Pas simple, comme réponse : Armed Assault a assez peu à voir avec ces jeux. Pour faire simple mes spécificités d´Armed Assault :
- Un tir et tu es mort (ou bien tellement mal que tu vises comme une merde, que tu te traines au sol comme une limace.. en gros le prochain gamin armé d´une pierre te finiras...). La localisation des dégâts est très "pro" et très réaliste (j´ai rarement vu un type se prendre un balle de AK74 et se relever comme si de rien n´était).
- Très peu de possibilités de se soigner en cours de jeu (réalisme, encore : à part 3 mois d´hôpital on ne soigne pas un soldat qui s´est pris une bastos dans le buffet).
- Munitions assez limitées : peu de caisses de munitions, il faut souvent prendre des armes sur des morts pour avancer. Réalisme, encore : les jeux où l´on trouve des munitions pour des armes alliées en plein territoire ennemi me font toujours un peu rigoler...
- IA : on touche une corde sensible. Le jeu est tellement gourmant graphiquement que les développeurs ont été obligé de ne pas mettre le paquet côté IA (une bataille avec 100 soldats ennemis ayant tous leurs propres routines, ça demande une sacrée puissance).
Donc IA assez faible, même si elle tente parfois des trucs. J´aurai aimé plus de manoeuvres de contournement de sa part.
En revanche, l´ordi a une bonne capacité à te détecter à distance et à te canarder : cela compense un peu, il faut bien réfléchir aux stratégies d´approche compte tenu du peu de taux de survie aux premiers tirs "cadrés".
- Liberté d´action : c´est là que réside l´avantage incontestable d´Armed Assault sur les autres titres. Une ile de 500km2 à explorer rien que pour toi ! Aucune limite (terre, air, mer), aucun script, aucune frontière invisible te fait rester dans ce que l´on pourrait définir comme un "corridor d´action" (style Call of Duty). Tu es libre d´accomplir les missions assignées dans l´ordre que tu veux,...
Exemple : dans une mission on te préviens que des renforts sont stationnés en A et qu´ils rappliqueront dare dare dès que tu auras fait sauter le dépôt en B. Plutôt que te précipiter en B faire sauter le dépôt et t´enfuir en zigzaguant sous les tirs des renforts arrivés, tu peux aller en A flinguer les renforts (ils sont tranquillement en train de camper, donc tu bénéficies de la surprise) et ensuite remplir ta mission principale. C´est ça que j´aime : le sentiment de liberté et de "faire" la mission comme on le souhaite.
Voilà, et je pense que la note de 16 est un chouia trop basse, j´aurai mis 17 (à cause de l´IA clairement insuffisante).