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Sujet : L'ini (deuxième édition)

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le_rat87 le_rat87
MP
Niveau 14
08 juillet 2006 à 18:40:56

si y´a un moddeur qui pourrait m´aider dans le coin il pourrait me passer son adresse MSN ?

black_imperator black_imperator
MP
Niveau 8
22 juillet 2006 à 09:11:16

allez de retour de vacances pour une semaine donc je reuppe le topic

anakintheboss anakintheboss
MP
Niveau 5
23 juillet 2006 à 14:22:50

slt j´ai 2 problème

mon premier problème est que j´ai ajouté le balrog et le dragon invoqué dans un peuple mais quan il meurt je n´arrive pas a les ressusité

et le dessième et que j´ai vu un fiche pour gotmog et gamling mais n´arrive pas a les mettre comme heros

black_imperator black_imperator
MP
Niveau 8
23 juillet 2006 à 15:38:24

alors pour faire ressusciter le balrog tu crees un paragrephe dans sa fiche ressemblant a cela

Body = RespawnBody ModuleTag_RespawnBody
CheerRadius = EMOTION_CHEER_RADIUS
MaxHealth = ARAGORN_HEALTH
PermanentlyKilledByFilter= NONE
DodgePercent = HERO_DODGE_PERCENT
End

Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate
DeathAnim = DYING DeathFX = FX_AragornDieToRespawn
DeathAnimationTime = 3933
InitialSpawnFX = FX_AragornInitialSpawn
RespawnAnim = LEVELED
RespawnFX = FX_ResurrectionAragorn
RespawnAnimationTime = 2000
AutoRespawnAtObjectFilter = NONE +CASTLE_KEEP
ButtonImage = HIAragorn_res

RespawnRules
= AutoSpawn:No Cost:1000 Time:60000 Health:100%
;DEFAULT VALUES
End

la c´est celui d´araogrn il faut donc modifier quelques parametres pour que ca corresponde au balrog

ensuite pour gamelin et gothmog , certains ont des problemes pour les inserer mais comme moi je n´ai eu besoin que de les placer dans la ligne
BuildableHeroesMP de la civ xcorrespondante dans le fichier playertemplate

je pense que la maniere des les ajouter a deja ete rappelée dans les pages precedentes . Va y jeter un coup d´oeil.

black_imperator black_imperator
MP
Niveau 8
23 juillet 2006 à 18:35:48

il y a apparemment eu un petit probleme de flood donc je reuppe le topic

anakintheboss anakintheboss
MP
Niveau 5
25 juillet 2006 à 13:00:07

merci

mais je voulai savoir comment fair monté a cheval aragorn et leegolas

TheDeadPlayer1 TheDeadPlayer1
MP
Niveau 8
25 juillet 2006 à 14:09:43

Pour cela il faut passer par de la création 3D.

black_imperator black_imperator
MP
Niveau 8
25 juillet 2006 à 19:36:42

au fait est ce que nagla pourrait me dire pourquoi le sujet n´est plus dans les epingles .merci ^^

zroun zroun
MP
Niveau 7
25 juillet 2006 à 22:57:50

commen mettre le balrog en héro?é ossi le dragon ke lé gobelin peuven invoké.celui ki é a terre é ki crache du feu.paa lé drake,lé gro ac dé aile.é en faisan en sorte denlever le temp restant.

merci davance

black_imperator black_imperator
MP
Niveau 8
26 juillet 2006 à 08:07:33

parcourez les pages precedentes pitie ca fait cinq ou six fois que je reponds a la meme question....

pour mettre une unite en heros , tu dois mettre son nom dans le fichier playertemplates a la ligne buildablesheroesmp de le civ a laquelle tu veux ajouter l´unite

pour enlever la limite de temps tu vas dans le fichier de l´unite et tu supprimes ou tu desactives ( en mettant des ; devant chaque ligne ) le paragraphe suivant

Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate
MinLifetime = 60000
MaxLifetime = 60000
DeathType = FADED
End

anakintheboss anakintheboss
MP
Niveau 5
26 juillet 2006 à 13:02:44

j´ai 2 question

-il me faut kel logiciel pour modifier la 3d

-es ce que je peut mettre grond comme unité dans l´atelier du mordor si oui comment

merci d´avance

anakintheboss anakintheboss
MP
Niveau 5
26 juillet 2006 à 14:00:36

up

zroun zroun
MP
Niveau 7
26 juillet 2006 à 14:54:50

comment mettre le dragon( pa drogoth) en heros?car je c´est pa c´est quoi son fichier et son nom

black_imperator black_imperator
MP
Niveau 8
26 juillet 2006 à 14:56:38

le logiciel 3d , 3dsmax je pense

pour grond il te suffit de creer un commandbutton
puis de l´inserer au commandset de l´atelier du mordor

si tu veux que je developpe , dis le ^^

anakintheboss anakintheboss
MP
Niveau 5
26 juillet 2006 à 15:38:21

oui je ve bien que tu le developpe

zroun zroun
MP
Niveau 7
26 juillet 2006 à 15:42:41

pour le balrog ca marche pa!!!je lé mis dan buildableheroes du mordor mais kan je prend le mordor il n´y a rien!!!moi je c´est pa quoi fair aidé moi svp

black_imperator black_imperator
MP
Niveau 8
26 juillet 2006 à 16:43:47

pour le balrog je crois que j´ai oublie de dire qu´il fallait creer une image pour le bouton de creation : tu mets cette ligne au debut de la fiche du balrog . Normalement ca doit marcher....

ButtonImage = HSBalrogIgnite

pour construire grond tu dois creer un command button de cette forme :

CommandButton Command_ConstructMordorGrond
Command = UNIT_BUILD
Object = MordorGrond
Options = CANCELABLE
TextLabel =CONTROLBAR:ConstructMordorMumakil
ButtonImage = BMMumakilPen_Mumakil
ButtonBorderType = BUILD
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorMumakil
Radial = Yes
InPalantir = Yes
ShowProductionCount = Yes
End

il faut en plus modifier le bouton image en mettant celle de grond ( j´ai pas vu si il y en avait une ) et pour plus d´interet tu peux modifier aussi les fichier csf pour changer ce qui est ecrit
ensuite tu copies Command_ConstructMordorGrond et tu l´installes dans le commandset de l´atelier du mordor qui a cette forme la
CommandSet MordorSiegeWorksCommandSetLevel1
1 = Command_ConstructMordorBatteringRam
2 = Command_ConstructMordorCatapult
;3 = Command_ConstructMordorSiegeTower
3 = Command_UpgradeMordorSiegeWorksLevel2
6 = Command_Sell
End
et tu n´oublies pas de l´ajouter dans les trois niveaux de l´atelier.

zroun zroun
MP
Niveau 7
26 juillet 2006 à 21:54:44

le balrog ca marche mais je trouve qu´il est faible dans bfme2.comment augmenté ses capacité?

zroun zroun
MP
Niveau 7
26 juillet 2006 à 22:15:40

ca marche pa quand j´enleve les temp je peu pa demarrer le jeu.ils me disen qu´il manke un fichier dans neutral units

SauRon199 SauRon199
MP
Niveau 10
27 juillet 2006 à 01:42:51

j´ai une question:comment on fait pour avoir sauron sans avoir capturé gollum(en héros pour le mordor).si il faut aller dans commandset qu´elle qu´un pourait me faire la fiche de son bouton parçe que je ne comprend rien a cette partie.

zroun vas dans gamedata.ini fait controle + f (si tu as notepad++ si tu la pas télécharge le tout de suite) et écrit balrog et fait suivant continu j´usque que tu trouve ça:

----------------------Balrog of Morgoth!!!---------------

  1. define BALROG_HEALTH 6500
  1. define BALROG_SWORD_SWIPE_DAMAGE_NORMAL 1000 ;No

rmal attack with knockback

  1. define BALROG_SWORD_SWIPE_DAMAGE_FLAME 800 ;1 000
  2. define BALROG_SWORD_CHOP_DAMAGE_STRUCTURAL 600 ;1 000 ;Chop against buildings and some monsters
  3. define BALROG_SWORD_CHOP_DAMAGE_FLAME 1000 ;1 000
  4. define BALROG_DAMAGE_DISPLAY 2000 ; In the hero tooltip, how much damage I say I do
  5. define BALROG_WHIP_DAMAGE 2000
  6. define BALROG_WHIP_DAMAGE_FLAME 1000
  7. define BALROG_BREATH_DAMAGE 3000
  8. define BALROG_BREATH_RADIUS 210
  9. define BALROG_JUMP_DAMAGE 400
  10. define BALROG_SUMMONING_DAMAGE 1000
  11. define BALROG_IGNITE_AURA_DAMAGE 100
  12. define BALROG_LIFETIME 1000000
  1. define SHROUD_CLEAR_BALROG 800
  2. define VISION_BALROG 400
  1. define WATCHER_LIFETIME 30000
  2. define WATCHER_CALDERA_LIFETIME 32000 ; This number should be bigger than LurkerLifetime by the "DestructionDelay" in "ModuleTag_HatchProcess" in "LurkerEgg"
  3. define WATCHER_ARM_HEALTH 2000

c´est normale que sa soit pas vraiment les vrais caractérisque( les chiffres) car je l,ai un peu modifier.

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