J´ai lu le topic beta chinoise, première impressions mais c´est parti en couilles donc...
Voici mon analyse d´RF online beta chinoise.
Au dela des graphismes, sujet suffisament abordé dans le topic cité plus haut, RF online est tres décevant.
Premièrement, il faudra se faire à l´idée de se farcir 30 levels avec 3 pauvres skills pour le gunner, 6-7 skills pour le guerrier, et 3 skill pour le spécialist. Pour le mage j´aborderais plus tard.
Ce qui veut dire un ennui profond tout au long des levels à utiliser les meme trois boutons. C´est rigolo une journée, c´est tres vite super chiant.
Surtout qu´il n´y a pas de gestion d´aggro ni rien de ce genre. On se contente d´aller farmer des mobs inertes et bêtes, on en prend un, on spam les trois boutons, il meurt, on passe au suivant, quand on a plus de vie ou de mana, on boit une popo et c´est reparti. Plus chiant tu meurs. Une fois que les mobs donnent plus d´xp, direction l´autre champs de mob, et ce sont vraiment des champs de mobs, ils sont en packs par dizaine ya aucune patrouille ya rien, juste un champ de mobs intertes et stupides.
A force de spammer les trois boutons des skills, ces skills passent des levels.
Pour le mage j´ai cru sentir naitre un interet dans le sens ou il faut acheter les skills donc plus excitant que se coltiner les trois meme (6-7) pour le guerrier pendant 30 levels.
Dans la pratique c´est tout aussi chiant. On farme la thune, une fois qu´on a la thune, on s´achete le sort, puis on retourne farmer la thune etc... Chiant à mourir.
Bon apres, étant donné que c´était la beta chinoise, j´ai pas pu vraiment queter et le coté social était absent. Mais bon un jeu ou tu passes 30 levels avec 3 skills en farmant des mobs organisé en champs, sans gestion d´aggro ni skill interressante, ça lasse tres tres vite.
Profondément déçu donc, mais à tester dans une langue que je comprendrais, que ce soit la beta anglaise ou US. Auquelles je me suis inscrit.