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Liste des sujets

L'ini (deuxième édition)

anakine68
anakine68
Niveau 4
06 décembre 2007 à 19:23:29

Toujours pô ? :gne:

kevinkw
kevinkw
Niveau 3
09 décembre 2007 à 19:02:11

t´a qu´a baisser le cout en pc des unités, mais je sais plus ou il faut aller

anakine68
anakine68
Niveau 4
15 décembre 2007 à 13:05:50

Personne peut m´aider ?

BTK_1
BTK_1
Niveau 9
01 janvier 2008 à 20:43:16

Je up ce topic et j´ne profite pour poser une question.

quel ligne faut il que je modifie si je veux baisser les dégat des unité sur une porte.

en gros je veux mettre a 0 les dommage des unité sur une porte, car je trouve sa pas trop réaliste, a quoi servent les porte et les murs si un simple fantassin peut les détruire.

Donc voila j´aimerais savoir ce qu´il faut modifié.

TyrIX
TyrIX
Niveau 1
04 février 2008 à 19:38:49

Je ne suis pas callé la dessus mais j'ai vus les points de vie des forterresses et alentours en fouinant dans un dossier , sinon modifie les dégats de tes soldats (même si après ils seront dans le caca contre les monstres)

Plus personnelement , qui peut me dire ou modifier l'INI pour que les cadavres partent pas dans le sols ? J'aimerais bien un vrai champ de bataille mais les explications quelques pages plus loin parlent du II et moi ce serai pour le I (Le dossier du I est complétement differend .)

TyrIX
TyrIX
Niveau 1
05 février 2008 à 18:01:44

Mince , ne me dites pas que tout le monde à délaissé ce super forum ! Je regarde la date des derniers postes et je m'aperçois en effet que les pros sont plus la ... (Dsl double poste)

kevinkw
kevinkw
Niveau 3
05 février 2008 à 18:08:48

je croi que pour les cadavres sa a deja été dit quelque par

TyrIX
TyrIX
Niveau 1
05 février 2008 à 21:28:51

Mais pour le II , et le dossier est différent du I , j'ai cherché .

cdd59
cdd59
Niveau 7
06 février 2008 à 15:38:43

salut pour les portes faut que tu cherche dans armor.ini

TyrIX
TyrIX
Niveau 1
06 février 2008 à 21:22:30

;------------------------REINFORCEDGATE-----------
--

  1. define GONDOR_REINFORCEDGATE_BUILDCOST 750
  2. define GONDOR_REINFORCEDGATE_HEALTH 3000
  1. define GONDOR_CASTLE_DOOR_HEALTH 3000

Voila , il suffit d'aller dans Gamedata et de chercher cette ligne dans les structures du Gondor ou du Rohan .

-Tyr IX-

TyrIX
TyrIX
Niveau 1
06 février 2008 à 23:19:41

Gnééé ... Mrd . C'est dans le 1e I ça ! Sorry !

Pour les cadavres ? Ayez pitié !

cdd59
cdd59
Niveau 7
07 février 2008 à 17:46:37

bon pour les porte je vais vous le dire :
deja vous allez dans l'objet de la porte,
dans son armorset vous retenez le nom de son armure ou alors un petit ctrl+C,
vous allez dans armor.ini,
vous faites rechercher vous tapez le nom de l'armure de la porte ou alors vous faite ctrl+V si vous l'aviez copié,
vous metez 0% en face du type de degat auquel votre porte sera invincible, si il n'y est pas vous le rajouté
au fait 0% = l'objet prend 0% des degat normaux donc rien
50% il prend la moitié des dégats
si vous mettez 100% alors l'objet prend tout les degat
200%et l'objet prend le double des degats
....etc

TyrIX
TyrIX
Niveau 1
08 février 2008 à 00:19:22

Bon , si ce n'est mon problème cadavérique il y a celui ci : Je sais pas comment extraire l'ini pour BFME II , c'est pareil que pour le I ? Non parceque je fais "File" puis "Open" mais je trouve pas le dossier INI pour mettre "Data" sur le bureau ... C'est bizarre ... Pour le I j'ai réussi sans problêmes de nombreuse fois mais pour le II ...

TyrIX
TyrIX
Niveau 1
11 février 2008 à 18:02:21

Dit , pour la porte j'y étais presque,parceque la version que tu propose on la retrouve dans le fichier Gamedata sous la forme des points de vie , et pour le II cette fois .

hack83
hack83
Niveau 6
31 juillet 2008 à 21:49:52

salut alors voila j'ai réussi a avoir l'argent que je veux avec le fichier gamedata mais je n'arrive pas augmenter la limite des points de commandement.est ce que quelqu'un aurai la gentillesse de m'aider.merci de vos réponse

hack83
hack83
Niveau 6
31 juillet 2008 à 22:23:46

:up:

cdd59
cdd59
Niveau 7
31 juillet 2008 à 23:34:12

va sur http://imladrisproduction.forumotion.com/index.htm ya une bonne communauté de moddeur on te répondra la bas

Nand
Nand
Niveau 3
01 août 2008 à 00:33:25

Je voudrais juste comprendre sa :

Armor DwarvenGuardianArmor
Armor = DEFAULT 100%
Armor = SLASH 100%
Armor = PIERCE 75% ; ; 150; ; 110
Armor = SPECIALIST 50% ; ; 40
Armor = CRUSH 160% ; ; 100
Armor = SIEGE 100%
Armor = FLAME 100%
Armor = MAGIC 100%
Armor = HERO 200%
Armor = CAVALRY 200%; ; 150
Armor = HERO_RANGED 140%; ; 200
Armor = STRUCTURAL 120% ; ; 100
FlankedPenalty = 33%; ; 50
Armor = CAVALRY_RANGED 110% ; ;
Armor = POISON 60% ; ;
End

Que ve dire tous c'est chiffre???

Merci de me répondre =)

kevinkw
kevinkw
Niveau 3
04 août 2008 à 22:24:14

je crois que c'est l'armure des mecs face a types d'ennemi
Armor = FLAME 100% sa veut dire que son armure est a 100% contre les flames
Armor = CAVALRY 200% son armure est a 200% contre des cavaliers

enfin c'est quelque chose comme ca

Nand
Nand
Niveau 3
05 août 2008 à 12:30:11

Ouais mais quand il y a 200% sa ve dire qui résiste??? (je trouve sa bizarre que de l'infanterie résiste a la cava).