juin 2006 à 15:45:26

salut!

a vous lire ce jeu commence a faire couler beaucoup d´encre!

quand au multi il est prevu ascaron travaille dessus!:

http://dsofancom.free.fr/forum/viewtopic.php?t=8

Clad54130
Clad54130
Niveau 9
25 juin 2006 à 18:17:36

"Et Mirko nous fait comprendre qu´Ascaron

:d) envisage :g) de travailler sur le mod multi joueur en

:d) fonction des ventes du jeu :g) ce qui est une très bonne nouvelle !! "...j´diré au contraire, une mauvaise nouvelle, je suis pret a parier que c´est du vent,une news officiel confirmant un mod multi serait plus tenace.

quikeg
quikeg
Niveau 6
25 juin 2006 à 18:41:03

Bah franchement, pour passer pas mal de temps sur le forum officiel, je ne crois pas que ce soit du vent. Faire un multi, ça veut dire travailler encore pas mal sur le jeu. Il faut qu´ils aient les moyensde le faire, et ça se fera donc en fonction des ventes, comme pour la plupart des add-ons.

Je suis confiant, Ascaron écoute toujours de très près ses fans. Il n´a fallu que 5 jours pour obtenir un forum en français. Et il y a de très nombreux topics dans lesquels les devloppeurs demandent ce que souhaiteraient les fans. Et ça, depuis novembre 2005, avec un premier post des administrateurs qui demandaient en gros tout simplement : "qu´attendez-vous d´une simulation spatiale".

A mon avis, ils ne veulent pas s´engager officiellement simplement parce qu´ils ne sont pas sûrs de leur succès. Les entreprises comme Ascaron, contrairement à ce que l´on croit, n´ont pas un service marketing extraordinaire, elles n´ont pas de vision à long terme. Un jeu marche, tant mieux, ils pourront en faire d´autres. Un jeu ne se vend pas, ils ne l´auraient pas sorti s´ils avaient su, car ça remet à chaque fois l´avenir de la boîte en question.

Donc... ma conclusion est que le jeu va très très bien marcher. Et qu´on aura un add-on.

Au fait, on peut en discuter sur le forumm de Pedroth, ça lui ferait plaisir qu´on lui file un coup de main, il n´y a pas encore beaucoup d´inscrits pourtant il met des infos toutes fraîches qui sortent directement des administrateurs d´Ascaron ^^

quikeg
quikeg
Niveau 6
25 juin 2006 à 18:48:31

Oups j´avais oublié de donner le lien ça peut être utile :
http://dsofancom.free.fr/forum/index.php

Et ben je dis ça mais je ne me suis pas encore inscrit ^^
Je fais ça tout de suite :/

lacrymal
lacrymal
Niveau 6
26 juin 2006 à 11:55:15

salut!

inscrit :-)

et meme posté un message :-)

merci pour le lien !

MetalDestroyer
MetalDestroyer
Niveau 9
27 juin 2006 à 23:25:50

CLAD54130 -> oui mais si tu cherche à avoir un space opera qui te permet d´acheter tout plein de vaisseau et n´imprte lequel, de faire du vrai commerce et batir ton propre empire, je te recommende X3 Reunion. Ok, il demande une configuration conséquente, mais au moins, tu trouves tous les élément que tu cite (enfin en partie).

Malheureusement X3 n´est pas simple d´accès, mais a le mérite de proposer une très très grande liberté. Tu peux pratiquement tout faire, t´ammarer à n´importe quel station tant que tu dispose d´une bonne relation avec la race en question, acheter n´importe quel vaisseau (en allant du chasseur au transporteur au destroyer), acquérir des stations et des usines de productions en minerais/ressources ou en armement. Tu peux même recruter des gens pour faire le boulot et même t´accompagner à bord de chasseurs/croiseurs/etc... Bref, il s´agit là du space opéra des plus complet.

Le seul reproche que je lui ferai concerne les sauts par portail que je déteste enfin pas tant que ca, mais ca fait vraiment pas SF. J´aurai plutot aimé un voyage inter-systeme à la I War 2 : Edge of Chaos, ou à la Babylon 5 : I Found Her ou même du simplet X Wing Alliance.

Clad54130
Clad54130
Niveau 9
28 juin 2006 à 08:12:48

Merci pour le lien Quikeg, je demande maintenant a voir si ils tiennent leurs promesses, mais je me demande comment ils comptent mettre un multi sachant que dans le jeu, on ne joue qu´avec un seul vaisseau...

MetalDestroyer, salut, merci je connais X3 mais helas, X3 est surtout un jeu de Gestion, c´est a dire que le but consiste a entretenir ses stations dans l´espace donc on a la aucun raprochement sur le genre de freelancer (pour ce qui est des combat, la possibiliter d´arrimer sur une planete par exemple).
Mais merci quand meme ^^

Cherubin1
Cherubin1
Niveau 10
28 juin 2006 à 15:20:25

Çà ressemble à Freelancer, ouais à part que dans Freelancer les sensations de pilotage étaient nulles...

SidMeyer
SidMeyer
Niveau 4
30 juin 2006 à 21:43:37

CLAD54130 Posté le 24 juin 2006 à 16:16:16
Imaginer maintenant, un FPS en + de notre Freelancer connu...

Ca m´interesserait beaucoup moins. Un RPG, à la limite, je veux bien. Un FPS, même pas je télécharge la demo. J´ai rien contre les FPS, simplement dans un jeu ou on peut etre pirate ou chasseur, marchand ou traficant... Pourquoi se limiter à devoir tirer sur tout ce qui bouge une fois à pied ?

La vidéo du moment