EN GENERAL
La campagne de douze missions a lieu sur l´ile
fictive de Sahrani qui est divise en deux parties
le nord est dirige par un régime communiste
tandis que le système méridional est basé sur des
principes démocratiques. L´histoire commence quand
les conflits politiques entre ces deux pays dégénerent en
une guerre ouverte.
• Un jeu par les créateurs d´Operation Flashpoint
vendu à plus de 2 millions d´éxemplaires
• 400 Km/2 de terrain à explorer
• 20 missions en campagne
• 15 missions multijoueurs
• 2 joueurs dans un mode coopératif
• + de 40 armes réalistes dans des champs de bataille morderne
• de 2 à 5 km de champs de vision.
• + de 30 véhicules dont les APC, chars, bateaux, hélicoptères, et avions
de combat
• + de 100 joueurs pourront jouer et arriver en cours de partie sur une
mission
LES POINTS IMPORTANTS
UNE SIMULATION DE GUERRE REALISTE
Classé parmis les simulations de guerre les plus réalistes proposées aux joueurs,
crées avec l´expérience acquise lors du développement de
Virtual Battlefield System (VBS), aussi utilisé par le corps de Marines des Etats-Unis,
l´Australian Defence Force et de nombreux corps militaires du monde entier.
UN MONDE VIVANT
En errant sur l´ile, vous ne rencontrerez pas seulement des ennemis, mais aussi
une météo imprévisible, des civils pris entre deux feux, des oiseaux au dessus
de votre tête et des moustiques inlassables essayant de rentrer sous votre pantalon.
UN ENVIRONNEMENT VASTE A EXPLORER
Les missions peuvent être importantes et avoir lieu dans divers environnements
comme des forêts, des villes ou des plages. La puissance et l´imprévisibilité du
moteur donne a l´environnement un sentiment de liberte étonnant sur de vrais
paysages, un hélicoptère peut vous prendre et vous laisser tomber quelques
kilomètres plus loin. Conduire à travers un champ de bataille dans un véhicule
prend plusieurs longues minutes, alors que marcher à travers l´île prendra plus d´une
heure.
BOUGER LIBREMENT DANS LE CIEL, SUR LA TERRE ET DANS L´EAU
Tous les véhicules dans le jeu peuvent être conduits, sautez dans une voiture,
saisissez les commandes d´un hélicoptère de combat ou reposez-vous derrière le canon
d´un char. Tous peut etre conduits, pilote ou franchi, fusil dans les mains, en avancant
à pied.Mais rappelez-vous que se cacher dans les bois ne vous aideras pas si vous êtes chassé
par un peloton de chars !
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-Donc support du dx9 "hdr, bumpmapping...."
-100 joueurs max sur une partie en réseau.
-Join in progress sur les partie en réseau.
-ironsight en 3d.
-batiments qui s´écroulent quand ils encaissent trop de dommages, parcontre pas de débris ça sera surement pour game2 ;)
-gestion plus complexe du sons compris le "crak" provoqué par le passage d´une balle supersonic et plein d´autres choses du coter de la gestion sonore.
J´en profite pour vous filez ce lien "dslyecxi.com" un excellent site dédié au réalisme dans les jeux, avec des articles très intéressent appuyé par de véritable vidéo de combat pour comparer avec nos jeux actuel, d´ailleur apparament ça serais aprês un article sur le "crak" supersonic que cet aspect aurait été intégré à arma...
-Gestion de la pénétration selon la surface et la munition employée, et aussi rebond de celle-ci.
-Possibilitée de faire des ïles bien plus vastes, "sahari =400km²"
-Finie la limitation de 12 joueurs par groupe, j´ai oublié le nombre mais c´est bien plus gros.
-Possibilitée pour les modeurs de faire des animations plus complexes, que celle tellement basique d´ofp.
-Maintenant nous pourrons changer d´unitée en pleine partie, genre passer du sniper au canonnier d´abrams...
-Le moteur physique semble plus stable, toujours pas de ragdoll parcontre.
-Et bien sur toujours plus de polygones ^^
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