Non la ce n'est pas de l'émulation, c'est de la pur exploitation de threads
(Dans CUDA tu émule quand tu écrit "physiquement" ton code pour le GPU mais que tu appel la fonction du compilateur pour l'émuler sur le CPU, ainsi le CPU va imiter les shaders du GPU pour témoigner de la validité de ta prog)
Il n'y a une nuance à saisir.
Pour ma part j'aimerai simuler l'impact d'une bille d'un canon à hypervélocité (c'est un truc qui me botte vraiment mais je sais pas encore comment faire la jonction entre une modélisation venant d'un logiciel de création graphique et la simulation des procédés physiques)
Si quelqu'un à une réponse... 