Ca c´est de la critique constructive au moins !
Sinon, certes le jeu n´est pas parfait mais je ferais quand même deux petites remarques :
- Tu trouves la sensation de puissance des armes décevantes, mais as-tu testé leur "tir démoniaque" et surtout la seconde partie de la démo, qui est bien plus riche en armes à feu en tout genre ?
- Pour l´utilisation des effets de Bloom dans ce jeu, c´est justement un parti pris esthétique et cohérent. Un peu comme se fut le cas pour le jeu Ico sur PS2, c´est pour marquer visuellement le passage entre les endroits sombres et la luminosité naturelle souvent aveuglante.
Je suis d´accord pour dire que c´est assez perturbant au départ, mais dans le cas présent c´est plus que justifié.
Il aussi faut savoir que le personnage, Ryan Lennox, recharge plus rapidement sa Mana dans les coins obscures, et au contraire la lumière a plutôt tendance à l´affaiblir.
Un parallèle de plus sur l´affontement entre les ténèbres et la lumière en quelque sorte 