2 choix :
Le Premier choix est le choix le + complexe a faire renté ds le crane lol ! , il suffit d´aller ds les proprietes d´un cube que ta builder ou non-builder , d´aller ds les Champs Movement > Location , voila 3 Valeurs , l´axe du centre du quadrillage 3d d´ued2 est X = 0 , Y = 0 et Z = 0 ( et oui , c pas des conneries en + ^^ )
soit tu connais les bases du 3d , l´axe X/Y comme repaire orthonormé , Z est la valeur Haut/Bas en utilisant un coeff. negatif au proportion de ton brush ( exemple : Radius) , tu baisse ton brush de 2 x la valeur elle-meme ( oui , si par ex tu veut descendre ton cylindre d´un radius de 64 , tu fais 64*2 , ce qui fait 128 nieuuuu SANS oublier le - devant)
Mais je sa