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Perf OpenGL

interdependance
interdependance
Niveau 10
11 juillet 2010 à 23:51:55

Enfin j'ai toujours un macbook et une version retail payé 30 euros (j'avais expliqué mon cas, jsuis pas un salaud qui télécharge un boot 123 et qui en plus dl une version pirate d'OSX)

j'aime ce système, je le supporte (en me payant un macbook).

mon système actuelle me sert pour l'apprentissage de la prog sous opencl

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
11 juillet 2010 à 23:54:39

openCL ou openGL :question:

interdependance
interdependance
Niveau 10
11 juillet 2010 à 23:56:25

CL

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
11 juillet 2010 à 23:57:51

je vois.. C'est la lib pour le CUDA, non, un truc du genre? C'est con, ma carte graphique est pas compatible, chuis deg :non:

interdependance
interdependance
Niveau 10
12 juillet 2010 à 00:01:17

C'est une alternative de CUDA qui a le mérite d'être aisément portable vers d'autres systèmes ATI, nVIDIA, CPU et autres et même hybrides

interdependance
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Niveau 10
12 juillet 2010 à 00:02:37

Tu peut programmer sous ton core2duo (bien sur t'aura pas l'avantage d'un système à archi //)

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
12 juillet 2010 à 00:13:50

Ouais, y a une couche d'emulation.. Bon ouais, faudra voir. Je voudrais simuler de la physique :noel:

interdependance
interdependance
Niveau 10
12 juillet 2010 à 00:21:36

Non la ce n'est pas de l'émulation, c'est de la pur exploitation de threads

(Dans CUDA tu émule quand tu écrit "physiquement" ton code pour le GPU mais que tu appel la fonction du compilateur pour l'émuler sur le CPU, ainsi le CPU va imiter les shaders du GPU pour témoigner de la validité de ta prog)

Il n'y a une nuance à saisir.

Pour ma part j'aimerai simuler l'impact d'une bille d'un canon à hypervélocité (c'est un truc qui me botte vraiment mais je sais pas encore comment faire la jonction entre une modélisation venant d'un logiciel de création graphique et la simulation des procédés physiques)

Si quelqu'un à une réponse... :noel:

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