Salut,
Tu poses là une très bonne question, personnellement, je n'ai jamais fais de scénarios nécessitants de telles commandes, donc dans l'immédiat du moins, je ne peux pas encore te répondre.
En ce qui concerne ta seconde question:
- Créer un hélico de ton camp, onglet Spécial sélectionne "En Vol" et donnes lui un nom, comme Insert01.
- Place ton personnage Joueur et dégroupes le de l'hélico.
- Fais de même avec les unités constituant ton groupe, mais après les avoir dégroupés de l'hélico, groupes les a ton Joueur.
- Dans le champ initialisation de chaque unité de ton groupe et du Joueur, place cette ligne: this moveincargo "Insert01" ; si tu connais le nombre de place et leur postions, par exemple pour que tu sois près de la porte => this moveincargo [Insert01,12] (12 pour fauteuil arrière gauche près de la porte sur les UH-60.
Pour plus de réalisme, que tout tes hommes soient a l'arrière, place un pilote sur la carte, groupé avec l'hélico, et avec en Spécial : En cargaison.
De base, les UH-60 n'ont qu'un pilote, et deux artilleurs, là, tu permettra un pilote en groupe avec l'hélico qui occupera la place de co-pilote, sans qu'il ne soit affecté par l'action qui suit, contrairement au cas ou avec la commande "moveincargo".
Fais les Points de passage de ton hélico, puis au lieu de débarquement, sélectionne le type "Décharger Transport".
Ton groupe quittera l'hélico, et toujours dans un groupe différent. Le fait que tu ai mis le pilote en cargaison et groupé au lieu de mettre la commande this moveincargo "Insert" permet d'éviter que l'hélico ne le considère comme un groupe autre et le débarque en même temps que toi lors du Point de passage "Décharger Transport" 