Ben voui, le forum est mort, donc je passe rarement, enfin bon les forums Pokemon Diamant et Mario Kart Wii sont actifs, mais comme je n'y joue plus non plus, je ne passe plus dessus... En ce moment c'est surtout le 15-18, Castlevania OoE, Castlevania Judgement et Smash Bros Brawl que je hante
.
Concernant le gars qu iveut acquérir le jeu, l'évolution est assez banale :
-un perso tape un méchant, il gagne 1 point
-un perso tue un méchant, il fait apparaitre une gemme
-un perso prend la gemme, il gagne beaucoup de points (comparer aux points qu'on gagne un par un en tapant)
-je CROIS que les autres persos de l'équipe gagnent aussi un petit peu de points quand un perso prend la gemme
-au bout d'un certain nombre de points, le perso monte de niveau, ça restaure ses HPs et MPs et monte toutes ses caractéristiques
-parfois, le fait de monter de niveau fera gagner unen ouvelle magie
-il n'y a pas d'argent dans le jeu, tous les équipements et objets sont trouvés sur les ennemis ou dans des coffres, et toutes les magies (sauf les ultimes, qui sont à trouver) s'apprennent en montant de niveau
-des rangs sont attribués en un certain endroit du jeu, selon le nombre d'ennemis tués ("eh bien, vous vous êtes surpéssés!"). Je ne sais pas à quoi ça peut bien servir...
-tu peux créer une équipe de 4 héros, joeur le leader, et interchanger de leader, de façon à jouer qui tu veux quand tu veux. Les autres persos sont controlés par l'ordinateur.
-Il y a pas mal de classes différentes : Guerrier, Naine, Elfe, Magicien, Fée, Voleur, Prêtresse... Toutes les races peuvent être ne masculin (Elfe) ou en féminin (Sylphide).
-Les différents objets et sorts sont nombreux, et très différents selon que l'on soit Fée, Prêtresse, Magicienne ou Sylphide (j'ai un faible pour les filles
)
-autrement, chaque classe à ses avantages : les voleurs peuvent ouvrir des serrures, les elfes peuvent trouver des passages cachés, les nains peuvent détruire des rochers...
-le système d'expertise des objets est lourd, par contre : chaque objet ramassé doit être expertisé pour savoir à quoi il sert, et l'expertise ne se fait qu'à l'auberge
-le système de voyage : tu as une carte, et tu choisis le niveau que tu veux directement (forêt, mine, lac...). PLus tu avances dans le jeu, plus tu pourras choisir de destinations, et plus tu pourras trouver de nouveaux passages dans les niveaux que tu as déja visités (exemple : Forêt > Ruines dans la forêt). Après les premiers niveaux, le jeu devient donc non-linéaire, et c'est à toi de décider de t progression (je crois que je vais affronter les boss très spéciaux du gouffre avant de réessayer le Kraken
)
-la progression : les combats se font en temps réel : tu vois les ennemis, qui t'attaquent pendant que tu te ballades. Les ennemis normaux sont très faciles à battre, mais les boss sont très durs, il y a un contraste assez énorme à ce niveau.
-pas de village, juste une auerge assez pourrie (temps de chargement à quasi chaque pièce...)
-THE truc horriblement con : si un Nain prend le sceptre d'une Fée, il faudra passer par tout un système hallucinant pour transférer l'objet (reset, mode enchères, chargement des données...)
-Tu peux créer plus de 4 pêrsonnages, et modifier l'équipe à ton gré à chaque point de sauvegarde et à l'auberge.
Voila, je crois que j'ai tout dit
.