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Liste des sujets

Zombie mod

Tomkhins
Tomkhins
Niveau 6
07 juin 2008 à 17:58:24

bonsoir , auriez vous l amabilité de passer un lien pour télécharger ce mod?? ps: g chercher mais ct peu concluant . merci d avance

clement2406
clement2406
Niveau 13
07 juin 2008 à 20:30:15

http://www.armedassault.info/

Dans les premieres pages des Addons !! :ok:

Tomkhins
Tomkhins
Niveau 6
08 juin 2008 à 11:19:45

Merci (pour la reponse des 2 sujets ) et merci encore

Tomkhins
Tomkhins
Niveau 6
08 juin 2008 à 11:25:07

mais n empeche que g l ai dl mais aprers je dois faire koi' JE DOIS L ENREGISTRER OU?

Tibssss
Tibssss
Niveau 10
08 juin 2008 à 21:08:54

Salut !
En principe on le mets dans le repertoire addon, mais est-ce qu'il est compatible 1.14? Parcque je ne vois rien de nouveau dans l'editeur...

Merci d'avance !

ORBE
ORBE
Niveau 28
08 juin 2008 à 23:47:23

En théorie les zombis doivent apparaitre dans le camp des Indépendantistes catégorie NEM Zombies

Il faudrait aussi mettre les RACS amis avec personne (A faire via la console de contrôle du temps, de l'heure, et de la description de la mission)

neimad1
neimad1
Niveau 10
10 juin 2008 à 23:02:12

Tiens questions, dans la nouvelle version des zombies, quelqu'un sait comment couper les phrase "multi kill" etc chaque fois qu'on tue un zombie ? C'est complètement débile, ca tue l'ambiance et c'est chiant (pourquoi ont - ils fait ça .... :honte: ) ?

cervantes2
cervantes2
Niveau 4
28 mars 2011 à 21:32:42

Sache pour ta gouverne l'amis que ces sons qui ne te plaise pas et te paraissent débile, plaisent à d'autres personnes entre autre l'équipe farmland qui bosse sur le projet avec moi.

sur cette version il n'est pas possible de désactiver les sons de cette beta mais est possible dans la release qui sort d'ici quelques temps.

sache que cela fais 10 ans que nous avons entamé ce projet et que la version final est sur le point d'arrivée.

et voir un noob sans vouloir t'ofenser remettre en question le choix de rajouter des sons pour un gameplay plus arcade que simu ne t'en déplaise ne me laisse pas de marbre quand on vois le travail final aboutir.

la release final ne propose pas moins de 33 addons je sais pas si tu sais le temps que ca représente de faire à 3 personne le boulot d'une team de professionel du jeu video.

je vais donc poser le baton avec lequel je viens de te battre et t'inviter à observer l'évolution du mod sur youtube en ciblant ta recherche sur cervantes117.

il y'a toujours les sons Na et je ne montre pas coment les désactiver mais il sera possible de le faire afin de laisser le choix aux joueurs de jouer avec ou sans.

le mod en lui méme apporte nombre d'inovations que l'équipe de bohemia interactive n'a étais capable de fournir que sur la dérniére extention d'arma2 nous avons donc repousser les limites du moteur d'arma la ou bohemia donné sa langue au chat ;)

outre le temps à paufiné ce mod depuis operation flashpoint
et le fait d'avoir ajoutté des addons inédit utilisant un algorhytme de script à faire palir et laisser choire les gars de bohemia.

et outre le fait que ce mod est programmé par des gamers qui pensent à l'intéret des autres gamers et non juste à leur portefeuille en leur proposant un mod gratuis devrait leur donné le droit d'étre seul juge de ce qui est débile ou pas.

ofp45
ofp45
Niveau 9
30 mars 2011 à 18:54:24

votre mod sera reporté à ARMA II ?

cervantes2
cervantes2
Niveau 4
31 mars 2011 à 19:41:31

non car il a étais deja trés long à finir pour le premier
et aujourdhui je suis seul à finir le mod.

mais je laisse à disposition de la communauté des moddeurs des addons non binarisé afin qu'il puissent observé comment nous avons aboutis et qu'il leur sois possible de tout importé sur arma2.

à ajouter aussi que la toute premiére beta fut sortit avant la version d'arma 1.14 qui ne gérais pas les fonctions damage eh et donc la detection des dommages sur les différentes parties du corps n'étais pas pris en compte par l'engine.

ce qui crer le déclenchement des sons alors que les dommages n'étais pas bien detécté et sur une grenade un enchevétrement des sons les uns sur les autres ce qui n'est pas trés agréable c'est bien vrai ;)

le probléme est fixé depuis la version 1.14 et donc ne pose plus ce soucis et à la demande de certains joueur de arma nous avons implémenter la possibilité d'activé et désactiver à volonté en temps réel les sons ou pas par simple utilisation du menu action :)

HellGhost3-8
HellGhost3-8
Niveau 8
13 mai 2011 à 17:18:01

Que ce soit dans le sens de la critique du mod, ou dans la réponse a celle ci, il n'y a aucune raisons de lancer de telles accusations ou insultes.

Si le mod ne plait pas, il suffit de ne pas le prendre. Quand on prend un mod, qu'on l'utilise, on respecte les créateurs, et on l'accepte TOTALEMENT, on ne vient pas pleurer.

Traiter quelqu'un de "noob" est ridicule, pour deux raisons :
- Il n'y a aucune preuve qu'il le soit, il pourrait bien surprendre de par sa maîtrise de tel ou tel jeu.
- Il ne faut pas oublier qu'on l'a tous été, donc se moquer des autres qui débutent est se moquer de ce que l'on a été.

Je trouve que ce mod est sympa pour tout ceux et toutes celles qui aiment ce genre de défis, et qui aiment a le voir inclus en add-on sur ArmA.

Pour ma part, et celle de ceux qui ne sont pas dans la tranche décrite ci-dessus, je trouve qu'un jeu de simulation militaire a but réaliste n'est pas du tout le bon support de modding pour ce genre de chose.

Mais, chacun ses goûts, et il en faut pour tout le monde ! :ange:

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