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Recul des armes

Padishah0666
Padishah0666
Niveau 6
24 mai 2007 à 18:43:38

Que pensez-vous du recul des armes dans Arma? Il y a plusieurs simu qui se prétendent assez pointu, chacune dans leur domaine, comme Swat dans le domaine des forces d´intervention policières, mais elles ne sont jamais vraiment d´accord entre elles sur le recul que peut avoir un fusil d´assaut.

Ainsi dans Swat 4 donc, tirer à la M4 plus de 2 balles revient à allumer le plafond, même des subs comme la MP5 ont un recul assez violent.
Alors que dans Arma, tirer à la M4 provoque un recul très faible, encore plus faible que celui que l´on a dans Counter Strike qui n´a pourtant aucune prétention sur ses modèles physiques. Le plus flagrand est l´absence (pratiquement) de recul avec la M249 dans n´importe quel position (parce-que coucher, avec le bipied c´est normal).

Enfin bref, qui se situe à la ramasse de ce point de vue là, je veux dire est-ce que Swat 4 en fait trop, ou est-ce qu´Arma en fait pas assez?

StarsAndStraps1
StarsAndStraps1
Niveau 24
24 mai 2007 à 21:03:50

Je dirais plutot que c´est ArmA mais c´est vrai surtout pour la M249 après la M4 elle a pas un énorme recul je pense a la base mais bon c´est juste mon avis.

DieAngelo
DieAngelo
Niveau 6
24 mai 2007 à 22:03:53

Toute arme à un recul qui va dans le sens du canon, en gros sa appuis plus ou moins sur l´épaule. Dans les jeux comme l´on ne peu simuler ce fait, on a inventer le recul "arme qui monte", il s´avère qu´ArmA simule bien ce fait, car l´arme vibre plus qu´elle ne monte, c´est plus proche de la réalité.

Pour ce qui est d´une mitrailleuse le recul est bien plus important, de la l´arme peu monter, c´est pour cela que le biped est là, et aussi en temps normal il y´a toujours un assistant au tireur pour maintenir l´arme, la recharger, et changer le canon. [ce serais franchement bien d´avoir le changement de canon dans ArmA]

Les autres jeux pas tester, donc pas d´avis de comparaison.

Padishah0666
Padishah0666
Niveau 6
24 mai 2007 à 23:44:09

Donc de ce point de vue là, Arma est à la ramasse, puisque la mitrailleuse ne monte pas lorsque l´on tire debout.

DieAngelo
DieAngelo
Niveau 6
25 mai 2007 à 00:31:27

La M240 si, la M249 non, la grande différence la première c´est du 12.7 l´autre du 5.56 [pas sur du nombre exacte, et la flemme de rouvrir le jeu pour te les sortir].

En gros la dernière c´est un M16 ou M4 avec beaucoup de cartouches, donc elle a le même recule ou presque qu´un M16 ou M4.

DieAngelo
DieAngelo
Niveau 6
25 mai 2007 à 18:28:42

Je viens de tomber la dessus, les calculs de reculs sous ArmA sa donne cette espèce de code chelou:

class cfgRecoils {
pistolBase[] = {0, 0, 0, 0.08, 0.003, 0.02, 0.05, -0.003, -0.033, 0.05, 0, 0};
subMachineGunBase[] = {0, 0, 0, 0.06, 0.005, 0.005, 0.05, 0, -0.02, 0.06, -0.005, 0.005, 0.05, 0, 0};
assaultRifleBase[] = {0, 0, 0, 0.06, 0.01, 0.01, 0.1, 0, -0.02, 0.1, -0.01, 0.01, 0.05, 0, 0};
machinegunBase[] = {0, 0, 0, 0.08, 0.01, 0.04, 0.05, -0.003, -0.01, 0.2, 0, 0};
launcherBase[] = {0, 0, 0, 0.2, 0, 0.05, 0.1, 0, 0};
AK74Recoil[] = {0, 0, 0, 0.06, 0.01, 0.012, 0.1, 0, -0.02, 0.1, -0.01, 0.01, 0.05, 0, 0};
M240Recoil[] = {0, 0, 0, 0.08, 0.01, 0.05, 0.05, -0.003, -0.008, 0.2, 0, 0};
M240RecoilProne[] = {0, 0, 0, 0.1, 0.003, 0.005, 0.05, -0.003, -0.01, 0.05, 0, 0};
M249Recoil[] = {0, 0, 0, 0.07, 0.002, 0.01, 0.035, -0.002, -0.02, 0.05, 0, 0};
M249RecoilProne[] = {0, 0, 0, 0.1, 0.003, 0.004, 0.05, -0.003, -0.008, 0.05, 0, 0};
M4Recoil[] = {0, 0, 0, 0.06, 0.01, 0.01, 0.1, 0, -0.018, 0.1, -0.01, 0.01, 0.05, 0, 0};
PKMRecoil[] = {0, 0, 0, 0.1, 0.03, 0.04, 0.05, -0.03, -0.08, 0.05, 0, 0};
PKMRecoilProne[] = {0, 0, 0, 0.1, 0.003, 0.005, 0.05, -0.003, -0.01, 0.05, 0, 0};
};

Très franchement j´en ai aucune idée de comment traduire chaque chiffre, mais bon je suis tomber dessus et j´ai pensais à ton sujet ici.

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
25 mai 2007 à 18:30:59

D´une manière générale, Padishah à raison. On peut controler son recul avec pratiquement toutes les armes, et en restant debout, pourtant il y en a qui envoient du lourd.

sparouw
sparouw
Niveau 9
28 mai 2007 à 00:40:39

wow on ne s´emballe pas là... M240 = 7.62mm
la M249 (FN MINIMI) peut s´allimenter de 2 façons. 1 Chargeur type M16 donc 30coups
2 soit par bande (boitiers qui se fixent sous l´arme) ou bande libre.

Le 12.7mm c´est le calibre .50 (la M2 dans le jeu)

Voilà voilà

DieAngelo
DieAngelo
Niveau 6
28 mai 2007 à 10:29:55

Lapsus je voulais dire 7.62

Tien au passage la M249 dans la réalité fait ça, de pouvoir se charger via différents chargeurs, ou c´est juste que le jeu n´a pas fait le soldat qui vide les cartouches du chargeurs pour les mettre dans sa bande ??

Rintintinfr
Rintintinfr
Niveau 10
28 mai 2007 à 12:47:15

:salut:

je rentrerais pas dans la polémique, mais, juste pour info :

le mod XAM modifie le recul des armes (et leur sons) :cool:

alors :svp: restez pas à critiquer un jeu pas terrible, modez-le pour qu´il devienne correct au moins :oui: ;
enfin arrêtez de pigner ici, emailez-les dev´s plutôt sur les trucs que vous aimez vraiment pas afin qu´ils ne recommence pas ou les corrige dans des patchs officiels,
bien sûr si personne leur dit rien...mais pleurer juste entre gamers... :hum:
alors tentez votre chance à imaginer que peut-être ils ont dans leur team un francophone qui lis ces mails, attendez pas que les critiques viennent des autres -gamers du monde-, au pire mailez en anglais et si vous êtes nul en anglais utilisez le traducteur de Go*gle, genre :
:d) Bonjour, le recul des armes est mauvais, au revoir => Hello, the retreat of the weapons is bad, goodbye.

vous voyez, pas la peine de leur faire un discours, une phrase et ils auront saisi ce que vous voulez dire :ok:

critiquer ok, mais ne pas envoyer la critique "également" aux gens vraiment concernés, et critiquer encore quand un mod corrige ça, non...là je vois pas :honte:

et enfin ne restez pas bloqué sur la phrase d´intro du jeu :
"La Meilleur simulation militaire du monde."
car c´est pas dur d´être meilleur si toutes les autres sont hypra nulles, suffit alors d´être "juste" nulle pour être devant, pigé...
vous gonflez pas trop l´cigare en fausses espérance par des effets d´annonce.

allez bon game à tous, quel que soit le jeu, bon ou mauvais, réaliste ou pas :ok:

assassin-atomik
assassin-atomik
Niveau 9
28 mai 2007 à 20:28:46

Rintintinfr, tu m´as prit le post de pub que je voulais faire pour l´XAM ^^.

En tous cas sachez que toute l´équipe du XAM est en train de faire des modification sur ce plan là. Comme il a été expliqué plus haut, le recul se fait dans l´axe du canon de l´arme, avec le xam tirer avec un M136, ne fait plus du tout le même effet. Au premier tir on croit qu´on s´est prit le bazooka dans la gueule ^^.

EN même temps je suis en train de me renseigner au pret de spécialiste pour que chaque recul d´arme corresponde à la réalité. Ainsi que la porté et la précision.

http://91.121.26.147/forumxtremarma/

frenpol
frenpol
Niveau 2
29 mai 2007 à 00:37:28

jvoudrais savoir, du fait que les paramètres des reculs ont étés modifiés sur les mods, est ce que le mod est aussi valable en multi? et si oui, ca va désavantager certain, ceux qui non pas installer le mod, ou le contraire. enfin j´en sais rien, c´est pour ca que j´hesite à l´installer..mais si tout le monde a des paramètres différents, jcrois qu´à un moment, ce sra lbordel..

Rintintinfr
Rintintinfr
Niveau 10
29 mai 2007 à 07:54:42

j´ai pas la réponse exacte à ta question mais en me mettant à ta place je trouve une soluce simple :
saches que j´ai 2 icônes pour lancer ArmA sur mon bureau,
:d) une pour Xam, c´est l´icône officiel du jeu (tu sais, casque kaki+balles alignées devant)
:d) une pour le patch 1.07 (visage de soldat à l´uniforne US camo urbain gris)

si je me mettais à ta place (pousses-toi un peu :rire2: ) :

pour jouer solo : je lancerais via l´icône normal (jouer en 1.05+Mod XAM) pour avoir des sons sympa et un recul meilleur

pour jouer Multi : je lancerais via l´icône du patch bêta 1.07 (recul original) pour être sûr de pas risquer d´être désavantagé

(et aussi, quand je suis sûr à 100% que le server et "que" sous XAM je lance via le premier icône ci-dessus pour du multi avec meilleurs sons et tou(te)s players au même niveau de recul)

je sais que c´est pas la réponse exacte que tu souhaité mais c´est déjà une alternative, non? (rassures-toi, t´auras pas à installer et désinstaller XAM à chaque fois que tu passeras du solo au multi)
il te faudra donc soit attendre la réponse de ce qui ont testé le multi avec des amis dont certains ont Xam et d´autres pas sur la même partie

:d) enfin, ton problème me fait penser à FARCRY :
dont on peux modifier le recul dans les options (avoir l´arme fixée comme de la glue à sa main accroché au bras de Ronnie Colemann ou un peu de recul, voir carrément un recul de cinglé comme avoir les muscles d´une poupée Barbi*), donc je t´invite à parcourrir le forum et à poser la question et à :rechercher: d´anciens topics sur ce sujet,
car le multi de Farcry est(/et fût) très joué, donc certains doivent avoir la réponse ton interrogation (je sais ArmA c´est pas FC mais c´est l´idée général du recul dans une partie multi de FPS qui t´intéresse après tout)

sur FC, je pense -mais j´en suis pas sûr, donc furte sur leur forum et enqueste :oui: - que c´est le Hoster du server règle le recul des armes pour tous les joueurs à sa guise ET ENSUITE les joueurs peuvent plus le modifier durant la partie pour que tou(te)s ai le même avantage -ou inconvénient si le hoster a règlé sur recul hyper fort- afin d´équilibrer les chances des joueurs :ok:

j´espère t´avoir donné quelques pistes de réflexion, je sais que tu préférerais une réponse hypra préçise mais je joue pas à ArmA en multi, je joue sur un autre jeu en multi et sa me bouffe déjà pas mal de soirées avec ma team, je peux pas multiplier les multi :-)))
[(et puis jouer à 10/20 Fps quand d´autres auront 50/80Fps c´est débile, c´est perdu d´avance, j´suis pas un bourg´ pour jouer hyper fluide mais je suis pas assez co* pour me frotter à eux avec autant de fps, qu´ils soit bons ou non,
avantage aux trop grosses config´, dommage, ça le rend pas populaire :non:
j´ai pas envie d´un tel PC car je veux pouvoir partir loin en vacs cet été :ok: )]

bon game

frenpol
frenpol
Niveau 2
30 mai 2007 à 21:11:15

merci rintintin, ca a le mérite d´etre clair, j´ai donc pas à me casser la tète a allé lire un tas de forum, sur un autre jeu d´autant plus ..alors j´espère que tu dis vrai pour le réglage du host, sinon les chances sont inégales, c clair...
je vais donc installer le mod XAM, par contre j´arrive pas à trouvé ce foutu béta patch 1.07, parce que j´arrive pas à me connecter en multi, et j´aimerai bien essayé, j´étais un féru de OFP, et j´attendais arma depuis un moment, mais je suis comme toi, config très vieillissante, j´ai peur de pas pouvoir suivre en multi, mais franchement, BF2 et toute la clique, ca me gonfle trop, surtout quand tu te fais buté juste après 1 respawn..en tout cas, merci pour ta réponse, et pour les quelques minutes que tu m´as consacré..
A+

DieAngelo
DieAngelo
Niveau 6
30 mai 2007 à 21:57:22

Au passage le recul des armes est modifier par la zone de flottement, ce qui gâche grandement ce jeu, mais ceux qui jouent avec une zone de flottement mini, ne voient pas la poussière que fait leur balles quand ils tirent, ce qui somme toute est un avantage énorme.

Rintintinfr
Rintintinfr
Niveau 10
30 mai 2007 à 23:11:33

as-tu essayé JO pour du multi sympa vivant 24h/24 7j/7 depuis 3
ans?
https://www.jeuxvideo.com/jeux/0001/00011290.ht
m

Rintintinfr
Rintintinfr
Niveau 10
30 mai 2007 à 23:12:59

ah! et de rien frenpol :cool:
bon game :ok:

Rintintinfr
Rintintinfr
Niveau 10
30 mai 2007 à 23:22:36

https://www.jeuxvideo.com/jeux/0001/00011290.htm pas savoir coller un lien correctement :bravo: le chien :honte:
:desole:

"-Hé ´ti clébard va! couché! COUCHE!!! C´est ça qu´on dit, hein Madame?...AH!! Ben peux cogner d´ssus maint´nant alors?! Non??? Non!"
Dany Boon sketch l´assistante soçiale

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