Alors je vais vous donner mon avis sur la différence fondamentale qu´il existe entre unreal premier du nom et tous les suivants.
Le premier unreal est l´élu de mon coeur du fait de son game play inégalable et de sa durée de vie infinie due à sa haute technicité.
Cette liberté de déplacement et la liberté du choix de la façon d´attaquer, (qui change en fonction de l´endroit de la map où vous vous trouvez et suivant le type d´arme de chacun) rend les combats toujours originaux. Ce qui fait que chaque partie apporte se part de nouveauté et donc d´amusement. Le nombre de scénario de combat sous forme de duel est quasi infini. Exit la lassitude avec ce jeu!!!! Cette technicité nous permet une évolution quasi permanente si bien qu´on n´arrête jamais vraiment de progresser et d´apprendre à force de finir en pièces détachées. Ce jeu est tellement riche qu´il offre de nombreux modes de jeu différents qu´il faudrait une vie entière pour pouvoir le maîtriser totalement (comme le kung fu). Je pense notamment à ceux qui snipe ou les matchs en coopération pour ma part je me suis cantonné sur le death match et sur une seule et unique map qui restera à jamais mythique pour moi j´ai nommé... cette bonne vieille Deck16][.
Pour moi, cette map n´est rien d´autre q´une oeuvre d´art et que le concepteur de ce bijou d´architecture post contemporain est une sorte de Le Corbusier du pixel.
Je suis fasciné que quelqu´un ait pu être capable de concevoir un endroit avec tant de possibilités de jeu. Chaque partie devient une histoire et ça c´est fort surtout sans demander des prouesses techniques hors du commun à la machine. Cela facilite les LAN entre potes là où UT montre tout son panache. Ce titre est vraiment pour moi un chef d´oeuvre de l´esprit et n´a pas pour l´instant trouvé de successeur digne de lui...
C´est ce que je reproche aux nouveaux jeux certes ils ont des graphismes impressionnants, certes ils ont repris la plupart des principes du vieux unreal mais le jeu a perdu son âme. Je m´explique:
Techniquement UT2004 est irréprochable mais bon il ne me fait pas vibrer je le trouve bien moin technique et intuitif que le maître. Le death match est un grand n´importe quoi à mon goût: surtout en ayant goûté à toutes les qualités du premier. C´est sur que je les compare toujours. Et si je n’avais jamais vu l´ancien peut-être aurais-je apprécié le nouveau. Je trouve qu´on a vite fait le tour de ce jeu (une aprem pour ma part)et puis je me suis vite reconverti à ma religion originelle.
Je parle du 2004 mais c´est la même histoire avec les suivants... D´ailleurs je crois que c´est le problème de beaucoup de suites de jeu où on veut absolument des graphismes irréprochables et des choses de plus en plus impressionnantes mais on en oublie le plus important j´ai nommé le game play. Qui lui est, pour ma part, intimement négativement corrélé avec les performances techniques. Il faudrait que les concepteurs repartent du premier unreal pour réaliser la même merveille avec plus de technicité....Mais à l´heure d´aujourd´hui cette pensée reste à l´état du phantasme...
Voila donc mon avis sur la question en attendant le nouveau UT mais je reste sceptique quant à son game play en attendant je m´éclate toujours autant sur la deck... Si ça vous dit venez sur NGI....