Bonsoir,
Il n'y a pas de cinématiques, car on était encore assez limité à l'époque, niveau vidéo. Pour ce qui est du scénario, ça se limite en fait aux textes que tu peux lire sur les murs ou les livres, avec ton Traducteur Universel : le scénario efface complètement l'histoire du personnage principal. On ne peut que se renseigner sur les autres membres d'équipage (ceux qui ont survécu et qui, comme le joueur, se battent pour leur survie), sur les Nalis et sur les soldats Skaarjs. Je ne sais pas si c'était l'intention des concepteurs du jeu, mais en tout cas, le fait de donner si peu d'infos sur le personnage et autant d'infos sur le monde qui l'entoure, ça permet au joueur « d'inventer » sa propre histoire.
Pour ce qui est du scénario : Attention Danger !
On incarne le prisonnier 849, incarcéré à bord du vaisseau-prison Vortex Rikers. Ce vaisseau s'est approché un peu trop près d'une planète, Na Pali, dont le champ gravitationnel est anormalement puissant. Le vaisseau va s'écraser sur la planète (tout comme l'ISV Kran avant lui ; on l'apprendra dans la suite de l'histoire), et les Skaarjs vont grimper à bord de l'épave, pour exécuter tous les survivants. Le prisonnier 849, d'autres compagnons de cellule et une escouade de soldats vont s'échapper du vaisseau et découvrir le monde de Na Pali. Cette planète est peuplée de Nalis, des êtres pacifiques et très religieux à 4 bras, et des Kralls. Les premiers ont été réduits en esclavage pour creuser dans les mines, tandis que les seconds ont étés forcés à devenir soldats, pour surveiller les Nalis.
Les Skaarjs sont des extra-terrestres qui sont venus sur cette planète pour asservir ses habitants et extraire du minerai de Tarydium, un combustible pour leurs vaisseaux spatiaux. Sur cette planète, ils ont également découvert les Mercenaires, mais ceux-ci sont technologiquement trop avancés et ils ont su résister à l'invasion Skaarj (après, c'est au joueur d'inventer sa propre histoire : sont-ce deux races cousines ? Pourquoi les Skaarjs ne les attaquent-ils pas en masse ? Pourquoi les Mercenaires assurent-ils la protection de certaines installations Skaarjs ?).
Tout au long de l'histoire, 849 va rencontrer les cadavres des autres prisonniers et soldats ; 849 finira par découvrir qu'il est seul sur cette planète, en lisant le journal de bord du dernier survivant. 849 fouillera la planète entière pour trouver un moyen de s'échapper : il cherchera une nacelle de secours dans l'ISV Kran (échec), puis un vaisseau spatial dans la cité volante (échec aussi), se téléportera dans diverses installations Skaarjs plus ou moins désaffectées (sans rien trouver pour quitter la planète), et dépité, finira par lancer un assaut suicide dans la forteresse-mère des Skaarjs. Il y trouvera miraculeusement une nacelle de survie, et partira en orbite.
Dans l'add-on Return to Na Pali, la nacelle de 849 est retrouvée par un vaisseau humain. Les membres d'équipage se rendent compte de sa condition de prisonnier, et lui offrent la liberté, en échange de quoi il devra retourner sur Na Pali pour fouiller un vaisseau militaire qui s'y est écrasé (décidément, cette planète est un véritable aimant à ferraille !). Mais la mission ne se déroulera pas comme prévu, et il devra à nouveau trouver un moyen de s'échapper de la planète !
Voilà, voilà ! Bon, c'est un résumé flash, j'ai supprimé tous les passages dans les villages Nalis, la Ziggourat, le Sunspire, Terraniux, les avant-postes Skaarjs, etc. Le jeu est tellement vaste et l'univers tellement fascinant, qu'il faudrait plusieurs pages pour décrire Unreal en entier !
Allez, sur ce, je vous souhaite un bon jeu. 