ok alors je te colle tout
Alor pour ceux qui souhaite que les cadavres restent sur le sol au lieu de s´enfoncer voila comment fair:
Prenons comme exemple les fantassins hommes!
-Tout d´abord a l´aide de Notepad++ ouvrez le fichier Gondorfighter.ini dans le dossier suivant:
C:\Program Files\Electronic Arts\La Bataille pour la Terre du Milieu II\data\ini\object\goodfaction\units\men
-Ensuite pressez les touche Ctrl + F our effectuer une recherche, puis dans la zone de recherche tapez comme la signalé The Dead Player, "SlowDeathBehavior".
Vous devriez Trouver quelque chose comme ceci:
Code:
Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_05
DeathTypes = ALL -KNOCKBACK -FADED
SinkDelay = 3000
SinkRate = 0.60 // in Dist/Sec
DestructionDelay = 10000
Sound = INITIAL HumanVoiceDie //GondorSoldie
rVoiceDie
End
Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_FadeDeath
DeathTypes = NONE +FADED
SinkDelay = 3000
SinkRate = 0.60 // in Dist/Sec
DestructionDelay = 10000
Sound = INITIAL SpellGenericUnsummonFasterMS
End
Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_07
// Same as normal death, but no sound (sound
already played by SoundImpact = ... )
DeathTypes = NONE +KNOCKBACK
SinkDelay = 3000
SinkRate = 0.60 // in Dist/Sec
DestructionDelay = 10000
End
-Puis repérez dans les trois paragraphaphe la ment
ion "DeathTypes".
-Et enfin remplacez les mention correspondante par "NONE +KNOCKBACK". Vous devriez donc avoir le code ci-dessous:
Code:
Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_05
DeathTypes = NONE +KNOCKBACK
SinkDelay = 3000
SinkRate = 0.60 // in Dist/Sec
DestructionDelay = 10000
Sound = INITIAL HumanVoiceDie //GondorSoldie
rVoiceDie
End
Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_FadeDeath
DeathTypes = NONE +KNOCKBACK
SinkDelay = 3000
SinkRate = 0.60 // in Dist/Sec
DestructionDelay = 10000
Sound = INITIAL SpellGenericUnsummonFasterMS
End
Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_07
// Same as normal death, but no sound (sound
already played by SoundImpact = ... )
DeathTypes = NONE +KNOCKBACK
SinkDelay = 3000
SinkRate = 0.60 // in Dist/Sec
DestructionDelay = 10000
End
Petite précision, pour les machines de guerre, tap
ez le code suivant:
Code:
DeathTypes = NONE +EXPLODED +BURNED
Voila, il le faudra le fair pour chaque unitées de bfme2!