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Liste des sujets

Mine editeur

kevin1293
kevin1293
Niveau 7
18 avril 2007 à 18:27:09

Voila j´aimerai faire une mission ou un autre ia pose une mine et la fasse peter!
Seule probleme c´est que je ne sais pas comment faire pour qu´il pose une mine et la fasse peter automatiquement!(si vous voyer se que je veut dire!)
Voila qi quelqun peut m´aider!
Merci d´avance!

kevin1293
kevin1293
Niveau 7
19 avril 2007 à 11:17:32

:merci: HELP ME!

kevin1293
kevin1293
Niveau 7
19 avril 2007 à 12:45:36

a ok merci
Euh sinom les commandes de scripts sa sert pour cre des script ou dans le jeu?
Et une derniere question bidon!
Pour un ado de 14 ans comme moi!lol!Les script a faire sont dure?

2pac_shakur_7
2pac_shakur_7
Niveau 10
19 avril 2007 à 15:35:40

J´ai trouvé pour poser une charge et la faire sauter :

POSER :
xxx fire "pipebombmuzzle"

DECLENCHER :
xxx action ["TOUCHOFF", xxx]

Où "xxx" est le nom de l´unité. Ces commandes sont à rentrer dans "Sur activation" d´un waypoint ou d´un déclencheur.

kevin1293
kevin1293
Niveau 7
19 avril 2007 à 16:12:07

SUPER MERCI!

kevin1293
kevin1293
Niveau 7
19 avril 2007 à 16:20:16

Mais ou tu trouve c´est commandes?

2pac_shakur_7
2pac_shakur_7
Niveau 10
19 avril 2007 à 16:30:14

Sur le forum d´armed assault france ou d´Arma-fr.net

kevin1293
kevin1293
Niveau 7
19 avril 2007 à 16:52:02

OK alors tu pourrais me dire comment faire un bombardement sans telcharger le script?

kevin1293
kevin1293
Niveau 7
19 avril 2007 à 18:16:20

HA NON c´est bon j´ai trouver!

MiniClem001
MiniClem001
Niveau 5
19 avril 2007 à 18:53:57

T´a trouver, Kevin1293 ?! Tu peut me dire pour l´bombardement ? :merci:

zubielda_78
zubielda_78
Niveau 7
19 avril 2007 à 19:44:23

Ca m´intéresserait aussi.

kevin1293
kevin1293
Niveau 7
19 avril 2007 à 20:23:37

Alors c´est tout simple:
En fait vous pouver faire tirer n´importe qui avec n´importe quel arme!
Pour faire tirer la formule avant tout c´est:

X fire "XX"

Le premier X consiste a mettre la personne qui doit tirer!
Dans XX voux dever mettre le nom des armes!
Pour le nom des armes aller ici:
http://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Weapons

Puis ensuite cette formule Vous la metter dans un point de passage!
Ensuite a l´interieur sur activation(act.)
Vous metter la formule pour CE joueur!

ATTENTION:Il faut nommer les personnes

Alors voici un exemple qui consiste a tirer une bombe d´un avion:
L´avion s´appelle kevin!

kevin fire "BombLauncher"

Je met sa sur un point de passage et quand il passerra sur celui-ci il tirera!

ps:Si quelqun pige rien prevenez moi!Je suis nul en expliquation!

zubielda_78
zubielda_78
Niveau 7
19 avril 2007 à 20:28:04

Il y a possibilité qu´un Harrier largue ses 5 GBU ?

kevin1293
kevin1293
Niveau 7
19 avril 2007 à 20:30:27

A oui est aussi pour le bombardement!
Ne metter pas le point de passages SUR la cible!
Sinom quand il tirera,les bombes n´iront pas direct sur lui(logique)
Donc metter le point de passage plus loing que la cible sans que sa fasse tourner l´avion!(j´espere que je me fait comprendre!lol!)Enfin bon vous verez!

kevin1293
kevin1293
Niveau 7
19 avril 2007 à 20:32:52

zubielda_78

oui mai a ce moment la il faut mettre 5 point de passages pour larquer les 5!
Et puis pour bombarder je vous conseil un point de passage "Se deplacer"

bender_b
bender_b
Niveau 2
20 avril 2007 à 09:55:16

ou alors tu fais un seul point de passage et dans l´activation tu fais une boucle for:

for [{_x=0},{_x<=4},{_x=_x+1}] do
{avion fire "BombLauncher"}

sinon est ce que quelqu´un sait comment récupérer les coordonnées du laser de l unité reco, ou celles données par la carte?

bonne journée

kevin1293
kevin1293
Niveau 7
20 avril 2007 à 10:59:35

J´ai pas tout compris le system de boucle!
On peut m´"expliquer?

kevin1293
kevin1293
Niveau 7
20 avril 2007 à 11:11:54

A est encore autre chose!J´aimerai que mon camp ai un appui d´artillerie est-ce possible si oui comment faire?

2pac_shakur_7
2pac_shakur_7
Niveau 10
20 avril 2007 à 12:09:18

Quand je serais chez moi, je te passerai l´Xtreme ArmA mod 1.0.

Tu auras juste à ouvrir le dossier depuis l´éditeur et fusionner avec le dossier de la mission avec laquelle tu veux un appui d´artillerie. Et en cours de mission, tu pourras choisir où tu veux que l´artillerie pillone.

bender_b
bender_b
Niveau 2
20 avril 2007 à 18:27:59

Pour la boucle for ca repete juste l´intruction
" avion fire "BombLauncher" " 5 fois.

ta premiere accolade tu initialises la variable _x à 0, la deuxieme ta condiation de répétition (tant que _x est inferieur ou égal à 4), puis le pas de boucle.

http://community.bistudio.com/wiki/Control_Structures#forEach-Loop

sinon 2pac_shakur_7 as tu le code de l´artillerie?

La vidéo du moment