Personnelement, j´ai jamais apprecier que les freins soient dissociés dans un jeux !
Sur GP500, tous les mecs que je connais ( pourtant y´a du niveau ! ) ont dégagé le frein arrière, et les deux freins sont maintenent sur la même touche, c´est ingérable sinon.
Le frein arrière progressif pourrait ètre bien, mais super dur a faire je pense.
Sur Riding Spirits 2 je joue comme ça :
Stick de droite = accélérateur et frein
Stick de gauche = mouvement du pilote ( en avant, en arrière et déhanchement ).
R1 = vue arrière
R2 = Rapport supérieur
L2 = rapport inférieur
C´est le truc le + progressif que j´ai trouver. Ca permet de gérer nickel l´angle et l´accélération.