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Liste des sujets

aide créer une map

sylux45
sylux45
Niveau 6
29 juin 2007 à 13:17:22

salut, je ne comprend pas comment créer une map je ne sais même pas placer un mur un cube ou je veu ni personaliser des armes des surface en claire je ne sais rien faire!

qui aurait un site ou on pourait m´expliquer comment cela marche.

sylux45
sylux45
Niveau 6
29 juin 2007 à 13:24:44

si possible en fr.

tachymetre
tachymetre
Niveau 8
29 juin 2007 à 14:21:17

J´ai commencé à me servir d´Ued2.0 il y a maintenant près d´un an, mais j´ai laissé tombé au bout de quelques mois. J´ai appris à m´en servir et je pourrai répondre à tes questions, mais si tu veux te lancer dans le mapping, tu ferais mieux de choisir un logiciel plus « récent ». Celui-là contient pas mal de bugs et n´est pas très évolué, crois-moi il faut être vraiment motivé pour s’en servir.
Je n´ai pas fait grand chose, pour plus d´infos, regarder ici :
http://www.excalibur-holland.net/phpnuke/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=502

Pour commencer, il va falloir apprendre les bases du logiciel. Maîtrise de l´anglais obligatoire. Voici une liste de tutoriaux qui m´ont permis de tout apprendre en peu de temps :
http://www.birrabrothers.com/drac/ued2.html : la référence de tous les mappeurs, contient énormément d´informations
http://www.unreal-design.com/?ID=tutos&K=liste&soft=unrealed2 : similaire à BBDrac et en français, mais en moins complet
http://www.planetunreal.com/squacky/unrealed.htm : un site qui explique clairement et en détail l´utilisation d´Ued 2.0
http://perso.orange.fr/amisa/u2cadre.htm : un site en français qui explique de A à Z l´élaboration une map
http://wiki.beyondunreal.eal.com/wiki/Category_Tutorial : une FAQ assez grande mais mal ordonnée
http://www.excalibur-holland.net/phpnuke/modules.php?name=Forums&file=viewforum&f=17 : forum d´Excalibur Holland ***** sur le mapping
http://www.planetunreal.com/uedlab/ : 2 ou 3 trois trucs sympas

Une fois que tu aura tout compris, tu pourra te lancer dans l´UnrealScript. C´est très complexe (puisque c´est un langage de programmation), mais tu pourra faire plein de choses sympa avec (des armes qui tirent à travers les murs, des grappins, des portes qui s´ouvrent avec des clés à collecter, etc.). Quelques sites :
- http://unreal.student.utwente.nl/uncodex-ut/ : les bases du langage
- http://chimeric.beyondunreal.com/tutorials.php : des applications

sylux45
sylux45
Niveau 6
29 juin 2007 à 17:05:10

merci pour tous ça!

frankonia
frankonia
Niveau 6
31 juillet 2007 à 18:19:49

je ne suis pas du tout dacor avec toi !.
le moteur Unreal est un trés bonne editeur 3d ,sa fait plus de 2 ans que je map est je continue a adorer sa ,je trouver en revenche l´editeur de unreal 2004 est 2007 beaucoup moin bien que celui de ut99

je suis mappeur ( carthographe ) d´exellent niveaux ,je suis sur que je pourrai repondre a tes questions.

tachymetre
tachymetre
Niveau 8
31 juillet 2007 à 20:26:43

Je ne me suis jamais servi des éditeurs d´UT 2004 ni 2007, mais j´ai déjà travaillé sur d´autres logiciels. J´ai également un bon niveau en modélisme, sur SolidWorks 2001 (logiciel professionnel, 3 ans d´utilisation au lycée).

Si je dis que je trouve cet éditeur peu évolué, c´est pour les raisons suivantes :
- une fois un cube créé (ou tout autre brush), il est impossible de le redimensionner autrement qu´en bougeant ses points de construction, ou en modifiant son échelle ;
- le fait de redimensionner un brush détruit l´agencement de ses textures ;
- le texturage d´un brush cylindrique ou courbé est difficile et long ;
- la création de brushes personnalisés par l´intermédiaire de l´éditeur 2D est fastidieux (nécessité de passer par l´intersection, la définition des polygones à fusionner, puis l´export/import) ;
- la difficulté de créer certaines formes (spirales 3D, triangles particuliers, etc.) ;
- les bugs (crashes, imports arbitraires de textures inutilisées, problèmes d´affichage des modèles, problèmes pour remodeler un brush de petite taille, etc.).

Je vais m´arrêter là pour ne pas décourager sylux45. :o))

Il n´aurait pas été difficile de rendre ce logiciel plus performant :
- assistant au texturage (permettre à la fonction Align to floor de scaler les textures au lieu de rester bloqué sur le 1:1, texturage automatique des brushes courbes, etc.) ;
- définition de brushes par cotation plutôt que par points, pour permettre des redimensionnements faciles ;
- optimisation du système de filature des brushes (par exemple, les escaliers linéaires sont bourrés de fils inutiles).

Voila pourquoi j´affirme que ce logiciel n´est pas très évolué.

frankonia
frankonia
Niveau 6
01 août 2007 à 23:54:49

il suffit d´avoir de la passience ( beaucoup beaucoup beaucoup )est pour l´alignement to floor ,il suffit simplement de creér deux ou trois ligne de codes ( ou allez les chercher )ce que j´ai fait ,sinon sais vrai que pour les escalier sais quand méme un peu béte ... sinon je le prefere de loin a celui de 2004

sylux45
sylux45
Niveau 6
03 août 2007 à 16:44:11

cette esiteur est tres bien je c deja faire de bonne map!

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