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INFO sur a 100% (officiel)

_2PAC_4_LIFE_
_2PAC_4_LIFE_
Niveau 8
22 janvier 2007 à 20:15:50

wé mais ya toujours pas fabolous, juelz santana, xzibit, :snif2:

LILKISS_is_back
LILKISS_is_back
Niveau 8
23 janvier 2007 à 16:52:48

nouvelle image je pas pu identifier tous le monde mé en tou ca ya lil jon the game et d´autre a vous de voir

http://www.playfrance.com/news-images-def-jam-20-images-inedites.html

_2PAC_4_LIFE_
_2PAC_4_LIFE_
Niveau 8
23 janvier 2007 à 17:01:51

http://www.playfrance.com/image1863-ps3-def-jam-icon.html

Bun B mais en face ça serait pas DMX :question: :p)

_2PAC_4_LIFE_
_2PAC_4_LIFE_
Niveau 8
23 janvier 2007 à 17:02:43

celui de dos je veux dire ça serait pas DMX ??

_2PAC_4_LIFE_
_2PAC_4_LIFE_
Niveau 8
23 janvier 2007 à 17:05:37

et qui c´est a gauche ??

http://www.playfrance.com/image8798-ps3-def-jam-icon.html

_2PAC_4_LIFE_
_2PAC_4_LIFE_
Niveau 8
23 janvier 2007 à 17:08:11

http://www.playfrance.com/image2720-ps3-def-jam-icon.html

je suis sur qu´a gauche c´est DMX :-d

LILKISS_is_back
LILKISS_is_back
Niveau 8
23 janvier 2007 à 17:11:27

http://www.playfrance.com/image8329-ps3-def-jam-icon.html

la ya fat joe mais lotre ?

LILKISS_is_back
LILKISS_is_back
Niveau 8
23 janvier 2007 à 18:23:10

Def Jam ICON est la suite directe de Def Jam Fight for New York, et ce, pour le plus grand bonheur des fans. Blindé jusqu’au dernier pixel de rap US et de rappeurs en tout genres, ICON est bien parti pour faire très (très) mal ! Développé dans le studio EA Chicago, à savoir les développeurs de Fight Night Round 3, en plus d’être un bon jeu de combat, ce nouvel opus Def Jam sera un très beau jeu de combat. Rentrons dans la présentation proprement dite. Tout d’abord, on nous explique que le gameplay du jeu sera essentiellement basé sur la musique et que cette dernière aura un rôle primordial au cœur même des combats. Effectivement, les fréquences basses sont reconnues par la console et permettent d’interagir avec l’arène dans laquelle vous combattrez (ça peut aussi bien être une boîte de nuit, qu’un appartement ou encore le toit d’un immeuble, une dizaine d’aires de combat est prévue pour le moment). Comment les basses peuvent servir dans un combat me demanderez vous ? Et bien c’est la zone qui bouge avec la musique, quand il y a des gros coups de basses, le décor bouge avec lui, les meubles sautent, les fenêtres tremblent etc… Concernant le gameplay, et c’est là où les développeurs ont fait fort, il sera également possible d’utiliser la musique comme arme. Je lis l’interrogation sur votre visage. Il suffira simplement que votre adversaire soit un tout petit peu éloigné de vous, alors, votre rappeur préféré, moyennant une petite manipulation avec la manette, se mettra à « scratcher » et à contrôler la musique. Ensuite, ce sera à vous de maîtriser le flow et de vous arrêtez au bon moment pour pouvoir faire le plus de dégâts possible, d’un à l’arène, mais de deux à votre adversaire si vous avez réussi à le mettre au bon endroit au bon moment. Un système de combat qui peut sembler compliquer au premier abord mais qui s’avère assez simple à prendre en main et à utiliser complètement.

Un si gros paragraphe pour si peu me direz-vous ! Et bien, ce qu’il y a de bien c’est que c’est ce système-là qui gèrera toute la dynamique du jeu. Certes, il n’y aura que du rap lorsque vous achèterez le jeu, chaque rappeur à sa ou ses propres chansons, mais figurez vous que vous aurez la possibilité d’importer vos chansons préférées et de les attribuer à votre fugitif (et oui ,ce n’est toujours pas un rappeur, mais bel et bien un fugitif que vous créerez). Ce principe peut s´avérer très pratique. Je m’explique ! Sachant que le jeu reconnait les fréquences des morceaux, il suffit que vous choisissiez un morceau qui envoie du pâté bien comme il faut et surtout que vous connaissiez bien le morceau, et hop, votre adversaire sera KO en 2 temps 3 mouvements. A côté de ça, il est possible de se payer de bonnes tranches de rire, imaginez-vous une seconde en train de combattre avec le stéréotype même du rappeur américain sur un fond de Emma Daumas. Que du bon pour l’instant.

Alors, lecontenu. Les rappeurs déjà présents dans les opus précédents sont toujours de la partie et il y en a des nouveaux. Des acteurs américains seront également présents et un tas de nouveaux personnages seront téléchargeables via le net. Je dis personnages, mais ce sont aussi des aires de combats, des musiques et une bonne tripotée de fringues. Il faut savoir qu’ici EA a fait très fort et a réussi à se procurer les licences de la majeure partie des marques de hip-hop ! L’interface du jeu a été totalement revue et montre bel et bien l’influence du beat sur le jeu. Enfin le principe même du jeu n’a pas réellement été changé mais comment on dit si bien, on ne change pas une recette qui marche.

Allez, patience, le jeu est annoncé pour mi-mars sur PS3 et Xbox 360 (et non, toujours pas de version Current-Gen au programme). Cependant on ne se fait pas d’illusion, on attend un petit report, et vu les temps de chargements, ce ne serait pas du luxe !

Enjoy !

LILKISS_is_back
LILKISS_is_back
Niveau 8
23 janvier 2007 à 18:25:16

Les rappeurs musclés du label Def Jam sont de retour ! Après deux épisodes fracassants sur consoles de la précédente génération, Def Jam Icon se profile sur Xbox 360 et PS3 avec le lot de nouveautés qui s´imposent, next-gen oblige. JeuXpo a pu jouer à une version preview du jeu au PS3 Living room se tenant actuellement à Paris.
Pour les incultes, la série Def Jam a pour principe de faire combattre des stars du rap US étant sous le label Def Jam dans des matches de street fight mélangeant arts martiaux, prises de catch et coups illégaux. Chaque catcheur possède son propre style de combat, avec des coups légers et rapides, des coups forts mais lents et des prises permettant d´envoyer son adversaire dans le décor. Le développeur de Def Jam Icon étant le même que celui de Fight Night Round 3, les impacts de coup se font ainsi bien sentir : les bruits de côtes cassées et de projections au sol vous feront plus d´une fois grimacer tant ils sont réussis. Côté modes de jeu, on retrouve le classique mode carrière quelque peu transformé. Il s´agit désormais pour le joueur de créer son label de rap et de rallier les différents rappeurs à sa cause pour s´imposer. On nous promet une plus grande profondeur de jeu que dans Fight for New-York qui il est vrai s´avérait un peu court. Pour le reste, on trouve principalement un éditeur de catcheur assez complet et mode VS sur la même console ou, pour la première fois dans la série, en ligne via le Xbox Live ou le Playstation Network. Mauvaise nouvelle, par contre : les tags battles sont terminés puisque le jeu se joue exclusivement en un contre un. Plutôt dommage, surtout quand on a connu les boucheries des bastons à deux contre deux dans les précédents épisodes. Du coup, la caméra n´est plus fixe et vient tourner autour des deux combattants pour suivre leur affrontement de plus près.
Toutefois la principale nouveauté de Def Jam Icon ne vient pas du système de combat, mais des décors. On se souvient qu´il était possible dans le précédent épisode de s´emparer d´armes contondantes diverses et variées, cette possibilité a ici disparu pour laisser place à quelque chose de bien plus original. Comme l´avaient vaguement mentionné les développeurs lors de l´annonce du jeu, la musique a désormais une place intégrante dans le gameplay. La playlist de Def Jam Icon, bien entendue composée en grande partie de rap US hardcore, a une incidence sur le terrain du combat. En effet les éléments du décor réagissent à la musique pendant les affrontements, bougeant et tressautant au rythme de la batterie (du beat, comme on dit dans le milieu). Et ce n´est pas tout, puisque ces mêmes éléments du décor peuvent parfois se transformer en arme. On a ainsi vu une porte d´un coffre-fort s´ouvrir violemment, venant heurter un des combattants projeté à l´autre bout de la pièce, ou encore un piano en flammes tomber du haut de l´étage supérieur et écraser le rappeur ayant eu la mauvaise idée de se placer en dessous au mauvais moment. Car justement, ces événements n´arrivent pas n´importe quand mais sont au contraire provoqués par un passage de la musique chargé en basses, ou encore lors d´un gros coup de batterie. A terme, il sera vital de connaître les morceaux de musique pour repérer ces passages et en tirer profit, mais on peut aussi bien mettre ses propres musiques dans le jeu qui propose cette fonction.
Une autre grande nouveauté du jeu réside d´ailleurs dans la possibilité de "scratcher" la musique du jeu, autrement dit de l´accélérer ou de revenir en arrière pour profiter de l´interactivité avec les décors. Pour réaliser ce mouvement au doux nom de "DJ Turn Table Control", le joueur doit maintenir une gâchette enfoncée et tourner le stick droit dans un sens ou dans l´autre selon s´il veut revenir en arrière ou accélérer, tandis qu´à l´écran le personnage mimera le geste du scratch avec sa main. Il est même possible de changer de chanson en tournant suffisamment longtemps le stick. Globalement, cette incursion de la musique dans les combats de Def Jam nous a paru assez ingénieuse, apportant un vrai plus au gameplay qui, il faut l´avouer, reste plutôt bourrin, sans trop de subtilités mais fun malgré tout. Le système de scratching quant à lui ne demande qu´à être maîtrisé pour montrer son plein potentiel.
On ne pouvait pas parler de ce Def Jam Icon sans passer par ses graphismes. EA Chicago, déjà à l´origine du sublime Fight Night round 3 sur next-gen, a mis le paquet pour ce nouvel opus. Les versions en démo n´étaient pas finalisées et divers bugs étaient encore présents mais on pouvait déjà admirer une réalisation impressionnante sur les personnages comme sur les décors. Du fait des nombreuses interactions offertes par ceux-ci, l´aire de combat fourmille de détails divers, sans parler des nombreux effets de lumière ou d´explosions, à tel point que notre catcheur se retrouvera parfois pris dans les flammes et la fumée. Si l´on rajoute le décor bougeant au rythme du beat, les combats en viennent à paraître apocalyptiques : les objets se cassent, les murs se fissurent, les vitres se brisent... à la fin du match le lieu du duel ne ressemble plus à grand chose, tout comme les rappeurs qui voient leur visage s´abîmer au fil des coups, tout comme dans Fight Night Round 3.
Même si l´on regrette amèrement la disparition des matches en 2vs2, Def Jam Icon laisse globalement une impression positive. La puissance et la violence qui se dégage des combats impressionnent, tout comme l´interactivité poussée avec les décors. On nous promet une démo Xbox 360 sur le marketplace début février, en attendant la sortie définitive du jeu vers mars.

_2PAC_4_LIFE_
_2PAC_4_LIFE_
Niveau 8
23 janvier 2007 à 18:25:43

"Les rappeurs déjà présents dans les opus précédents sont toujours de la partie"

jespere que cette phrase est vrai au sens propr du term :) e

LILKISS_is_back
LILKISS_is_back
Niveau 8
23 janvier 2007 à 18:36:22

pour ceux ki ont la 360 il y aurrai apparament une demo sur le marketplace début février

972cent
972cent
Niveau 10
23 janvier 2007 à 19:14:36

moi j´espere k´il y auras beaucoup plus de gars ke dans def jam : fight for NY

shahin78
shahin78
Niveau 1
23 janvier 2007 à 22:32:57

"on trouve principalement un éditeur de catcheur assez complet"

j´ai vu les noms des différent styles qu´on peut donner aux perso, mais quels sont leurs spécificité: le muay fly sera certainement porté sur les coups de pied, genou et coude mais pour les autres?
Et y a t-il encore soumission?

lag22
lag22
Niveau 5
24 janvier 2007 à 04:15:49

C´est cool, y a Em´ mais j´espère qu´ont dois pas le blesser parce que c´est trop mon idole ^^ ( Je croise les doigts pour que 50 cent eminem, G-Unit bas y soit de notre bors... le reste moi rien a chier ^^

alienware_000
alienware_000
Niveau 3
24 janvier 2007 à 05:52:37

Dacord ak toi quelqun connait les dates de sorties au canada???

50centdu750x
50centdu750x
Niveau 4
24 janvier 2007 à 10:45:12

on pourra ossi transféré les musiks ki son dans notre ipod dans le jeu

50centdu750x
50centdu750x
Niveau 4
24 janvier 2007 à 10:58:40

Dans le jeu Def Jam : Icon y aura
Redman
The Game
Fat Joe
Lil Jon
Ludacris
T.i
Big Boi
Young Jeezy
Ice-T
Paul Wall
Method Man
Anthony Anderson
E-40
Kano
Sean Paul
LeBron James
Xzibit
Nelly
Lil Wayne
Nas
50 Cent
DMX
Bun B
Eminem

50centdu750x
50centdu750x
Niveau 4
24 janvier 2007 à 11:00:56

Comme musik y aura :

Nas - "Hip Hop Is Dead"
T.I. - "What you know"
Fat Joe - "Make it Rain"
RedMan - "Fuck The Sercuity"
The Game - "It´s Okay (One Blood)"
Big Boi - "Kryptonite"
Big Boi - "DDT"
Big Boi - "Whats that smell"
Ludacris - "Get Back"
Paul Wall- "Sittin Sideways"
Jim Jones - "We Fly High (Ballin)"
E-40 - "Tell Me When To Go"

50centdu750x
50centdu750x
Niveau 4
24 janvier 2007 à 11:17:28

les endroits qui y aura ou on pourra ce battre :

Un restaurent chinois
Un Club
Une Station Service
Au dessu d un toit
Devant une barak en bois
Dans un appartement
Dans une émission télé
Dans bibliothéque

the-dr-dre
the-dr-dre
Niveau 10
24 janvier 2007 à 11:18:35

Pour les persos toujours pas Dr. Dre quelle honte ! :non:

Pi, rien que pour faire mon rabat-joie pour ludacris ca aurait été mieu qu´il le fasse avec la coiffure qu´il a actuellement :

http://img216.imageshack.us/img216/6156/ludacris2is.jpg

Bon je sais je chipote ! :dehors:

La vidéo du moment