alors pour faire ressusciter le balrog tu crees un paragrephe dans sa fiche ressemblant a cela
Body = RespawnBody ModuleTag_RespawnBody
CheerRadius = EMOTION_CHEER_RADIUS
MaxHealth = ARAGORN_HEALTH
PermanentlyKilledByFilter= NONE
DodgePercent = HERO_DODGE_PERCENT
End
Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate
DeathAnim = DYING DeathFX = FX_AragornDieToRespawn
DeathAnimationTime = 3933
InitialSpawnFX = FX_AragornInitialSpawn
RespawnAnim = LEVELED
RespawnFX = FX_ResurrectionAragorn
RespawnAnimationTime = 2000
AutoRespawnAtObjectFilter = NONE +CASTLE_KEEP
ButtonImage = HIAragorn_res
RespawnRules
= AutoSpawn:No Cost:1000 Time:60000 Health:100%
;DEFAULT VALUES
End
la c´est celui d´araogrn il faut donc modifier quelques parametres pour que ca corresponde au balrog
ensuite pour gamelin et gothmog , certains ont des problemes pour les inserer mais comme moi je n´ai eu besoin que de les placer dans la ligne
BuildableHeroesMP de la civ xcorrespondante dans le fichier playertemplate
je pense que la maniere des les ajouter a deja ete rappelée dans les pages precedentes . Va y jeter un coup d´oeil.