CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Parole pour EDITEUR

ttilex
ttilex
Niveau 9
14 mars 2007 à 17:44:04

Salut tous le monde!

je voudrais savoir si on peux mètre des voix avec un micro pour les mission d´éditeur?
Parce que lorsque je m´ai des dialogues aux personnages du jeu j´aimerai qu´il parle.

Lord_Braathen
Lord_Braathen
Niveau 10
14 mars 2007 à 18:02:27

Avec ta voix d´ados pre pubert, ca le ferait deja moins...

Ikarius
Ikarius
Niveau 38
18 mars 2007 à 12:35:52

Création des sons, musiques :

Pour insérer ses propres pistes de musique, il va vous falloir créer vos propres sons au format .ogg.

Quels outils utiliser pour la création de fichiers sons au format .ogg ?

- il vous faut un moyen de capturer une source sonore (CD, microphone,etc....) pour créer vos sons au format .wav
- ensuite, il faut convertir les .wav au format .ogg (.ogg est un format sonore utilisant le CODEC de VORBIS).

Vous pouvez télécharger sur le net dBpowerAMP Music Converter (dMC).
C´est un utilitaire qui permet la conversion de sons. Vous devez aussi télécharger son plugin .ogg Vorbis.

1 - lancer dBpowerAMP converter
2 - sélectionner l´emplacement de votre fichier .wav
3 - utiliser les paramètres suivants (voir image ci-contre) :

"Encoding" mis sur "Constant Bit Rate"

"Bit Rate" mis à 56K pour réduire la taille du fichier .ogg

"Channels" mis sur mono ou stéréo

"Frenquency" à 24000 à 44100Hz

"Preserve ID tags" doit être coché

4 - choisir le répertoire de sauvegarde
5 - lancer la conversion

Dans le répertoire :
C:\Documents and Settings\The Killer\Mes
documents\ArmA\NomDuJoueur\Missions\Votre-Mission\
..

Vous devez créer un nouveau répertoire ´Music´ (par exemple) et y mettre votre fichier .OGG

Pour exemple, voici ce à quoi devrait ressembler votre répertoire mission :

Contenu du répertoire music : ado.ogg

Avec Notepad, créez le fichier "description.ext" que vous placerez dans le répertoire de votre mission.

Il faut créer une classe "class CfgMusic" dans laquelle seront déclarés :
la classe faisant référence à votre musique (ici class arma)
le nom du fichier .OGG (ici arma.ogg),
le nom qui apparaîtra dans l´éditeur

Pour plus de détails, voici à quoi devrait ressembler votre fichier "description.ext" :

class CfgMusic
{
tracks[]={};
class arma
{
name = "";
sound[] = {"\music\arma.ogg", db+0, 1.0};
};
class arma2
{
name = "";
sound[] = {"\music\arma2.ogg", db+10, 1.0};
};
};

Pour les sons, c´est la même chose sauf mettre le son dans un dossier "sound"

class CfgSounds
{
sounds[] = {};
class armas
{
name = "";
sound[] = {"\sound\armas.ogg", 1, 1};
titles[] = {};
};
class armas2
{
name = "";
sound[] = {"\sound\armas2.ogg", 1, 1};
titles[] = {};
};
};

Pour les sons radio, c´est la même chose que les sons :

class CfgRadio
{
sounds[] = {};
class RadioMsg1
{
name = "";
sound[] = {"\sound\filename1.ogg", db-100, 1.0};
title = "Bonjour soldat, le Colonel vous attend à son bureau.";
};
class RadioMsg2
{
name = "";
sound[] = {"\sound\filename2.ogg", db-100, 1.0};
title = {$STR_RADIO_2};
};
};

Utilisation des sons, musiques :

- Pour les sons, vous utiliserez soit la commande "say", soit la commande "playSound".
- Pour la musique, vous utiliserez la commande "playMusic nom".
- Pour la radio, vous utiliserez la commande "sideRadio".

Commandes a insérés dans un déclencheurs ou un script.

lexium
lexium
Niveau 6
18 mars 2007 à 12:55:45

C:\Documents and Settings\The Killer\Mes

documents\ArmA\NomDuJoueur\Missions\Votre-Mission\

ne cherche pas le dossier \The Killer\ sur ton pc tu ne le trouvera pas.

mais vas voir ici :

http://edition.armedassault.fr/index.php?p=tutorial&tutoriaux=Musiques%20-%20Sons&value=Musiques%20-%20Sons

Ikarius
Ikarius
Niveau 38
18 mars 2007 à 12:57:30

Oups oui j´ai fait trop vite un papier/coller :gni:

La vidéo du moment