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Sujet : L'ini (deuxième édition)

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Darkhunter125 Darkhunter125
MP
Niveau 3
18 décembre 2006 à 11:45:39

comment on fait pour mettre un prix et un temps de construction au balrog (je l´ai mis au goblin)

Darkhunter125 Darkhunter125
MP
Niveau 3
18 décembre 2006 à 11:46:51

j´ai oublié le s´il vous plaît :o))

nicos500 nicos500
MP
Niveau 6
28 décembre 2006 à 21:09:53

salut je voudrais savoir c´est quoi le pouvoir pour changer d´arme épée/arc

darkchinch darkchinch
MP
Niveau 10
29 décembre 2006 à 00:11:56

tant que vous ne venez pas pourrire le multi avec tout ca c´est bon

nicos500 nicos500
MP
Niveau 6
29 décembre 2006 à 10:45:01

salut a tous c´est ou que se trouvent les herso perso mercie d´avance

TheDeadPlayer1 TheDeadPlayer1
MP
Niveau 8
29 décembre 2006 à 19:01:40
  • tant que vous ne venez pas pourrire le multi avec tout ca c´est bon*

On se passera de cette remarque... de toute manière dès que le fichier INI est modifié au niveau des stats on ne peu plus jouer en multi sauf contre des personnes qui ont exactement les même changements. Après il y a soit disant une triche possible avec les héros perso, mais ca reste à vérifier...

les héros persos se trouvent là: \data\ini\object\createahero

wedgecs33 wedgecs33
MP
Niveau 9
31 décembre 2006 à 14:12:17

Salut à tous^^
Moi en fait je voudrai apr exemple pouvoir rajouter le même pouvoir que Sauron ( le météore ) mais à mes mages.
Comme sa je saurai comment mettre nimporte quel pouvoir à nimporte quel héro^^ j´ai essayé un truk mais sa n´a rie ndonné même pas un bug :D
Si quelqu´un pourrait m´aider ^^

wedgecs33 wedgecs33
MP
Niveau 9
31 décembre 2006 à 14:13:50

désole pour le DP mais je ne pourirai pas le multi je le jure ^^ c´est juste pour m´ammuser avec des bots :D

Teqi Teqi
MP
Niveau 8
03 janvier 2007 à 20:10:27

Bonjour à tous,
J´ai ce gamecrash.

http://img92.imageshack.u.us/img92/654/sanstitreoe0.jpg

Comment s´en sortir?

Je voudrais aussi savoir où télécharger CSF editor?

Merci de vos réponses.

Voici le passage fautif je pense:

;- -------------------

Behavior = TeleportSpecialAbilityUpdate ModuleTag_TeleportUpdate
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilitySummonedDragonReposition
UnpackTime = 3800
PackTime = 3500
PreparationTime = 1
ApproachRequiresLOS = No
BusyForDuration = 5000 ; don´t accept any AI for this long... ai commands will be queued (should be at least PackTime)
DestinationWeaponName = SummonDragonBlowBack ; Fires at point of teleport to push people away and down.
End
Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_AI
AutoAcquireEnemiesWhenIdle = Yes ATTACK_BUILDINGS
End

BuildCost = SUMMONEDDRAGON_BUILDCOST
BuildTime = SUMMONEDDRAGON_BUILDTIME
End

Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate
DeathAnim = DYING ;M odel condition to play when killed-to-respawn
DeathFX = FX_SummonedDragonDieToRespawn ;F XList to play when killed-to-respawn
DeathAnimationTime = 3000 ;H ow long DeathAnim will take.
InitialSpawnFX = FX_SummonedDragonInitialSpawn
RespawnAnim = LEVELED ;A nimation to play when respawning.
RespawnFX = FX_SummonedDragonRespawn ;F XList to play when respawning.
RespawnAnimationTime = 2000 ;T ime it takes for respawn to play.
AutoRespawnAtObjectFilter = NONE +CASTLE_KEEP ;R espawn at this location -- and at it´s exit production point if possible.
ButtonImage = HISummonedDragon_res

;R espawnEntries determine the ruleset for how a character can be revived. Some units may automatically respawn, others
;m ay require a specific revive action performed on him. You can specify different values for each level... or use Level:Any
RespawnRules = AutoSpawn:No Cost:100 Time:10000 Health:100% ;D EFAULT VALUES
RespawnEntry = Level:2 Cost:150 Time:20000 ;F or other levels, only override what is different.
RespawnEntry = Level:3 Cost:200 Time:30000
RespawnEntry = Level:4 Cost:250 Time:40000
RespawnEntry = Level:5 Cost:300 Time:50000
RespawnEntry = Level:6 Cost:350 Time:60000
RespawnEntry = Level:7 Cost:400 Time:70000
RespawnEntry = Level:8 Cost:450 Time:80000
RespawnEntry = Level:9 Cost:500 Time:90000
RespawnEntry = Level:10 Cost:550 Time:100000
End

gutino gutino
MP
Niveau 7
04 janvier 2007 à 09:58:04

salut j´aimerais savoir comment modifier le cout des pouvoir merci d´avance

gutino gutino
MP
Niveau 7
04 janvier 2007 à 17:58:28

:up:

zroun zroun
MP
Niveau 7
07 janvier 2007 à 14:44:26

c´est dans le fichier spellpower quekchose comme ca de l´ini. apré au ligne builcost tu met le chiffre de ton choix

Gotor_13 Gotor_13
MP
Niveau 7
07 janvier 2007 à 17:55:47

teqi : alors on veut rajouter un dragon invoqué comme héros mais ca plante ? le dragon c´est rebellé... non sérieusement tu 3 possibilités :

1) tu répare ton erreur
2) tu supprime les données pour avoir le dragon en héros, ce qui te renverra au point de départ
3) tu réinstalle le jeu

Moicesmoi Moicesmoi
MP
Niveau 10
07 janvier 2007 à 18:12:22

Bonjour, je débute dans l´ini, et j´aimerais savoir un truc:

Comment on retire la barre de temps du balrog?

Teqi Teqi
MP
Niveau 8
07 janvier 2007 à 18:13:14

Merci pour tes trois propositions, seulement je choisis la 1ère. J´aimerais savoir qu´est-ce qui ne va pas. Je veux écraser la rebellion. Lol.

Gotor_13 Gotor_13
MP
Niveau 7
07 janvier 2007 à 18:17:24

ben la je sais pas vraiment comment résoudre ton problème étant donné que je sais pas quel manoeuvre tu a effectuer

Moicesmoi Moicesmoi
MP
Niveau 10
07 janvier 2007 à 21:49:25

Tiens j´ai encore deux questions:

Comment on fait pour contrôler plusieurs héros personnalisés et comment on fait pour avoir plus de points d´attribut? (pour augmenter leur armure, puissance,...)

S´il-vous-plaît, merci d´avance.

Alexadre4444 Alexadre4444
MP
Niveau 6
10 janvier 2007 à 17:20:30

Bon j´ai un blème
Voila, pour les levels du balrog j´ai copier ceux de gorgoth ou le dragon goblin et modifier!!!

Mais dans le jeu mon balrog ne monte pas de niveau, il est pourtant passé au niveau 1 mais dans le palantir je n´ai pas la bar!

De l´ai de svp

ellord ellord
MP
Niveau 3
12 janvier 2007 à 23:09:06

:merci:

gardien_elfe gardien_elfe
MP
Niveau 4
13 janvier 2007 à 17:00:52

pour Alexadre4444:
Dans le fichier du balrog tu as une ligne qui s´apelle: IsTrainable = No
tu change le no en yes!

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