Ben u60 ! faut s(y mettre lol , apres 4 ans , mtn tlm se fou a ued
lol
bah une vitre , c´est simple , tu fait un creu ds un mur qui sera la forme de la vitre ( prenons une forme rectangulaire par exemple de 256*512 ( apres , pour l´paisseur du trou , tu vois avec celle du mur...))
Bah apres avoir creusé ça , tu fait une belle plaque ( sheet) de meme dimensions que ton cube qui sert de trou ds le mur ( or ici 256*512) puis tu le rajoutent de facon a faire la vitre , ensuite , pour construire cette vitre , fait la avec addspecial comme pour l´eau en selectionnant le mode TransparentWindows et en cochant les cases 2Sided et Transparent. ( mais c con parce que la , on pourra passer a travers
) bon donc , le principe , c´est de essayer de faire qq chose qui pourrai stoper le joueur qd il se colle a la vitre plutot que de la traverser...soit un cube normal , solid , mais dont chq texture est transparentes , donc la , tu fais un cube d´une eppaisseur tres faible , pour qu´il puisse juste empecher le joueur de passer a travers , tu construit ce cube avec AddSpecial > en selectyionnant le mode Regular Brush puis avec les cases a cochée " Invisible" puis ok
voila poupou lol , ta une vitre , ct facile qd meme...