LE CHATEAU DE L’IMMORTEL
Seconde partie : L’Aile Ouest : Niveau 200 requis.
Entrée : Aile Est du RDC :
Vous devez vous rendre à l’Aile Ouest.
► Si vous préférez refaire toute la première partie, faites le et une fois sur le toit de l’Aile Est prenez le téléporteur qui permet de se rendre à l´aile ouest.
► Sinon dirigez-vous sur la droite et prenez le Livre de Fer sur la table de la 1ère salle. Partez vers le Nord et entrez dans la bibliothèque pour y déposez le Livre dans l’étagère du milieu de la pièce, ce qui a pour effet d’ouvrir la porte du fond de la salle. Entrez par ce nouveau passage, descendez le couloir et entrez dans une nouvelle pièce. Examinez la porte scellée avec la pierre rouge pour qu’elle s’ouvre.
Aile Ouest : RDC :
Si vous avez un Elf et un Voleur dans votre équipe, allez au nord et ouvrez la porte de la Salle du Trésor : vous êtes dans une partie avec trois salles, ouvrez le coffre de la pièce du milieu uniquement car les deux autres coffres sont vide et piégés ; puis faites demi-tour.
Avancez jusqu’à une grande salle avec un tapis vert au sol ; continuez au nord (vers le bas de l’écran) ; sautez les plaques en faisant attention de ne pas tomber dans le vide ; dans la nouvelle pièce descendez les escaliers et allez lire la plaque ; repérez la porte de gauche qui sera votre sortie si vous deviez tomber de l’étage du dessus ; après avoir lu le panneau montez les marches sur la gauche ; traversez une petite salle au sol vert ; faites attentions aux faucilles et continuez au nord ; actionnez le levier puis montez les escaliers.
Allez à l’est pour prendre le coffre suspendu et faites demi-tour. Deux possibilités de route s’offrent à vous :
1 : Si vous avez un Elf ouvrez la porte à l’ouest et avancez en sautant et en faisant attention à la lave ; continuez jusqu’au point de sauvegarde ; ne ratez pas la salle secrète de droite avec un coffre derrière le point de sauvegarde ; puis allez dans la salle centrale du plan.
2 : Autrement allez vers le sud ; traversez le mur pour continuez ; descendez les escaliers ; prenez la plaque ascenseur pour descendre dans le souterrain avec la rivières et récupérer un objet ; remontez avec l’autre plaque pour vous retrouvez dans la salle central sur le plan.
Une fois dans la salle centrale allez dans la salle du bas pour enclencher deux leviers :
- Positionnez-les d’abord en position sud pour ouvrir la porte sud et prendre l’objet du coffre qui se trouve dans la seconde partie souterraine avant de revenir sur vos pas,
- Ensuite mettez les en position nord et traversez des plaques pour allez actionnez un levier au nord, ce qui libèrera le passage à partir de la salle centrale.
Retournez dans cette salle centrale, allez au nord, prenez le passage qui vous venez d’ouvrir, traversez la salle d’expériences et prenez la Clé sur le bureau de la salle des cachots.
Ouvrez la porte de la cellule du milieu avec la Clé du Cachot et traversez le mur.
Enregistrez dans la salle du bas et traversez le mur derrière le point de sauvegarde pour prendre l’objet si vous ne l’avez pas encore fait.
Maintenant allez tout au sud (en haut du plan) et prenez la sortie dans l’une des deux salles rondes sur le plan.
Aile Ouest : 1er étage :
Une fois arrivez repérez la salle tout au sud, il y a un mécanisme avec un levier manquant.
Allez dans la salle en haut de l’écran (au sud), prenez à gauche pour récupérer la Clé du Dragon Blanc sur le bureau.
Entrez dans la porte du bas, descendez les escaliers, avancez en faisant attention au pots de fleurs qui font perdre des points de vie.
Vous ne pouvez traversez a cause de l’eau, prenez la Barre de Fer dans le coffre, remontez et retournez dans la petite salle repérée au début pour mettre la barre dans le mécanisme et l’actionner au sud afin de faire descendre le niveau d’eau.
Revenez dans la grande pièce centrale et passez de l’autre côté de la rive.
Allez tout au sud.
Prenez à droite (est), ouvrez la porte avec la Clé du Dragon Blanc, plongez dans l’eau pour y prendre la Clé du Dragon Noir.
Revenez sur vos pas et allez à gauche (ouest), vous pouvez plonger de nouveau pour un autre objet, ouvrez la porte avec la Clé du Dragon Noir, allez tout au fond de la pièce pour prendre la Clé du Dragon Bleu dans le coffre et ouvrez la porte à l’ouest et revitalisez-vous au nord, sur le point de régénération.
Allez au sud et dans la salle suivante tuez tous les monstres pour obtenir la Clé du Dragon Rouge.
Avancez, ouvrez la porte avec la Clé du Dragon Rouge et prenez le téléporteur.
Aile Ouest : 2ème étage :
Au sud-ouest de cette salle se trouve un coffre, mais vous aurez besoin d´être trois joueurs ou alors deux joueurs très malins car il faut un personnage sur chacune des deux plates-formes et un 3ème qui va ouvrir le coffre.
Entrez dans la salle tout au nord enclencher le levier à l´ouest afin que la lumière jaillisse de la fenêtre.
Allez à l´est ; traversez la bibliothèque en faisant attention car les étagères tombent ; traversez la grande salle ; entrez dans la salle de gauche ; avancez sur le rebord en bois en haut de la grande salle ; entrez dans la salle du milieu et actionnez le levier ; allez dans la salle de droite pour prendre une super arme pour un Elf dans le coffre.
Faites demi-tour, allez dans la salle au sud en passant sur le rebord en bois et enclencher le levier.
Revenez dans le couloir de l’entrée, allez à l´ouest et entrez dans la lumière :
Vous êtes toujours dans l’Aile Ouest : 2ème étage : montez les escaliers :
► Si vous avez un elfe, prenez la porte de gauche sur le plan (ouest), sauvegardez et actionnez le levier pour éteindre les lasers rouges.
► Sinon prenez la porte de droite (est).
Prenez le téléporteur pour vous retrouver dans la seconde partie de l’aile.
Aile Ouest : 2ème étage : seconde partie : Allez dans la partie centrale du plan.
Si vous avez un Elf et un Voleur allez vous revitaliser sur le point de régénération au sud.
Ensuite allez au nord prendre le téléporteur.
Bâtiment Principal :
Dirigez-vous vers le nord, lisez le panneau et allez vers l’ouest (ou l’est, c’est pareille). Prenez le téléporteur pour arriver dans la Seconde partie du Bâtiment Principal : Choisissez d’allez à gauche ou à droite (les salles sont symétriques et identiques).
Vous entrerez dans une salle pleine de gros pics au sol : Avancez sans perdre de points de vie sur les pics, jusqu’à un téléporteur qui vous mènera dans une salle avec des trous au sol. Ne tombez pas dans les trous, sortez de la pièce et actionnez le levier dans la nouvelle salle.
Faites demi-tour et laissez-vous tomber dans les trous pour retourner l’entrée de la seconde partie ; puis dirigez-vous du côté opposé à celui d’où vous venez.
Traversez la salle avec les pics, prenez le téléporteur, traversez la salle avec les trous et suivez le chemin jusqu’à la salle avec un levier, actionnez-le, continuez votre route pour vous retrouver dans une partie avec 3 téléporteurs.
Celui de gauche vous ramène dans la partie est du Bâtiment Principal ;
Celui du milieu vous ramène tout au début du Bâtiment Principal ;
Et celui de droite vous ramène dans la partie ouest.
Montez les marches et avancez dans la partie centrale en forme de croix.
Ici vous ne rencontrerez pas d’ennemis donc profitez en pour récupérer tous vos points.
Traversez l’allée en bois avec les pendules tranchants.
Au carrefour allez sur la gauche (l’ouest) pour prendre le téléporteur (à droite la porte est fermée et au nord c’est sans issue).
Vous êtes alors au Sous-sol du Bâtiment Principal : Dirigez-vous vers le nord et sautez rapidement sur des plaques qui se retournent, pour récupérer la Clé du Vampire dans le coffre à l’est et sauvegarder sur le point au sud.
Faites demi-tour, allez au nord, entrez dans la partie de droite (est) et prenez le téléporteur.
Vous êtes de retour dans le Bâtiment Principal, allez vers la gauche dans les Combles ; refaites le parcourt pour retourner sur la partie centrale en bois avec les pendules tranchants ; allez sur la droite pour ouvrir la porte avec la Clé du Vampire.
Maintenant vous êtes dans une salle à trous, sortez de cette salle sans tomber et prenez le téléporteur.
Étage du Bâtiment Principal : Traverser la nouvelle allée en bois, sans tomber et en faisant encore une fois attention aux pendules tranchants. Prenez le téléporteur.
Combles : Salle d’Audience :
Repérez le téléporteur derrière les marches, il vous ramène au précédent.
Montez les escaliers en forme de colimaçon et présentez-vous au maître immortel du château.
NOCTURIO : Attaquez-le avec vos guerriers boustés et soignez-vous avec un prêtre. Après vous avoir affaiblit il ira sur le toit à l’extérieur. Reprenez des forces, soignez-vous bien et suivez-le. Pour le second combat faites comme pour le premier car la magie est peu efficace contre lui ; il est très mobile et vole au-dessus du vide. Restez bien sur le rebord pour ne pas tomber dans le vide et remporter votre combat pour obtenir votre neuvième et dernier Cristal : La Pierre Triangulaire.
Admirez la vue de nuit et descendez les escaliers et prenez le téléporteur qui à apparut au pied des marches, il vous ramènera au RDC de l’Aile Ouest. Dirigez vous vers le sud pour sortir du Château et rentrez impressionner tout le monde à l´auberge en racontant votre exploit et en exhibant votre table pleine de cristaux !