cool ! la question du jour ! lol
Bah c tres simple , pour commencer , une zone ( lave , eau , acide , etc..) doit tjs etre délimité par quelque chose ( oui ds ce cas , de la lave , tout comme de l´acide , serai delimiter par la surface du liquide en question...),oui comme ca sa evite de se retrouver avec tout le niveau noyer dans la lave ou ds l´acide lol ( po bon pour le gp)
Allé c parti , imaginons que tu veuille creer une piscine de lave , commence par creuser ton bassin avec un simple brush Sustract qui jouera le role de trou pour la piscine.Ensuite , faut faire la surface de la lave,pour ca,faut utiliser une plaque " un sheet" ( il faut que les dimensions du sheet soit egales au longeurs et largeurs du bassin ou superieur , car il faut que la surface recouvre la totalité du trou)
Ensuite , fait Add Special ( icone carre bleu en desous de desintersect) puis selectionne le mode Water , sans oublier de cocher les cases Tranparent , ZonePortal et 2Sided.Puis OK
C cool , on a une surface de lave ( n´oublie pas de foutre une bonne texture de lave , tu les trouve dans le package HubEffects.utx)
Mtn , il faut faire comprendre au jeu que c´est de la lave , pour ca , c ici que la ZoneInfo intervient ! Va Choper l´actor dans Info > ZoneInfo > LavaZone et ajoute le DANS le bassin.
Voila , c bon , on a notre bassin de lave , pour faire de l´eau , de l´acide , etc... c pareil , sauf que ce n´est pas ce genre de zone info qu´il faut placer.Voila une ptite liste qui t´aidera a connaitre les zone infos les + importantes :
LavaZone = Zone pour la Lave
NitrogenZone = Zone pour le Poison / Acide
WaterZone = Zone pour de l´eau
VaucuumZone = Zone de Mort
Les autres servent a de choses plus complexe comme pour faire les ciels,des zones de teleportation ou encore des amélioraitons au niveau de l´ambience de la map.
Voila , j´espere que ca t´aura aider !
Si tu veux aller plus loin avec les Zones Infos , n´hesite pas
Bon Mapping 