CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Extraire des meshes depuis un fichier .u

blue---flacon
blue---flacon
Niveau 6
22 septembre 2007 à 20:19:29

Bonsoir. J´ai commencé à créer un petit mutator pour Unreal Tournament, et j´aimerais faire mes propres modèles pour les armes. Seulement, j´aimerais pouvoir me baser sur certains modèles existants, histoire de pouvoir se baser sur la taille et la position . J´ai donc essayé d´extraire les modèles de Botpack.u avec UCC. Mais quand je tape dans la ligne de commande "ucc batchexport botpack.u mesh 3d Models", il me sort une erreur "No 3d exporter found for Lod Mesh botpack.AutoML". Apparemment il ne peut pas exporter en format .3d, pourtant il me semblait que c´était le format utilisé par les meshes de Unreal Tournament. Alors quelle extension est ce que je dois mettre ? Ou alors ce n´est pas le bon moyen d´exporter les meshes ? En tout cas, je n´ai rien trouvé sur Google concernant ce genre de chose, on dirait qu´on est obligé de modéliser sans référence sur la taille et la position, et qu´on doit régler celles ci manuellement dans les classes.

Merci d´avance.

blue---flacon
blue---flacon
Niveau 6
23 septembre 2007 à 13:52:11

Ah ok on peut pas, c´est ça ? :noel:

La vidéo du moment