unit switchmove "AmovPercMstpSnonWnonDnon_exerciseKata";
Et ca c´est le code pour les arts martiaux.
Loulou3334
Niveau 9
04 décembre 2006 à 00:01:23
Sympa le code, mais comment puis je le faire marcher si je veux essayer su l editeur par exemple ? J´ai tenté de creer un truc dans le genre, je cree 2 gars, moi qui observe et lautre qui a le script dans "initialization", mais rien ne se passe...
gregeagle
Niveau 13
04 décembre 2006 à 11:06:33
"lafrite" peux tu expliqué la procedure pour faire fonctionner les scripts pour les mouvements ?
[LaFrite]
Niveau 5
04 décembre 2006 à 16:33:00
J´aimerais bien, mais je n´ai pas experimenté ça sur OFP et je n´ai meme pas encore ArmA ... Désolé ^^
Foinman
Niveau 9
04 décembre 2006 à 19:13:14
Merci pour le lien !
Loulou, j´ai le même problème que toi, je respecte la syntaxe mais rien ne se passe !
Je comprends pas pourtant je suis sûr d´avoir fait juste, j´ai fait et refait !
Loulou3334
Niveau 9
04 décembre 2006 à 19:45:58
Oui, je cherche un peu partout sur les forums pour ces scripts, sans succes pour le moment.
[LaFrite]
Niveau 5
04 décembre 2006 à 19:59:37
Il y a peut-être une petite erreur dans la commande que j´ai passé, mais j´ai que fais un copier-coller du forum armed-assault-info
Foinman
Niveau 9
04 décembre 2006 à 22:40:41
Regardez ma synthaxe ;
this playMove "nom de l´anim" et rien ne se passe ! Pareil pour switchMove
c´est moi ?
cyanure94
Niveau 10
05 décembre 2006 à 05:57:47
unit = Object: unit that perform this move
Donc c´est pas unit mais le nom de l´unité qui fait le geste.
Après je sais pas, essayer civilian en mettant un civil par ex.