Maintenant on passe aux points forts du jeu
Si le jeu innove pas trop par le gameplay, on est cepandant ravi des unités qui elles innovent (des dinosaures dans un STR
ça pète!) et plusieurs sont très impressionantes à haut niveau.En plus il y a des unités très originales et tu peut aussi modifier le chargement d´un dinosaure (remplacer un palanquin par une catapulte par exemple).
Ensuite, le système de controlleur d´armée est très pratique pour gerer tes troupes, tu peut voir si tu a des paysans inactifs, regrouper tes archers pour les maintenir à distance des combats etc...
Il y a aussi la "fusion d´unités", en fait c´est le fait de charger une unité sur un véhicule ou un gros dinosaure, sauf que contrairement aux autres RTS, les personnages chargés peuvent toujours agir. Ainsi tu peut charger un brachiosaure d´archers pour qu´il attaque à distance pendant que tu met des guerriers sur des chars pour se déplacer très vite au corps à corps.
A noter une ressource spéciale : les cranes, qui s´obtiennent en tuant des ennemis, original et efficace, ça pousse a attaquer plus souvent.
Ensuite, il y a les graphismes, tu a du t´en rendre compte : c´est S-U-B-L-I-M-E. A l´E3 2003, les gens de Joystick pensaient que c´était la cinématique d´intro du RTS et non des images in-game, maitenant on sait qu´elles l´étaient.
Finalement, contrairement à Cossacks ou Age of Empries ou tu a 20 clans qui sont quasi identiques, ici chaque clan est unique et très différent des autres.