sortie du patch le 2 mars et visiblement il a vraiment l´air de corriger beaucoup de bug
L´herbe est maintenant considérée comme génante pour l´IA
Les IA peuvent maintenant suivre un leader sur un pont
voici le lien qui explique tout mais il est en anglais et moi suis nul alors si vous pouviez traduire ce serait cool
voila !! !
bha si tu nous filais le lien ça serait cool
http://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Version_History#Summary_Version_1.05
thanks. Qui se dévoue pour traduire ??
Moi, j´ai un truc à faire là tout de suite... ![]()
le descriptif en anglais
Summary Version 1.05
5122 - Changed: Video options Quality preference now affects terrain detail as well.
5122 - Fixed: Setting overall settings to Very low was not properly indicated in video options.
5122 - Fixed: AI Machine gunners are now more aggressive against near infantry unit.
5122 - Fixed: Motorbikes right/left turning is now enabled even when looking around
5122 - Fixed: AI could sometimes aim into the air when targeting an unknown land unit.
5122 - Fixed: Explosion sometimes revealed the exact unit position to the AI units.
5122 - Fixed: Texture extension can be supplied with the procedural color texture now (texture type is calculated according to it)
5122 - Fixed: AI was planning the path over the destroyed bridge
5122 - Fixed: Boat can now be controlled by mouse
5123 - Fixed: Bad voice buffer unqueuing, could cause memory leak when using voice over net.
5123 - Fixed: Silent sound cut off too early when load sound was near
5123 - Fixed: AI was not able to uses satchels on Destroy waypoints.
5123 - Fixed: Binocular style laser designators were using wrong models and animations.
5123 - Improved: Increased internal cache size for computers with more than 512 MB of RAM.
5123 - Fixed: AI usage of laser designators much improved.
5124 - Fixed: MP session list - Server state not shown for incompatible sessions
5124 - Fixed: MP session list - country is shown for all sessions now
5124 - New: New trigger types "Seized by ..."
5124 - Fixed: MP session browser - sometimes session info was hiding and showing repeatedly
5124 - New: Access to option categories directly from the main menu
5124 - Fixed: When the script change the player using "selectPlayer" function from the dead one, game info about the mission state is changed as well.
5124 - New: different progress indicator during game startup
5124 - New: playerKilledScript entry in the description.ext of the mission can override this entry in the config
5126 - Fixed: Crash when command "hintC" was used
5126 - Fixed: status of disableAI is now saved and loaded.
5126 - Fixed: DS crash occurred when mission with some special name (containing ´%´) was selected
5126 - Fixed: MP - manual fire rate was too high sometimes
5126 - Fixed: Aircraft were sometimes disappearing when flying above small objects.
5126 - Added: MP - new server scripting function lock
5126 - Added: MP - new commands #lock, #unlock
5126 - New: Possibility to show satellite textures in the in-game map and briefing
5126 - New: Multiple layers of cut effects, extended version of commands cutText, cutRsc and cutObj
5126 - Added: functions titleFadeOut, cutFadeOut
5126 - Fixed: View limits in vehicle applied on TrackIR and NumPad looking around
5126 - Fixed: MP - Cancel button in the briefing will return player to lobby, not to server browser
5126 - New: Map legend parameters are now read from the resource
5126 - Fixed: When using shadow detail high with some nVidia cards (Nv3x chip-set) loading screen could happen sometimes mid-game.
The problem was caused by bad usage of D3DSAMP_SRGBTEXTURE, which was wrongly handled by the driver.
5126 - New: commands hint, hintCadet now works also with the structured text
5126 - Fixed: MP game using ships was crashing
5126 - Fixed: Function "hintC" (versions with the title) - when dialog is closed, text is shown in HUD
5126 - Fixed: Integer light constants as I_POINTLOOPCOUNT were not recorded and there was a problem when using compass during the day
5126 - Fixed: MP Voice over Net on LAN sessions was not working sometimes
5126 - Fixed: Hellfires (maverickweapon) on a helicopter were visible even when the helicopter was destroyed
5127 - Fixed: Mouse cursor color was not handled correctly
5127 - Added: function difficultyEnabled
5127 - Added: functions ctrlMapScreenToWorld, ctrlMapWorldToScreen
5127 - Fixed: Threat calculation was inaccurate for weapons with multiple modes
5127 - Fixed: Fully closed vehicle interiors were rendered with strange gray shadows with shadow detail Normal or lower.
5127 - Fixed: Switching into the mission editor by clicking on the Task bar caused selecting mode to be active.
5127 - Changed: Message about addons not listed in the mission is no longer displayed when playing single player missions.
5127 - Added: New animation controller cabin for airplanes.
5128 - Change: airplane fuel consumption dependent on thrust.
5128 - Added: function addVehicle
5128 - Fixed: Crash during saving game in Library mission
5128 - Fixed: Zoom instead of optics in transport
5128 - Fixed: Improved airplane landing autopilot.
5128 - Fixed: STOVL ability added (use autohover action to toggle VTOL mode).
5128 - Fixed: AI now considers grass layer in the visibility calculations.
5128 - Fixed: Terrain detail low/very low no longer degrades quality unless viewdistance requires it.
5128 - New: enableGPS vehicle config entry can enable GPS for given vehicle
5128 - Fixed: When OpenAL is unable to create sound buffer for VoN, the game continues without VoN.
5128 - Fixed: Group leader now can command subordinates to get in secondary turrets
5128 - Fixed: command "crew" now lists all gunners in the vehicle
5128 - Fixed: Units created dead were partially alive.
5128 - Fixed: "fire" command works for all turrets now
5128 - Fixed: AI cars not willing to drive under power lines.
5128 - New: Any combinations of two keys can be used for user action mapping
5128 - Fixed: Dedicated server radio processing was broken, resulting in AI often not doing what expected.
5128 - Fixed: watch and compass no longer shown once mission is restarted.
5128 - Fixed: Moving of cars in convoy - better following of road
5128 - Fixed: Controls mapped on 3D object did not work correctly in different screen ratios than 4:3
5128 - Fixed: AI sometimes did not takeoff when placed on the runway.
5128 - New: Gear shifting limits can now be defined in the config for each vehicle.
5128 - Fixed: UI - button text position calculation improved
5128 - Fixed: UI - structured text drawing - spaces between elements
5129 - Fixed: MP - Radio messages echo on remote clients was missing
5129 - Fixed: MP - get out waypoint did not work as in single player (player not forced out, player commanded to get in)
5129 - Fixed: UI - disabled default button responded to Enter
5129 - Fixed: The game crashed when gear screen was opened and the player was vanished (using scripting functions)
5129 - Fixed: Airplane landing light may be now off when gear is up.
5129 - Fixed: Aircraft may miss lighting from its own lights when airborne.
5129 - Fixed: Colored positional lights were rendered white.
5129 - Fixed: Display all (fading) HUD elements when mission is restarted
5129 - New: possibility to skip briefing screen using "briefing = 0" in the mission description.ext
5129 - Improved: Delay when returning from map to game is now much shorter.
5129 - Improved: Improved night vision goggles rendering.
5129 - Added: functions setCurrentWaypoint, waypoints
5129 - Added: function distributionRegion
5129 - Fixed: Reduced water splash volume when boats are not moving.
5129 - Fixed: Reduced distant unit warping / jumping.
5130 - Fixed: Languages switching was disabled for some distributions
5130 - Fixed: mission editor - condition changed when Continue button is shown
5130 - Added: functions assignedVehicle, assignedVehicleRole
5130 - Fixed: function "deleteWaypoint" now works for all waypoints (recent, current)
5130 - Fixed: After save/load weapons might become invisible.
5130 - Fixed: AI - After transport of player´s group, AI was staying on the same position
5130 - Fixed: Drawing of subtitles (all structured texts) - the offset of shadow was not always fixed
5131 - Fixed: Prone rolling no longer activates lean toggle
5131 - Fixed: Tracers are visible again early in the night
5132 - Fixed: When fleeing is disabled, units never flee - even when having no weapons
5132 - Fixed: AI did now follow player over the bridge
5132 - Fixed: server config parameter persistent is fully working now
5132 - Fixed: MP - situation when admin logged in during mission voting is handled correctly now
5132 - Fixed: AI flying helicopter was changing dive wildly when flying fast.
5133 - Fixed: Iron sight view no longer strictly tied to a weapon.
5133 - Fixed: MP - admin is deciding when briefing is finished now
5133 - Fixed: UI - Single missions dialog title is changing by the selected folder
5133 - Fixed: when alternate directory for profiles given by command line options -profiles, user profiles are no longer stored to this directory, but to its Users subdirectory
5134 - Fixed: Improved AI spotting ability in towns.
5134 - Fixed: Look around in vehicles (faster and better limits now)
5135 - Fixed: AI deprecated to get in heavy damaged vehicle even when repaired again
[edit]Air.pbo
New engine sound for AV-8
Disabled lights on parachutes
Mi17 added mirror material
SU34, SU34b - added clansigns and proxy flag
config.cpp
GPS disabled for Camel and Parachute
configured HUD
fixed Harrier landing light
changed head movement limitations
model.cfg
openable canopy for harriers
Betaversion of Harrier STOVL capability introduced, add to README:
Harrier (AV8B) can now perform Short takeoff and vertical landing (STOVL).
It is controled with "Autohover ON/OFF" action.
When activated, there is no such autopilot for slowdown that helicopters use.
Thrust vector is just rotated downwards. Q/Z keys control only airplane speed.
There are no keys for control over vertical thrust,
so it is not possible to hover up/down like in helicopter.
Takeoff procedure:
- activate Autohover
- extend full flaps (2x crtl+K)
- gain some speed by holding Q for a short while and then release it.
- once in the air, retract gear (crtl+G)
- hold Q a little longer until you move fast enough
- retract flaps as you build more speed (2x ctrl+L)
- at aprox 180kmph toggle autohover off and control flight as regular aircraft
Landing procedure:
- reduce speed and altitude same way as during conventional landing
- extend full flaps (2x crtl+K), drop gear (crtl+G)
- hold Z to reduce speed
- at aprox 180 kmph activate Autohover
- pitch nose up to reduce speed, check speed, height and flight path vector indicated on HUD
- hold Z for descent at aprox 2m/s
- at touchdown toggle autohover off
modified pilot anims for crew in cocpits with HUD
fixed hud definition for helicopters
parachute sound occlusion fixed
[edit]Anims.pbo
Fixed inbetween issue that civilians could not go prone forward
Sprinting enabled for several stances
Bug in the transition from handgun to launcher fixed
Deformation when looking around with lowered rifle
Improved middle part of animations in cutscene 7 - fingers and hands
[edit]Buildings.pbo
fixed wire fences AI can now shoot through them
panelak*.p3d - fixed collisions
[edit]CA.pbo
added Library models
Road Cone, Obstacle - Saddle, Ramp - concrete, Humps - dirt, Buoy small, Buoy, Road barrier and Road barrier small are now also available in editor as Objects
[edit]Characters.pbo
Addondependency for ak74pso added
Civilians have the same ammount of slots as regular soldiers
Anchorman2 introduced to be used for regular missions
GPS enabled for Special forces and squad leaders n
np_soldier_officier.p3d "osobnost" redefined
[edit]Desert.pbo
Grass layer information added.
[edit]Plants.pbo
No fade vertex shader definition added to trunk materials, fixed polyplanes in str krovisko vysoke.p3d, added viewgeom and materials on dead trunk models.
[edit]Misc.pbo
config.cpp disabled destruction on PaletaBase models
[edit]Rocks.pbo
deleted ViewGeometry in Rock*.p3d models (fireGeo will be used instead)
removed specularity for ground clutter stones (did not work well)
[edit]Sara.pbo
Grass layer information added.
sara.wrp
moved two "podesta" objects at Ga66
[edit]Signs.pbo
repacked from VCS data
[edit]Tracked.pbo
Limited head movement on M163 and M113 ambulance drivers
Fixed bug with interior shadows in BMP-2
M113, M113_RACS - Fixed gunner animation in cargo LOD
[edit]UI.pbo
RscScreen.hpp:
Aspect ratio indicator added to the video options dialog
Option to display satellite texture map
Empty mission translations updated
Notepad model updated
[edit]Water.pbo
GPS enabled for RHIBs
[edit]Weapons.pbo
Hellfire and Vikhr hitvalues slightly raised
MP5 was very uneffective
changed config.cpp
laser designators to use binocular style animations
Javelin scope to protected
AGS30 library description fixed
adjusted weapons dextrity values
changed Soflam laser designator model
aligned chamber points with scope at M4_GL_ACOG and M4_SPR
ACOG gun sights and balistics modified, changed balistics also on M4 Aimpoint
SVD optics modified
changed M119 gunnerview
changed optics zoom settings on all rifles
add to readme:
Optics/Ironsights leveling on distance:
50m > MP5, pistols
100m > AK74UN, M4/M16 with Aimpoint, ACOG sights or suppressor
120m-400m > M4SPR
200m > SVD, KSVK, AK74PSO
300m > AK74, AK74GL, AK74U, M16A2, M16GL, M16A4, M16A4GL, all G36, machineguns
500m > M107
[edit]Weapons3.pbo
M107 autofire disabled
M16 ACOG optics leveled on 100m
M107 and KSVK config.cpp
modified dextrity of weapons
new KSVK and AK74PSO optics introduced for better aiming
M16A4, M16A4GL aiming fix
[edit]Wheeled.pbo
model.cfg
Stryker gunner is able to turn its head now
Stryker drivers FOV changed
Added driver optics to all Strykers
added mirror material (Stryker*.p3d, 5t*.p3d, Landrover*.p3d, Urals*.p3d, hilux*.p3d)
Fixed bug with interior shadows in Strykers
config.cpp
GPS enabled for Humer, Stryker and BRDM
[edit]Wheeled3.pbo
getting rid of some hardcoded strings
Added destruction effect
Fixed damper selection for M1030
Improved alpha faces for Both Bikes
Alala que du bonheur il a l´ aire bien gros ce patch depuis le temp que jl´attend bordel, pourvut qu´il nous arrange une grosse partie des bug graphique... ![]()
une petite video sur certains elements de ce patch (que je n´ai pas encore vue):
ftp://https://www.jeuxvideo.com//www.armedassault.info/armad/videos/feb26_new_irons2.wmv
Euh... il y aura l´option pour pouvoir enlever l´herbe ?
oui
Merci.
Suite:
5129 - fixé : l´eau Réduite éclabousse le volume quand les bateaux ne se déplacent pas.
5129 - fixé : déformation d´unité Réduite éloignée / bond.
5130 - fixé : la commutation de langues a été mise hors de service pour quelques distributions
5130 - fixé : le rédacteur de mission - on montre la condition changée quand Continuent le bouton
5130 - ajouté : fonctionne assignedVehicle, assignedVehicleRole
5130 - fixé : fonctionnez "deleteWaypoint" travaille maintenant pour tout le waypoints (récent, actuel)
5130 - fixé : Après sauvent / chargent des armes pourraient devenir invisible.
5130 - fixé : AI - Après que le transport du groupe de joueur, AI restait la même position
5130 - fixé : le Dessin de sous-titres (tous les textes structurés) - la compensation d´ombre n´était pas toujours fixé
5131 - fixé : le roulement enclin n´active plus l´interrupteur à bascule maigre
5131 - fixé : les Traceurs sont visibles de nouveau tôt pendant la nuit
5132 - fixé : Quand s´enfuyant est mis hors de service, les unités fuient jamais - même en n´ayant aucune arme
5132 - fixé : AI a maintenant suivi le joueur sur le pont
5132 - fixé : le serveur config le paramètre persistant travaille entièrement maintenant
5132 - fixé : le DÉPUTÉ - la situation quand admin connecté pendant le vote de mission est traité correctement maintenant
5132 - fixé : AI l´hélicoptère volant changeaient plongent d´une manière extravagante en volant vite.
5133 - fixé : vue de vue de fer plus strictement liée à une arme.
5133 - fixé : le DÉPUTÉ - admin se décide quand le briefing est fini maintenant
5133 - fixé : UI - le titre de dialogue de missions Simple change par le dossier choisi
5133 - fixé : quand la liste d´adresses supplémentaire pour des profils donnés par des options de ligne de commande - des profils, les profils d´utilisateur ne sont plus stockés à cette liste d´adresses, mais à son sous-répertoire d´Utilisateurs
5134 - fixé : Amélioré AI découverte de capacité dans villes.
5134 - fixé : Regardez autour de soi dans des véhicules (plus rapidement et de meilleures limites maintenant)
5135 - fixé : AI désapprouvé pour entrer à véhicule lourd endommagé même quand réparé de nouveau
Air.pbo [d´édition]
Nouveau son de moteur pour AV-8
Feux Mis hors de service sur parachutes
Mi17 matériel de miroir supplémentaire
SU34, SU34b - a ajouté clansigns et le drapeau par procuration
Config.cpp
GPS mis hors de service pour Chameau et Parachute
Configuré HUD
Fixé Harrier posant lumière
Limitations de mouvement de la tête changées
Model.cfg
Auvent ouvrable pour harriers
Betaversion d´Harrier STOVL la capacité présentée, ajoutez à README :
Harrier (AV8B) peut maintenant exécuter le décollage Court et l´atterrissage vertical (STOVL).
C´est controled avec "l´Autovol plané"MARCHE/ARRÊT"" l´action.
Quand activé, il n´y a aucun tel pilote automatique pour le ralentissement que les hélicoptères emploient.
Le vecteur de poussée est juste fait tourner en bas. Q/Z des clefs contrôlent seulement la vitesse d´avion.
Il n´y a aucune clef pour le contrôle de la poussée verticale,
Donc il n´est pas possible de planer en bas pareil dans l´hélicoptère.
Procédure de décollage :
-Activer Autovol plané
-Prolonger(étendre) de pleins volets (2x crtl+K)
-Gagner quelque vitesse en tenant Q pendant un court temps et libérez-le ensuite .
-Une fois en air, rétractez-vous du mécanisme (crtl+G)
-Tenir Q un peu plus long avant que vous ne vous déplaciez vite assez
-Rétractez-vous de volets comme vous construisez plus de vitesse (2x ctrl+L)
-À aprox 180kmph basculent l´autovol plané d´et le vol de contrôle comme l´avion régulier
Atterrissage de procédure :
-Réduire la vitesse et l´altitude la même voie que pendant l´atterrissage conventionnel
-Prolonger(étendre) de pleins volets (2x crtl+K), le mécanisme de goutte(baisse) (crtl+G)
-Tenir Z réduire la vitesse
-À aprox 180 kmph activent l´Autovol plané
-Le nez de lancement jusqu´à réduit la vitesse, vérifie la vitesse, la hauteur et le vecteur de trajectoire indiqué sur HUD
-Tenir Z pour la descente à aprox 2m/s
-Dans l´atterrissage basculent l´autovol plané de
Anims modifié pilote pour équipage dans cocpits avec HUD
Fixé hud définition pour hélicoptères
Occlusion de son de parachute fixée
Anims.pbo [d´édition]
Fixé inbetween la question(publication) que les civils ne pouvaient pas aller enclins en avant
Sprinting a permis pour plusieurs positions
Bogue(défaut) dans la transition de pistolet à lanceur fixé
Déformation en regardant autour de soi avec fusil baissé
Partie Améliorée moyenne d´animations dans cutscene 7 - doigts et mains
Buildings.pbo [d´édition]
Les barrières fixées de fil AI peuvent maintenant tirer par eux
Panelak*.p3d - collisions fixées
CA.PBO [d´édition]
Les modèles de Bibliothèque supplémentaires
Le cône de Route, l´Obstacle - la Selle, la Rampe(rage) - le béton, des Bosses - la saleté, la Bouée petite, la Bouée, la barrière de Route et la barrière de Route petit est maintenant aussi disponible dans le rédacteur comme des Objets
Characters.pbo [d´édition]
Addondependency pour ak74pso a ajouté
Les civils ont même ammount de fentes que des soldats réguliers
Anchorman2 présenté pour être employé pour missions régulières
GPS a permis pour des forces Spéciales et des leaders d´équipe n
Np_soldier_officier.p3d "osobnost" redéfini
Desert.pbo [d´édition]
L´information de couche d´herbe a ajouté.
Plants.pbo [d´édition]
Effacez-vous non vertex shader la définition supplémentaire aux matériels de tronc(coffre), des polyavions fixés dans str krovisko vysoke.p3d, a ajouté viewgeom et des matériels sur des modèles de tronc(coffre) morts.
Misc.pbo [d´édition]
Config.cpp destruction mise hors de service sur modèles PaletaBase
Rocks.pbo [d´édition]
Supprimé ViewGeometry dans des modèles Rock*.p3d (fireGeo seront employé au lieu de cela)
Enlevé specularity pour des pierres de désordre de raison(terre) (n´a pas travaillé bien)
Sara.pbo [d´édition]
L´information de couche d´herbe a ajouté.
Sara.wrp
Déplacé deux "podesta" élève une objection à Ga66
Signs.pbo [d´édition]
Reempaqueté de données VCS
Tracked.pbo [d´édition]
Mouvement de la tête Limité sur M163 et conducteurs d´ambulance M113
Bogue(défaut) Fixé avec ombres intérieures dans BMP-2
M113, M113_RACS - animation d´artilleur Fixée dans cargaison LOD
UI.PBO [d´édition]
RscScreen.hpp :
Indicateur(clignotant) de proportion d´aspect supplémentaire au dialogue d´options vidéo
Option pour montrer carte de texture satellite
Traductions de mission vides mises à jour
Modèle de bloc-notes mis à jour
Water.pbo [d´édition]
GPS a permis pour RHIBS
Weapons.pbo [d´édition]
Feu de l´enfer et Vikhr hitvalues légèrement levé
MP5 était très non efficace
Changé config.cpp
Laser designators pour employer animations de style binoculaires
Portée de javelot à protégé
AGS30 description de bibliothèque fixée
Armes ajustées dextrity valeurs
Changé Soflam laser designator modèle
La chambre alignée indique avec la portée à M4_GL_ACOG et M4_SPR
ACOG curiosités d´arme à feu et balistics modifié, changé balistics aussi sur M4 Aimpoint
SVD optique modifiée
Changé M119 gunnerview
L´optique changée bourdonne des fixations sur tous les fusils
Ajoutez à readme :
Optics/Ironsights nivelage sur distance :
50m > MP5, pistolets
100m > AK74UN, M4/M16 avec Aimpoint, ACOG curiosités ou dispositif antiparasite
120m-400m > M4SPR
200m > SVD, KSVK, AK74PSO
300m > AK74, AK74GL, AK74U, M16A2, M16GL, M16A4, M16A4GL, tout le G36, machineguns
500m > M107
Weapons3.pbo [d´édition]
M107 autofeu mis hors de service
M16 ACOG optique nivelée sur 100m
M107 et KSVK config.cpp
Modifié dextrity d´armes
Nouveau KSVK et optique AK74PSO présentée pour meilleure aspiration
M16A4, M16A4GL aspiration fixent
Wheeled.pbo [d´édition]
Model.cfg
Stryker l´artilleur est capable de tourner sa tête maintenant
Stryker conducteurs FOV changé
Optique de conducteur supplémentaire à tout le Strykers
Matériel de miroir supplémentaire (Stryker*.p3d, 5t*.p3d, Landrover*.p3d, Urals*.p3d, hilux*.p3d)
Bogue(défaut) Fixé avec ombres intérieures dans Strykers
Config.cpp
GPS a permis pour Humer, Stryker et BRDM
Wheeled3.pbo [d´édition]
Action de se débarrasser de quelques cordes(séries) d´hardcoded
Effet de destruction supplémentaire
Choix d´humecteur Fixé pour M1030
Alpha Amélioré fait face pour Tous les deux Vélos
5130 - fixé : la commutation de langues a été mise hors de service pour quelques distributions
est moi qui pensais que je pouvais avec ce patch basculer ma version allemande en fr! ![]()
Mon problème c´est qu´il ne corrige pas le bug de l´hélico qui explose mystèrieusement quand il passe au dessus de la mer.
y´a bien ça:
"5132 - fixé : AI l´hélicoptère volant changeaient plongent d´une manière extravagante en volant vite."
mais ca ne corrige pas le problème.
fixé veut dire corrigé.
Donc pour resumer :
Le fait que les helicos penchaient trop vers l´avant en volant vite a ete corrigé...
Il est sorti ce patch...?
c´est la 1ère phrase du topic
cool apparement le harrier peut décoller verticalement maitenant.
Mais j´ai pas fais gaffe si ils ont corrigé tout les bug de sons (son qui disparait, son du harrier très moche)
Il aurait pu avoir de l´avance...
Bon, je sais c´est une connerie, dans le jeu vidéo ils ne sont JAMAIS en avance, hormis un miracle mais comme tout le monde le sait les miracles çà n´existe pas surtout en jeu vidéo...
@ cherubin1
Ils avaient promis le patch pour la fin du mois de février et il sort le 2 mars, ça va non ?
Vu qu´il n´y a que 28 jours en février, o peut même considéré qu´ils sont dans les temps...
Vu la liste des bugs corrigés le délai de sortie est raisonnable (pour la version française ! pour les autres - allemande et tchèque - c´est une autre histoire...).
Cette liste sera peut-être plus longue d´ici vendredi...
Sympa la video, on dirait presque du UT
, il doit jouer en ultra facile le mec vu le temps de reaction de l´IA. Sinon j´aimerai bien savoir sur quelle config il tourne parce qu´il est bien joli et a l´air tres fluide...