CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Question pour EXPERT(andouille s'abst.)

poupoupinpon
poupoupinpon
Niveau 6
23 juin 2003 à 19:47:35

J´ai comme un probleme. comment on fait pour construire les AI PATHS ( les chemins que les bots vont utiliser pour se déplacer dans l´arène) dans l´éditeur?????

Le-Bocayen
Le-Bocayen
Niveau 9
24 juin 2003 à 11:18:37

. ..

je m´abstient

poupoupinpon
poupoupinpon
Niveau 6
24 juin 2003 à 21:14:57

wow, merci pour la réponse. quand je parle d´expert , je parle plutot d´un gars qui s´appelle av-ow-g(si t´es la , reponds!)

poupoupinpon
poupoupinpon
Niveau 6
24 juin 2003 à 21:15:30

wow, merci pour la réponse. quand je parle d´expert , je parle plutot d´un gars qui s´appelle av-ow-g(si t´es la , reponds!)

av-ow-g
av-ow-g
Niveau 10
26 juin 2003 à 17:32:25

arf lol ! bon euh.....

pour les path , c un actor , deja hmmm... que tu va choper ds NavigationPoint > PathNode ( l´icone est une ptit pomme non croquee hehe ; ) lol)
puis tu place ces ptites pommes comme pour les autres actors , sur le sol de ta map , avec clik droit / Add Pathnode here sur les vues 3d...

bon c po tout : p , ya des regles , parce que a la base , les bots sont tres tres tres con lol... ( si si , meme en dieu) mais tout depend de la facon dont ils sont " programmés".
donc faut po que ces path soit placés ni trop pres , ni trop loin , tu mets un ecart d´en moyenne 256 pixels pour une longue ligne droite , sinon , ds un tournant , il faut les serrés....

tu remarquera que les bots sont tres attirés par les items sur les maps ( c-a-d les armes , les munitions , les pts de vie , les items bonus , etc....)donc pour te faciliter la tache , par exemple ds un endroit chiant ou les bots galére pour emprunter le chemins , tu fou des ptites fioles de vie +5 , la ils seront tres attiré...

sinon , je cherche tjs qq chose pour améliorer , mais au bots , tu peut leur faire tt ce que tu veux ( camper en choissisant une longueur a lmaquelle il snipe , faire sauter , faire prendre les ascenseurs , etc...

bon voila c a peu pres tout , enfin ya encore des trucs a savoir pour les bots , mais la c l´essentiel , enfin.... du moins je pense ; ) . ..

poupoupinpon
poupoupinpon
Niveau 6
26 juin 2003 à 20:35:54

aaaahhhhhhhh, d´accord......... t´as le meme en français????

poupoupinpon
poupoupinpon
Niveau 6
02 juillet 2003 à 20:08:22

bon, une autre question: comment on fait les tourelles dans l´éditeur? :question:

av-ow-g
av-ow-g
Niveau 10
02 juillet 2003 à 20:10:48

repondu sur ton autre topic :ok:

poupoupinpon
poupoupinpon
Niveau 6
02 juillet 2003 à 21:12:56

merci mon pote :content:

poupoupinpon
poupoupinpon
Niveau 6
03 juillet 2003 à 21:05:45

alors, le problème du jour ( oui je sais j´en ai bcp mais c normal je débute):coment faire des zones,(zone de lave, de poison, de faible gravité...)

av-ow-g
av-ow-g
Niveau 10
03 juillet 2003 à 22:35:02

cool ! la question du jour ! lol

Bah c tres simple , pour commencer , une zone ( lave , eau , acide , etc..) doit tjs etre délimité par quelque chose ( oui ds ce cas , de la lave , tout comme de l´acide , serai delimiter par la surface du liquide en question...),oui comme ca sa evite de se retrouver avec tout le niveau noyer dans la lave ou ds l´acide lol ( po bon pour le gp)

Allé c parti , imaginons que tu veuille creer une piscine de lave , commence par creuser ton bassin avec un simple brush Sustract qui jouera le role de trou pour la piscine.Ensuite , faut faire la surface de la lave,pour ca,faut utiliser une plaque " un sheet" ( il faut que les dimensions du sheet soit egales au longeurs et largeurs du bassin ou superieur , car il faut que la surface recouvre la totalité du trou)
Ensuite , fait Add Special ( icone carre bleu en desous de desintersect) puis selectionne le mode Water , sans oublier de cocher les cases Tranparent , ZonePortal et 2Sided.Puis OK
C cool , on a une surface de lave ( n´oublie pas de foutre une bonne texture de lave , tu les trouve dans le package HubEffects.utx)

Mtn , il faut faire comprendre au jeu que c´est de la lave , pour ca , c ici que la ZoneInfo intervient ! Va Choper l´actor dans Info > ZoneInfo > LavaZone et ajoute le DANS le bassin.

Voila , c bon , on a notre bassin de lave , pour faire de l´eau , de l´acide , etc... c pareil , sauf que ce n´est pas ce genre de zone info qu´il faut placer.Voila une ptite liste qui t´aidera a connaitre les zone infos les + importantes :

LavaZone = Zone pour la Lave
NitrogenZone = Zone pour le Poison / Acide
WaterZone = Zone pour de l´eau
VaucuumZone = Zone de Mort

Les autres servent a de choses plus complexe comme pour faire les ciels,des zones de teleportation ou encore des amélioraitons au niveau de l´ambience de la map.

Voila , j´espere que ca t´aura aider !
Si tu veux aller plus loin avec les Zones Infos , n´hesite pas

Bon Mapping :ok:

poupoupinpon
poupoupinpon
Niveau 6
04 juillet 2003 à 21:19:24

y´a pas a dire, tu pourrais avoir ta place dans une équipe de mappeur chez EPIC toi.qui sais, sur Unreal 2037,on pourait voir une de tes map!!!! :cool:

poupoupinpon
poupoupinpon
Niveau 6
04 juillet 2003 à 21:39:37

au fait, la zone de mort,c quoi???c comme quand on se casse la gueule en bas dans morpheus????
that´s the question! :question: :lol:

av-ow-g
av-ow-g
Niveau 10
04 juillet 2003 à 23:50:16

bah au fait , les zonnes de mort , c pas c´qui y a de + utilisé , ds morpheus ou peak ou encore ctf-high , ce n´est pas une zone de mort , ce sont des declencheurs
Celui de peak ou de morpheus sont des triggerdeath , ils emmetent un brouillard fort blanc et t´inflige des degats egales a 1500 - 2000 hp par defaut... ( ces declancheurs sont aussi utiliser sur Crybosis , qd tu touche les laser , pouf ! lol)

poupoupinpon
poupoupinpon
Niveau 6
05 juillet 2003 à 21:49:05

et maintenant, la question du jour(on change pas les bonnes formules :lol: )

poupoupinpon
poupoupinpon
Niveau 6
05 juillet 2003 à 21:49:59

comment fait-on pour donner le choix aux bots entre plusieurs chemin????

poupoupinpon
poupoupinpon
Niveau 6
05 juillet 2003 à 21:54:21

sa va comment les triggerdeath au fait? :question:

av-ow-g
av-ow-g
Niveau 10
06 juillet 2003 à 20:50:10

ah oui , ca je savais mais j´men sut jamais servi grrr , ouaip c un truc qu´il faut faire avec un trigger ( declencheur) , arf , ben tu vois , tu ouvre CTF-Face , et la tu remarque les gros trigger devant chq tours , oui voila c grace a ca , mais bon , moi g jamais utilisé , c en lookant les autres map que g appris lol

comme koi je suis pas un pro :) lol

av-ow-g
av-ow-g
Niveau 10
06 juillet 2003 à 20:53:04

aussi , sache que cette tech de chemins n´est utilisée que pour les modes CTF et Assaut voire DOM , enfin pour le tgp

si tu travaille sur une dm , faut que tu guide les bots avec les playerstatrs , les items , les munitions , les armes , les pts de vie , avec les path aussi , mais he te conseille fortement d´aller telecharger un mutator ( script perso) qui s´apelle ViewActor , il te permet de voir les actor ds toute une map en jouant dessus , ca aide beaucoup pour le trajet des bots , en les observant en mode spectateur , tu comprend comment ca marche , c´est plus interressant d´apprendre soit meme :-p

av-ow-g
av-ow-g
Niveau 10
06 juillet 2003 à 20:55:42

Lien Exact du Download > >

http://crokx.free.fr/?part=downloads&section=ut&page=mutators

Il est tout en bas de la liste , 2ko po enorme lol
t´en apprendra bcp grace a ca tu verra....

La vidéo du moment