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JUMP!!!HELP!

Trooperman
Trooperman
Niveau 5
08 juillet 2003 à 15:33:51

Encore du UNREALED!!
Comment on fait des Jumps comme dans DM-Morpheus en bas???

av-ow-g
av-ow-g
Niveau 10
08 juillet 2003 à 18:45:32

Arf , Tout le Monde mtn font du UnrealEd lol... Bon signe :o))

Donc pour faire des trucs qui font voler ( comme dans quake 3) ou si on fait référence a UT , je nomme DM-Morpheus , DM-SpaceNoxx ou encore CTF-Coret...
Mais je passe la dessus , pur faire un jumper , on a besoin de plusieurs choses , soit au total 3 chose , oui 3 chose pour faire un jumper...
Ben , ces 3 choses , ce sont des Actors... tjs des actors puisque ce sont eux qui favorise la jouabilité de la map...

¤ 1ER Etape = L´actor " Kicker" , il se trouve dans les champs Actor > Trigger > Kicker.C´est Lui qui servira a faire sauter le joueur , soit à le propulser dans les airs...Donc Faut le placer la ou le joueur devra marcher pour sauter...Mais avant ça il faut le regler , parce que la , il est inactif...
Bon donc va faire un tour ds ses proprietes,puis va dans le champ Kicker > KickerVelocity , les 3 champs X ; Y et Z permettent de definir la direction ds laquelle le kicker projetterra le joueur , X et Y sont les 2 axes horizontales bien connus du 2d , l´axe Z est la hauteur.Donc la , la hauteur nous interrseent , il faudra donc que tu tape une valeur asser grande ( + la valeur est haute , plus le kicker projetera haut),sur morpheus , il est a 700 mais il y a de la gravite , donc la gravite va faire perdre de l´efficactié du kicker.

¤ 2EME Etape = L´actor " SpecialEvent" , il se trouve lui aussi dans les champs Actor > Trigger > SpecialEvent.Cet Acteur Sera celui qui emmetra le Son du saut ( on peut evidement choisir un son , mais le son par defaut est le son classic des jumps avec les bottes)
Donc , place la a coté du kicker , puis va faire un tour ds ses proprietes.Puis ds le champs SpecialEvent > Sound , tu fou le son... ( le son par defaut se trouve ds le package Botpack , puis ds la selection Pickups , son nom exact est BootJump.umx)
Apres ca , tjs ds ses proprietes , va ds le champ Event , puis ds le champ Tag , tape : sound ( tu comprednra apres)

¤ 3EME Etape = L´Actor " Trigger" , Il se trouve Ds Actor > Triggers > Trigger
Place Sur le Kicker , et va faire un tour ds les proprietes , puis ds le Champ Events > Event , tape : sound et voila , ton kicker est pret avec sons et tout !

EXPLICATIONS > Le Fait d´avoir nommé " sound" le trigger et le specialevent font qu´ils ont un pts communs , c-a-d qu´ils " collaborent" ensemble.Qd tu marchera sur le kicker ! Tu sera Projeté a la hauteur voulu Mais en meme tps que ca , tu aura marche sur le trigger aussi , il enverra alors un signal au special event qui comprendra puisque ce signal lui dit " sound",donc le special event crachera le son que tu lui a associé :-)))

Voila pour la grosse leçon du jour lol
A plus tard pour de nouvelles Aventures... BIP !

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