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boyznthehood
boyznthehood
Niveau 1
24 octobre 2006 à 13:48:21

01 - Pervers soupçonné
Au cours du Chapitre 2, faites un tour à l’avant du Volcano jusqu’à repérer une femme blonde en blouse blanche (appelée femme malhonnête). Rentrez-lui dedans. Elle vous traite alors de pervers et un Yakusa entre en scène pour défendre son honneur. Refusez de payer ce qu’il vous demande et préférez plutôt engager le combat. La victoire vous rapporte 20000 yens et 200 points d’expérience

02 - Plaintes dérisoires
Condition pour accéder à cette mission : avoir accomplie la mission "Pervers soupçonné" au cours du chapitre 2. Retournez du côté du Volcano et dirigez-vous vers le nord. Vous ne tardez pas à rentrer dans trois petites frappes. Refusez de les payer et entrez plutôt dans la bataille. Vous pouvez repasser dans cette même rue pour les affronter de nouveau, et cela à trois reprises. A chaque fois, refusez de cracher la thune pour enclencher le combat. Les deux premières victoires vous rapportent 500 points d’expérience, la troisième 10000 yens et 500 points d’expérience. Lors de la dernière rencontre, ils refusent de vous affronter et vous remportez directement 1000 points d’expérience.

03 - Le prix d’un bonnet D
Dans la rue où se trouve le Beam, vous croiserez une dénommée Mai ayant maille à partir avec un Ivrogne. Défendez-la, puis acceptez d’aller boire un verre avec elle. Hélas pour vous, la soirée tourne mal. La belle vous dépouille et vous reprenez conscience au fond d’une ruelle sordide. Retournez dans la rue pour vous expliquer avec la belle. Faites-lui comprendre que vous n’allez pas vous laisser faire pour avoir accès au bar. Affrontez le staff de l’établissement. Le combat remporté, libre à vous d’accepter ou non le dédommagement.

04 - Le gros dur
A l’est de la rue Shichifuku, prenez l’étroite ruelle remontant vers le nord. Un gros dur ne va pas tarder à vous barrer la route. Dites-lui que vous voulez passer, mais que vous refusez de payer pour déclencher l’affrontement. Battez-le. En récompense, il vous remet 10000 yens et vous gagnez 500 point d’expérience.

05 - Le fils indigne
Pour accéder à cette mission, il vous faut avoir terminé la mission "Le gros dur". Dans l’allée parallèle à celle où vous affrontez le gros dur vous attend un sans-abri qui vous prend pour son fils. Jouez le jeu. Rendez-vous ensuite dans le parc à l’extrême ouest de la rue Shichifuku. Parlez au sans-abri. Continuez à jouer le jeu. Il vous apprend alors que Gen-San s’est fait agresser. Il est dans le quartier des Champions (dans la partie sud). Allez l’y retrouver sans plus attendre. Il vous demande de retrouver ses agresseurs. Ces derniers sont dans la ruelle où vous avez affronté le gros dur. Rendez-vous sur place et parlez-leur pour engager le combat. Réglez-leur leur compte. Vous récupérez ainsi le portefeuille de Gen-San. Retournez au Quartier Champions et remettez le portefeuille au sans-abri. En échange, vous recevez 500 points d’expérience, la photo de famille de Gen et la clé de casier n=°6.

06 - Celui qui haïssait les Yakuzas
A l’extrême ouest de la rue Shichifuku, un homme vous tombe dessus et vous demande si vous êtes un Yakuza. Répondez-lui ce que vous voulez, quoi qu’il en soit, le combat s’engage. Réglez-lui son compte. La victoire vous rapporte 200 points d’expérience.

07 - Au Bon Café
Rendez-vous au bon café dans la rue Nakamichi. Parlez au gérant devant l’entrée, puis à la brute gardant la porte. Des deux répliques qui vous sont proposées, optez pour celle du bas afin d’engager le combat. En guise de remerciement, le gérant vous remet 10000 yens. Au passage, vous grappillez également 200 points d’expérience

08 - Catastrophe au Smile Burger
Parlez au Yakuza devant le Smile Burger. Des deux répliques qui vous sont proposées, optez pour celle du haut afin d’engager le combat. En guise de récompense, vous touchez 50000 yens et gagnez 300 points d’expérience.

09 - A la recherche du sac à main volé
Dans la rue Nakamichi (certainement au niveau du Smile Burger), vous êtes témoin d’un vol à l’arraché. Votre mission consiste bien évidemment à remettre la main sur le voleur. Ce dernier se trouve dans un parc dans une rue perpendiculaire non loin de là. Parlez-lui pour enclencher le combat. Le voleur mis hors d’état, rapportez le sac à la femme. Pour votre peine, elle vous donne 10000 yens. Vous remportez également 500 points d’expérience.

10 - Harceleur
Dans l’allée Nakamichi, parlez à une jeune femme nommée Junko. Elle vous demande de lui rendre un service : vous occuper d’un mec bizarre qui n’arrête pas de l’épier. Acceptez. Allez voir le gars et provoquez-le verbalement de manière à déclencher la bagarre. Remportez le combat, puis retournez voir la jeune femme. Pour votre peine, elle vous donne 30000 yens. Vous remportez également 200 points d’expérience.

11 - Le prix du destin
Dans la rue Senryo, un rabatteur vous propose de vous lire les lignes de la main. Acceptez. Acceptez également de lui accorder 10 minutes. Il vous emmene alors au café Alpes. Là, l’entretient se poursuit. Au trois prochaines questions qui vous sont ensuite posées, répondez par la négative afin d’enclencher le combat à l’extérieur du bistrot. Sortez victorieux de la bataille, puis intimidez le perdant. Retrouvez ensuite Nakaya au coin de la rue un peu plus au nord. Vous empochez ainsi 20000 yens et la pierre de vie. Vous gagnez également 300 points d’expérience.

12 - Mes lentilles de contact
Dans l’allée où se trouve le prêteur sur gages, un homme vous accuse d’avoir casser ses lentilles. Refusez de le dédommager et optez plutôt pour la confrontation. La victoire vous rapporte 20000 yens et 500 points d’expérience.

13 - La petite fille aux allumettes
Cette mission devient disponible une fois la quête "Mes lentilles de contact" accomplie. Non loin de l’entrée de la rue Pink tout au sud de la carte se trouve une fille vendant des allumettes. Achetez-lui en (moyennant 100 yens). Revenez ensuite à l’embouchure de la rue, puis retournez parler à la vendeuse. Elle vous donnera le parfum Essence de Mâle. Et vous remporterez au passage 300 points d’expérience

14 - Hôte n=°1
Equipez-vous du parfum Essence de Mâle (gagné en accomplissant la mission La petite fille aux allumettes) et rendez-vous au sud de Pink Street. Un hôte ne tarde pas à se jeter sur vous et vous demande finalement de retirer vos vêtements. Refusez et engagez plutôt le combat. La victoire vous rapporte 300 points d’expérience.

15 - La recherche du manuscrit
Parlez à la femme saoule (Momoko Kawai) qui se tient à l’est de l’entrée du Quartier Champion et proposez-lui de l’aider à retrouver le manuscrit qu’elle vient d’égarer. Ce dernier se trouve au sud-ouest dans le Quartier Champion. Allez le récupérer et rapportez-lui. Cela vous rapporte 500 points d’expérience. Ensuite, lorsque vous avez accès au monde Flottant, la même jeune femme vous attend dans l’allée près de l’entrée. Parlez-lui et elle vous remettra 10000 yens

16 - Le briquet en or
Au sud-est dans le Quartier Champion, un sans abri vous demande si vous n’avez pas perdu un briquet. Répondez-lui que c’est possible. Ensuite, des deux réponses qui vous sont proposées, choisissez celle qui correspond à ce que vous préférez remporter : un briquet en or ou une clé de casier n=°28. Vous remportez également 500 points d’expérience.

17 - Parti sans payer
Rendez-vous du côté du Akagyu dans la rue Tenkaichi. A l’extérieur vous voyez un homme vêtu de vert et portant une casquette rouge en pleine discussion avec un employé. Rentrez-lui dedans. L’homme prend alors la fuite. Prenez-le en chasse. Dans un premier temps, vous le trouvez derrière le camion à côté de la consigne, puis devant le Smile Burger. Ensuite, il fuit jusqu’au parc dans la petite rue juste à l’ouest. Là, parlez-lui afin qu’il rende définitivement les armes. Vous atterrissez alors automatiquement devant le resto Akagyu. En guise de récompense, le serveur vous remet 30000 yens. Vous remportez également 500 points d’expérience

18 - L’art et le talent
Cette quête se déroule en plusieurs étapes. Allez d’abord trouver le peintre sur le Boulevard du Parc. Parlez-lui. En regardant, puis an achetant ses quatre tableaux, vous touchez 500 points d’expérience. Ensuite, une fois que vous avez accès au Purgatoire, allez voir le sans-abri affalé au sol à l’est et donnez-lui le tableau intitulé "La femme tenant un oignon". En échange, il vous remet le livre "La lutte de l’écrivain". Vous remportez également 500 points d’expérience.
Dès que possible, retournez voir le peintre et donnez-lui l’ouvrage. En échange, il vous donne son dernier tableau : "Le Chat sur une Carotte".Vous remportez également 1000 points d’expérience. Allez vendre ce tableau à la gérante du café Alpes. Pour finir, retournez voir le peintre Boulevard du Parc. Ô surprise, à sa place se tient un marchand d’art. Dites-lui que vous ne savez pas où trouver l’artiste et contentez-vous de lui vendre l’un des tableaux qu’il vous reste.

19 - Le pickpocket
Dans la rue Shichifuku Ouest, vous allez rentrer dans un sans abri. Ce dernier se confond en excuse avant de disparaître. Vous ne tardez pas à réaliser que vous venez de vous faire délester d’une coquette somme. Prenez donc l’homme en chasse. Vous le trouverez juste à l’est dans la même rue. Parlez-lui. L’homme fuit alors dans la rue au nord. Suivez-le et reparlez-lui pour qu’il s’enfuie vers l’est. Suivez-le une fois de plus. Parlez-lui une dernière fois. Cette fois, la confrontation s’engage. En remportant le combat, vous récupérez votre argent et gagnez 500 points d’expérience.
La suite de cette mission est accessible au cours du chapitre 10. Baladez-vous dans la rue Shichifuku Est (du côté du parking). Le pickpocket vous rentre à nouveau dedans, vous délestant une fois encore d’une coquette somme. Il prend alors la fuite vers le nord. Suivez-le. Vous le trouverez caché derrière le camion dans l’allée du parc. Menacez-le pour qu’il vous rende votre fric, puis combattez-le pour récupérer votre argent. Ceci fait, rendez-vous à l’intersection au sud du Centre de Baseball. Là, vous buterez à nouveau dans le pickpocket. Il vous déleste une nouvelle fois d’une somme importante. Poursuivez-le alors qu’il se précipite vers le nord. Il se cache près d’un van au bout de la rue. Allez-le trouver et réglez-lui son compte encore une fois afin de récupérer votre fric. Au terme de l’affrontement, il vous dit qu’il va se racheter une conduite. Répondez-lui que vous ne le croyez pas. Vous récupérez ainsi votre argent et en prime un bracelet aimant à poulettes

20 - Requête téléphonique
Cette mission est disponible une fois la mission "Le prix du destin accomplie".
Sur le boulevard du Parc non loin du Purgatoire, vous allez recevoir un appel de la société YKO Service vous informant que le délai de remboursement de votre prêt est dépassé. Répondez : Ah bon…, puis que vous n’êtes pas au courant, que c’est une erreur et enfin qu’ils ne verront jamais la couleur de ce pognon. Ainsi, votre interlocuteur envoie un de ses agents du côté du parc ouest pour vous apprendre les bonnes manières. Vous pouvez continuer vos activités comme si de rien n’était, l’agent de recouvrement finira immanquablement par vous mettre la main dessus. Refusez de le payer pour engager le combat. L’agent mis à terre, vous recevez 20000 yens et 500 points d’expérience.

boyznthehood
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Niveau 1
24 octobre 2006 à 14:00:36

21 - Le videur
Sur la rue Showa, parlez à la femme qui se tient devant le club "Abunai Room". Elle vous propose de protéger son bar. Acceptez. Après le départ de la propriétaire, commencez à monter la garde. Une petite frappe ne va pas tarder à venir vous chercher des noises. Réglez-lui son compte ! Ce dernier revient bientôt avec un de ses potes. Faites-leur également leur fête. En désespoir de cause, la petite frappe finit par revenir avec deux gars. C’est parti pour une ultime confrontation ! Passé le combat, la propriétaire fait son come-back. Parlez-lui. Elle vous remet 20000 yens et vous gagnez 500 points d’expérience

22 - Ma copine est showgirl
Après vous être rendu au Serena au début du chapitre 4, vous recevez un appel de Yuya vous demandant de le retrouver dans un bar de la rue Pink : le Asia (marqué en vert à l’est de votre position actuelle sur la carte). Rendez-vous donc sur place. Yuya vous attend devant l’entrée. Acceptez l’invitation et pénétrez dans la salle. Ne vous privez pas non plus d’assister au second spectacle. C’est là que les choses tournent mal ! Combattez le tueur à gages. Usez au maximum du mobilier mis à votre disposition car non seulement le tueur excelle dans les parades, mais en plus il dispose d’une arme à feu ! Le tueur éliminé, sortez du Club. Vous recevez un autre appel de Yuya. Retrouvez-le ensuite à la salle de Go dans le boulevard du Parc. Là, affrontez les gangsters de la famille Fuma. Ceux-ci vaincus, vous remportez 3000 points d’expérience et recevez un Sésame.

23 - Quiproquo
Pour avoir accès à cette mission, il faut remplir deux conditions : avoir accès au Purgatoire (au début du chapitre 5) et avoir accompli la mission "Le gros dur". Allez ensuite acheter du saké et donnez-le au sans-abri dans le Parc n=°3. Après cela, acceptez de boire avec lui. En échange, il vous remet la clé de casier n=°12. Au passage, vous gagnez aussi 100 points d’expérience. Rendez-vous ensuite à la consigne et récupérez le manteau usé dans le casier. Allez à présent trouver la sans-abri dans l’étroite ruelle dans la zone de la Tour Millénium et offrez-lui le manteau. En échange, il vous donne des lunettes. Vous gagnez également 500 points d’expérience. Allez remettre ces lunettes à son propriétaire : un employé qui se tient non loin de l’entrée du club Shine sur la rue Pink. En échange, vous obtenez du ruban adhésif et 500 points d’expérience. Allez donner ce ruban au sans abri qui tente vainement de reconstruire sa cabane dans la zone du Purgatoire. En guise de remerciement, il vous donne une mallette argentée. Allez rendre l’objet à son propriétaire : l’homme d’affaire qui se trouve dans l’allée où vous avez combattu le gros dur. Mais cet abruti ne trouve rien de mieux que de vouloir se battre. Tant pis pour lui ! Réglez-lui son compte pour clôturer la mission

24 - Le devoir d’un médecin
Donnez à manger au petit garçon devant le purgatoire. La suite de la mission s’effectue au cours du Chapitre 7, après l’épisode du stand de loterie. Rendez-vous au Parc n=°3 pour revoir le garçonnet. Donnez-lui une nouvelle fois quelque chose à manger. Hélas, cela ne suffit pas à le requinquer et il vous faut trouver un médecin avant que la barre de vie du gamin ne tombe à zéro. Allez trouver illico le type planté devant le Stardust. Il vous parle d’un certain docteur Enomoto dont le cabinet se trouve dans un immeuble à l’ouest du boulevard Taihei (maintenant affiché en vert sur la carte). Foncez là-bas pour trouver le médecin aux prises avec des malfrats. Réglez-leur leur compte. La victoire vous rapporte 3000 points d’expérience.

25 - Le soûlard
Cette mission est disponible à partir du chapitre 6. Allez parler à l’ivrogne en face du Serena. Donnez-lui du saké. L’homme vous remercie en vous donnant 500 yens. Parlez-lui de nouveau. Il réclame encore du saké. Donnez-lui ce qu’il veut. Il vous remet encore 500 yens en guise de remerciement. Parlez-lui une fois de plus. Cette fois, il désire un médicament. Donnez-lui un Staminan X. Fin de la mission. Vous recevez 30000 yens et 200 points d’expérience

26 - Cataclysme chez le glacier
Cette mission est disponible à partir du chapitre 6. De plus, il faut avoir rempli la mission "Catastrophe au Smile Burger" pour pouvoir y accéder. Allez écouter se plaindre les Yakuzas devant le marchand de glaces. Ensuite, dites-leur de ficher la paix à la gérante du commerce pour engager le combat. La victoire vous rapporte 50000 yens et 300 points d’expérience.

27 - A la recherche du sac à main
Cette mission est disponible à partir du chapitre 6, et à la condition que vous ayez réalisé la mission "Le briquet en or". Sur le boulevard Taihei, vers l’est, vous avez l’occasion de parler à une femme vêtue de rouge qui pense avoir perdu son sac à main blanc du côté de la place du théâtre. Rendez-vous donc sur place. Là, parlez aux deux lycéennes qui se trouvent à l’est de la place. Elles pensent avoir vu le voleur du côté du quartier Champion. Rendez-vous sur place sans plus attendre. Le coupable présumé se trouve au nord de la zone. Une fois que vous lui avez mis la main dessus, menacez-le. Il vous avoue ainsi que les vrais coupables se trouvent au Parc n=°3. Allez donc là-bas. Combattez pour récupérer le sac, puis ramenez-le à la petite dame. Cela vous rapporte 10000 yens et 500 points d’expérience.

28 - Sauvez Momoko Kawai
Cette mission est disponible à partir du chapitre 6 et à la condition que vous ayez effectué la mission "La recherche du manuscrit". Du côté du boulevard Taihei et de l’avenue Senryo, vous allez croiser Momoko Kawai aux prises avec des Yakuzas. Défendez-la afin de toucher les 40000 yens de récompense

29 - L’homme des toilettes
Cette mission est disponible à partir du chapitre 6. Rendez-vous au parc à l’ouest de la rue Shichifuku. Donnez des mouchoirs à l’homme qui se trouve dans les toilettes publics. En remerciement, il vous donne sa carte de visite. Vous remportez également 80000 yens et 500 points d’expérience.

30 - L’aspirant Yakuza
Cette mission est disponible à partir du chapitre 6. Dans l’avenue Senryo, vous allez rencontrer un dénommé Kano. Combattez-le. Il vous demande ensuite de devenir son Aniki. Acceptez. Retrouvez-le maintenant dans la rue juste à l’ouest du quartier Champion. Acceptez d’écouter son plan. Il vous mène alors devant la porte du pub le Shellac. Entrez. Parlez au barman. Demandez-lui si vous avez raté un épisode. Un membre de la famille Shimano fait alors intrusion dans le bar. Envoyez-le paître pour engager le combat. La victoire vous rapporte 20000 yens et 500 points d’expérience. Rendez-vous ensuite au carrefour juste au sud du Centre de baseball. Vous devriez normalement retomber sur Kano. Ecoutez ce qu’il a à vous dire, puis partez vers l’est. Vous ne tardez pas à le rencontrer de nouveau. Acceptez de le suivre. Acceptez également d’aller confronter le Yakuza. Le combat vous rapporte 50000 yens, une écharpe et 500 points d’expérience.
La prochaine rencontre avec Kano se déroule dans la rue Pink Nord au début du chapitre 10. Acceptez le job qu’il vous propose : recouvrer l’argent du dénommée Yoko la Gazelle qui se trouve juste derrière lui. Dès que vous vous approchez, elle prend la fuite. Suivez-la donc (elle n’est pas trop difficile à repérer étant donné qu’elle est habillée de rouge). Que vous réussissiez ou non à l’attraper, ça n’est pas la dernière fois que vous croisez le chemin de votre Aniki.
Vous rencontrez Kano une nouvelle fois dans les environs du magasin Poppo. Il vous demande de l’aider à négocier avec un Yakuza. Acceptez. Le Yakuza ne tarde alors pas à faire son apparition. Comme vous vous en doutez, ici, négociation rime avec baston. Passé le combat, demandez à Kano de s’expliquer. Ensuite, choisissez de l’épargner. Votre fair-play vous rapporte 200000 yens et 2000 points d’expérience. Vous recevez également le poignard Musashi.

31 - Le tagueur
Cette mission est disponible à partir du chapitre 6. Sur la rue Senryo nord, parlez au gérant du bar qui est en train de regarder les graffitis sur les murs. Il vous propose de surveiller la façade de son commerce. Acceptez. Un jeune ne va pas tarder à faire son apparition pour taguer le mur. Approchez-vous de lui, puis suivez-le alors qu’il prend la fuite vers le sud. Vainquez-le lui et ses potes Yakuzas, puis retournez voir le commerçant pour toucher la récompense : 50000 yens et 500 points d’expérience.

32 - L’ex-joueur de baseball
Cette mission est disponible à partir du chapitre 6. Au Centre de baseball, parlez au propriétaire près du distributeur pour qu’il vous propose de frapper quelques balles. Si vous parvenez à enchaîner 10 home-runs, la mission est réussie. Une partie coûte 300 yens (pour 20 balles) et il existe différents niveaux de difficulté selon la grille à laquelle vous vous présentez. Notez que vous pouvez retourner affronter directement l’ex-joueur de baseball dans les chapitres suivants.

33 - Homme suspect
Cette mission est disponible à partir du chapitre 6. Parlez à l’homme suspect dans l’allée au sud du théâtre et acceptez de faire un petit boulot pour lui. Il vous demande d’aller trouver une femme qui attend près de la salle de Pachinko, face à la place du théâtre, et de lui répéter ces paroles : "T’sais qu’t es bien roulée, poulette ?" . Exécutez-vous. Donnez à la femme en question les 1000 yens exigés, prenez le paquet, puis ramenez-le à l’homme suspect. En chemin, il vous sera proposé d’ouvrir le paquet. Libre à vous de l’ouvrir ou non. Nous avons choisi de ne pas l’ouvrir et de le rendre, comme convenu au départ, à son destinataire. En guise de récompense, l’homme vous remet 30000 yens et vous gagnez 200 points d’expérience

34 - Le pistolet suspect
Cette mission est disponible à partir du chapitre 6. Allez voir l’homme posté dans l’impasse au sud-ouest du théâtre. Il vous propose un flingue moyennant 95000 yens. Acceptez si vous en avez les moyens. Il vous donne la clé de casier n=°17. Il ne vous reste plus qu’à aller chercher l’arme. Au passage, vous remportez 200 points d’expérience.

35 - Le fou de courses hippiques
Cette mission est disponible à partir du chapitre 6 et à la condition que vous ayez effectué la mission "Au Bon Café". La nuit tombée, vous trouverez un homme en jogging rose devant la tour Millenium. Il vous propose de parier aux courses. Aux propositions qu’il vous fait, répondez-lui 3-7 si vous préférez gagner de l’argent et 3-8 si vous préférez qu’il perde. Dans ce cas, vous pourrez le combattre et ainsi gagner 500 points d’expérience. Quoi qu’il en soit, revenez le voir plus tard pour connaître les résultats.

36 - L’éclaireur
Cette mission est disponible à partir du chapitre 6 et à condition que vous ayez accompli la mission "A la recherche du sac à main". Rendez-vous au sud de la rue Senryo. Vous serez accosté par Sasaki, un rabatteur du bar le Blue Moon qui vous propose de bosser pour lui. Demandez-lui de vous en dire un peu plus. Donnez-lui ensuite les 10000 yens exigés pour les frais de formation. Revenez un peu plus tard au même endroit. Votre portable devrait alors sonner de nouveau. A l’issu de la conversation, prenez vers le sud et allez parler à Shiraishi, un ancien employé du Blue Moon. Il vous remet 50000 yens de la part de Sasaki. Vous gagnez également 200 points d’expérience.

37 - Portable égaré
Cette mission devient disponible au cours du Chapitre 6. En sortant du Parc n=°3, vous verrez un homme à terre. Observez le corps jusqu’à ce que son portable se mette à sonner. Répondez. Passé le premier appel, continuez à avancer. Le téléphone ne tarde pas à sonner de nouveau. Répondez encore une fois. Votre interlocuteur vous demande d’aller récupérer la clé de casier détenue par la femme postée devant un bar à l’est de la Tour Millenium (le Bacchus). Il vous prévient que vous ne disposez que de 15 minutes.
Rendez-vous donc sur place sans plus attendre. La femme vous demande le mot de passe. Pas de panique, il n’y en a pas. Vous récupérez donc la clé de casier n=°20. Allez de suite à la consigne et ouvrez le casier pour récupérer le long poignard. En quittant la consigne, vous ne tardez pas à recevoir un troisième appel. Rendez-vous du côté de la place du théâtre pour recevoir l’appel suivant. Cette fois, vous obtenez votre ordre de mission : éliminer l’homme en costume gris dans la cabine téléphonique. Lorsque votre interlocuteur vous demande si vous le voyez, répondez par la positive. A la fin de la communication, rendez-vous directement au Centre de Baseball pour rencontrer votre mystérieux interlocuteur. Engagez le combat. La victoire vous rapporte un gilet pare-balles et 500 points d’expérience.

38 - La Calamité de B-King
Cette mission est disponible à partir du Chapitre 7. Rendez-vous sur la place du théâtre pour trouver la bande des B-King aux prises avec des Yakuzas. Acceptez de les aider. En guise de remerciement, le chef de la bande vous donne la clé de casier N=°9. Le combat vous rapporte également 100000 yens et 500 points d’expérience

39 - L’homme qui voulait mourir
Cette mission devient disponible une fois la planque du Purgatoire débloquée et doit être accomplie avant de se rendre au stand de loterie. En sortant du Purgatoire, prenez le boulevard du Parc en direction de l’ouest. Vous ne tardez pas à tomber sur un attroupement au pied d’un immeuble en haut duquel se trouve un homme sur le point de se suicider. Approchez-vous pour provoquer l’enclenchement d’une cinématique. Passée la scène, choisissez de monter sur le toit. Approchez-vous de l’homme. Des multiples questions qui vous sont ensuite proposées de lui poser, optez toujours pour la première suggestion. La mission finit par se clôturer. Vous gagnez 3000 points d’expérience.

40 - Paris sur la Boxe
Cette mission devient disponible au cours du Chapitre 7, après l’épisode du stand de loterie. Rendez-vous au Bantam (anciennement le Bacchus). En entrant, une cinématique s’enclenche. A l’issu de celle-ci, combattez "Le Chacal". Ce dernier vaincu, rendez-vous à la salle de Mah Jong près du prêteur sur gages (marqué en vert au sud de la carte). Donnez le mot de passe ("Je dois m’abriter de la pluie.") au gardien. A l’intérieur, parlez à Hikaru Sawada, puis combattez-le. La victoire vous rapporte 3000 points d’expérience.

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Niveau 1
24 octobre 2006 à 14:16:21

41 - L’épouse du Yakuza
Cette mission est accessible vers la fin du chapitre 8. Avant de partir avec Date, répondez à l’appel de Kage. Il vous parle d’anciens gangsters de Dojima qui traîneraient dans le coin et vous demande de le retrouver à la salle de contrôle. Retrouvez-le donc là-bas. En entrant, une cinématique s’enclenche. Passée la scène, vous recevez la lettre de Yayoi Dojima. Quittez à présent le monde Flottant et le Purgatoire. De retour en ville, l’emplacement des gangsters apparaît en vert sur la carte. Allez-les affronter. La victoire vous rapporte 3000 points d’expérience

42 - Le flic suspect
Cette mission est accessible au début du Chapitre 10. Traversez l’allée Pink. Un policier ne tarde pas à vous demander vos papiers. Dans un premier temps, répondez-lui ce que vous voulez. Ensuite, refusez de lui graisser la patte. Un Yakuza ne va pas tarder à chasser le flic véreux. Suivez-le alors qu’il fuit vers l’est. Arrêtez-le, puis affrontez-le. La victoire vous rapporte 70000 yens et 500 points d’expérience.

43 - Combattant de rue
Cette mission est accessible au début du Chapitre 10. Rendez-vous sur le parking de la rue Shichifuku et parlez au combattant de rue en train de haranguer la foule. Engagez le combat contre lui. Reparlez-lui et refusez de le payer afin de l’affronter lui et ses potes. La victoire vous rapporte 70000 yens et 200 points d’expérience.

44 - Les Gangbusters
Cette mission est accessible au début du Chapitre 10. Dans le quartier des Hôtels, dans la rue à l’est de celle où se situe le Centre de Baseball, vous êtes interpellé par un gangbuster. Affrontez-le lui et sa bande. La victoire vous rapporte 200 points d’expérience.
Retrouvez les Gangbusters au bout de la rue Taihei Est pour une seconde confrontation. Cette dernière vous rapporte 200 points d’expérience supplémentaires. Les deux prochaines rencontres ont lieu dans la rue Shichifuku Est. Chacune vous rapporte 200 points d’expérience.
Ensuite, vous retrouvez les Gangbusters dans l’allée Pink. La victoire vous rapporte encore une fois 200 points d’expérience. Enchaînez ensuite avec la confrontation suivante au sud de la rue Pink pour gagner 200 points d’expérience. La prochaine rencontre se déroule dans la rue Showa Est (à l’embouchure de l’avenue Senryo). A la clé de la victoire, encore 200 points d’expérience.
Pour la suite des affrontements avec les Gangbusters, rendez-vous dans la rue Nakamichi, puis dans l’allée Nakamichi. Chacune des rencontres vous rapporte 200 points d’expérience.
Enfin, rendez-vous sur la place du Théâtre et parlez à Aoki pour savoir où se trouve le groupe suivant. Vous le trouverez dans la ruelle contournant le Déborah. Allez donc les affronter pour empocher 200 points d’expérience en plus.

45 - Le Chef des Gangbusters
Cette mission est accessible une fois les 5 parties de la mission Les Gangbusters accomplies. Allez affronter le Chef des Gangbusters sur le boulevard Taihei Ouest. La victoire vous rapporte 1000 points d’expérience.

46 - Asano le cerveau
Cette mission est disponible une fois le chef des Gangbusters vaincu. Rendez-vous au Centre de Baseball. Asano vous attend devant la porte d’entrée. Parlez-lui, puis engagez le combat. La victoire vous rapporte 150000 yens et 1000 points d’expérience.

47 - Yakuza fugitif
Cette mission devient accessible au début du chapitre 10. Rattrapez le Yakuza faisant le tour de l’allée Nakamishi en courrant. Battez-le, puis discutez avec lui pour qu’il vous remette la clé du casier n=°10.

48 - La demande du mort
Cette mission est accessible au début du chapitre 10. Parlez à l’homme étendu au sol dans la petite rue perpendiculaire à l’avenue Senryo au sud-est de la carte. Demandez-lui à quoi ressemblaient les hommes qui l’ont volé.

49 - Le vœu du mort
Cette quête devient disponible une fois la mission "La demande du mort" accomplie. Rendez-vous sur la place du théâtre pour trouver les deux hommes habillés de rouge. Affrontez-les. Vous récupérez ainsi le sac de l’homme mourant

50 - L’espoir du mort
Cette mission est disponible une fois le sac de l’homme mourant en votre possession. Allez restituer le sac à l’homme étendu à terre dans la petite rue perpendiculaire à l’avenue Senryo au sud-est de la carte. Une fois l’homme remis sur pied, vous touchez 150000 yens et 500 points d’expérience

51 - Mauvaise personne
Cette mission est accessible au début du chapitre 10. Affrontez la petite frappe dans la ruelle Tenkaichi (en face du parc N=°3°). Passé l’affrontement, le gars vous remet la clé de casier N=°4 en guise de dédommagement. Vous gagnez également 500 points d’expérience.

52 - Kyoka et Takashi
Cette mission devient accessible au début du chapitre 10. Retournez sur le boulevard du Parc, non loin de l’endroit où vous aviez rencontré le peintre. Là, vous serez reconnu par un dénommé Ichi, un homme en costard. Demandez-lui qui il est. Acceptez ensuite de l’aider à retrouver Kyoka. Vous recevez alors une paire de tasses à thé à remettre à la demoiselle. Rendez-vous alors au Centre de Baseball. Vous trouverez Kyoka et Takashi assis sur un banc à l’intérieur. Donnez-leur la paire de tasses à thé. En échange, Kyoka vous donne une bague à remettre à Ichi. Faites la course. En guise de remerciement, Ichi vous fait don de 100000 yens. Vous gagnez également au passage 500 points d’expérience.

53 - La vérité sur elle
Cette mission est accessible au début du chapitre 10. Allez-vous balader dans l’allée Nakamichi et parlez à Ruby, la superbe femme vêtue de bleu. Acceptez de prendre du bon temps avec elle. Arrivé dans le quartier de Hôtels, refusez finalement d’aller plus loin. Ruby fait alors appel à un Yakuza pour vous mettre une raclée. Affrontez-le. Réglez aussi son compte au petit frère. La victoire vous rapporte 100000 yens et 1000 points d’expérience.

54 - La vérité sur la fausse Mizuki
Cette mission devient disponible au cours du chapitre 11, juste après avoir récupéré la carte de membre. Rendez-vous dans la pièce de surveillance du monde Flottant pour enclencher la mission. Passée la scène avec Kage, rendez-vous au club Pares dans le quartier Champion. Parlez au rabatteur à l’entrée. Rentrez. Le serveur vous dit alors que Mizuki n’est pas là. A la place, vous vous retrouvez aux côtés d’Arisa. Offrez-lui à boire jusqu’à avoir glané autant d’informations que possible sur Mizuki. Réglez ensuite son compte au staff du bar. Passé l’affrontement, vous apprenez toute la vérité sur la fausse Mizuki.

Voila c´est fini amusez vous bien et si jamais il y a des autres missions annexes (Ce qui m´etoneré) faites les moi savoir :cool: :-)))

tazz21
tazz21
Niveau 1
25 octobre 2006 à 04:48:02

y a aussi parti sans payer l´addition
moi javai zapé de lui courrir apres du coup y ma echapper

Jinrohmaster
Jinrohmaster
Niveau 58
25 octobre 2006 à 11:01:16

T´aurais pas fait un copier/coller de ce qu iest indiqué sur le site de Micromania par hasard ? En tout cas, il en manque 18, car il y a 72 missions annexes ainsi qu´un boss caché une fois toutes les missions finies.

boyznthehood
boyznthehood
Niveau 1
25 octobre 2006 à 12:04:53

Wé j´ai fais un copier/coller mais sinon qui aurait eu le courage de le faire?
Partir sans payer est dans la liste , et les autres missions c´est avec les hotesses et il y a certaine mission qui sont en plusieurs parties donc a mon avis sa fé bien 72.
et pour le boss je c sais pas si c vrais mais en tout cas j´en ai deja entendu parler

Jinrohmaster
Jinrohmaster
Niveau 58
26 octobre 2006 à 00:09:03

Les missions avec les hôtesses ne sont pas prise en compte dans les72 missions annexes. Tu peux jeter un coup d´oeil à cette soluce du jeu, elle est très complète. Elle décrit toutes les missions et à partir de quel moment du jeu on peut les faire :
http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/yakuza.txt

boyznthehood
boyznthehood
Niveau 1
26 octobre 2006 à 18:19:51

Pour les hotesse je sais pas car quand tu va dans le menu mission ils metent le nom des hotesse donc c´est pour sa. Par contre je n´arrive pas à faire la mission "l´eclaireur" car je ne trouve pas le rabateur en question.

PS: peut tu reécrire ton lien car il ne fonctionne pas

Jinrohmaster
Jinrohmaster
Niveau 58
27 octobre 2006 à 00:27:09

Ouais, j´avais pas fait attention :
http://www.gamefaqs.com/cm/console/ps2/game/929568.html

Tu cliques sur FAQ/Walkthrough, et c´estbon (par contre, c´est en anglais)

Yogadream
Yogadream
Niveau 10
20 juin 2007 à 20:13:34

Salut,

A un moment au chapitre 4, je reçois un coup de fil anonyme disant que je dois du fric à une société... J´ai répondu "vous vous trompez de numéro" et rien ne s´est passé.

Vont-ils rappeller ? J´imagine que c´est une mission...

Yogadream
Yogadream
Niveau 10
21 juin 2007 à 23:15:52

Bon, apparemment ils ne vont pas rappeller. Là je pete un cable à tenter de faire 20 home run au centre de base ball pour haruka...

hioul
hioul
Niveau 2
18 juillet 2007 à 19:35:47

pr haruka : va o club Sega pr le photomatn la misionsera fini apré ;)
bon jeu !

malcomex
malcomex
Niveau 6
09 septembre 2007 à 21:12:49

par contre pour la mission du videur, je n´ai pas attendu devant...et la je suis au chapitre 10...y a t´il toujours moyen d´accomplir cette mission?

korrra
korrra
Niveau 1
12 septembre 2007 à 06:27:54

Le guide micromania est pas mal fait malgre des oublis, mais le fait est que la plupart de missions sont connectees les unes aux autres, c´est a dire que pour pouvoir acceder a une certaine mission, il faut avoir effectue les precedentes. Pour ca allez voir ce blog...

http://korrra.blog.jeuxvideo.com/home/

malcomex
malcomex
Niveau 6
12 septembre 2007 à 20:20:05

Oui finalement c´était possible.
Par contre pour ce blog les missions ne sont pas toutes indiquée.
Exemple Gangbuster ne va que jusqu´au 3.

outofdate33
outofdate33
Niveau 2
15 septembre 2007 à 19:42:44

autant pour moi j´avais oublié d´ajouter la dernière page...
c´est réparé !

http://korrra.blog.jeuxvideo.com/home/

malcomex
malcomex
Niveau 6
16 septembre 2007 à 22:35:05

Merci!
Ah il faut que j´apprenne à drageur les bargirls ^^

jamba-80
jamba-80
Niveau 10
17 octobre 2007 à 13:30:17

Voilà quelque chose d´utile !!
Mille merci ;)

TrolL9900
TrolL9900
Niveau 4
02 décembre 2008 à 03:25:17

:up: utile ça

mickmacks
mickmacks
Niveau 2
02 février 2014 à 03:06:50

Bon c'est peut etre pas forcément utile apres si longtemps mais j'ai découvert ce jeu dernierement apres avoir fait le tour du catalogue 360, j'ai donc décidé de faire cette série que j'avais envi de faire à l'époque sans en avoir eu l'opportunité enfin bref, il y a en fait 75 missions annexes en tout en comptant bien evidemment celles des hotesses sinon c'est vraiment un excellent jeu qui, malgré ses nombreux défauts (chargements, répétitivité des combats et le fait de n'avoir accès qu'à une zone du début à la fin) mérite mieux que la note accordée par les testeurs de jv, ce jeu a une athmosphère très immersive et un scénario cool même traduit du japonnais à l'anglais et de l'anglais au francais, il est dépaysant et ferait une excellente pub pour des séjours au Japon, d'autant plus que de part ses nombreuses quetes annexes et ses differentes possibilités autres que la simple trame principale il présente une durée de vie très interessante enfin bref du coup meme mes nullissimes facultés en anglais m'empecheront pas de faire les suites avec plaisir.