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Sujet : L'ini (deuxième édition)

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anakintheboss anakintheboss
MP
Niveau 5
14 juin 2006 à 20:36:57

merci et j´ai pas conpri comment le ressusité

black_imperator black_imperator
MP
Niveau 8
14 juin 2006 à 20:52:47

tu copies ces lignes de code dans engineering arameters en modifiant ce qu´il y a a modifier car c´est le code d´aragorn la :

Body = RespawnBody ModuleTag_RespawnBody
CheerRadius = EMOTION_CHEER_RADIUS
MaxHealth = ARAGORN_HEALTH
PermanentlyKilledByFilter = NONE
DodgePercent = HERO_DODGE_PERCENT
End

Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate
DeathAnim = DYING
DeathFX = FX_AragornDieToRespawn
DeathAnimationTime = 3933
InitialSpawnFX = FX_AragornInitialSpawn
RespawnAnim = LEVELED
RespawnFX = FX_ResurrectionAragorn
RespawnAnimationTime = 2000
AutoRespawnAtObjectFilter = NONE +CASTLE_KEEP
ButtonImage = HIAragorn_res

RespawnRules
= AutoSpawn:No Cost:1000 Time:60000 Health:100%

End

Khaos-Ang3L Khaos-Ang3L
MP
Niveau 7
14 juin 2006 à 21:51:29

Salut et bravo pour ce topic !
J´viens d´avoir Battle 2 et avant je jouais sur le 1 et j´me rends compte que c´est exactement les mêmes manips´ à suivre, donc j´ai pas de difficulté lol
J´avais rajouté la tonne de trucs dans le 1, par exemple les wargs dans la faction Mordor, les elfes avec flèches de feu ché le gondor, plein de tips ds ce style et je m´éclatais vachement plus... seul inconvénient, pas de jeu online! Enfin bref j´m´étend pas lol
Juste j´remercie les confirmés qui tiennent ce topic pour ceux qui galèrent! :lol:
Bonne continuation..

anakintheboss anakintheboss
MP
Niveau 5
15 juin 2006 à 19:04:43

a la place d´aragorn je met summoneddragon ?

anakintheboss anakintheboss
MP
Niveau 5
15 juin 2006 à 19:07:20

et aussi comment on met gamling et gothmog comme hero

anakintheboss anakintheboss
MP
Niveau 5
15 juin 2006 à 19:42:19

je ne trouve pas le fichier engineering arameters

TheDeadPlayer1 TheDeadPlayer1
MP
Niveau 8
15 juin 2006 à 20:01:37

C´est "engineering parameters " pour info sous bloc note ou notepad++ (qui est bien mieux) vous faites ctrl+f pour faire une recherche dans le doc ouvert.

anakintheboss anakintheboss
MP
Niveau 5
15 juin 2006 à 20:24:26

mais il est dans kel dosier je le trouve pas

black_imperator black_imperator
MP
Niveau 8
16 juin 2006 à 16:29:07

il est dans le fichier de l´unite que tu modifies ( c´est une partie du code

Grievous-Alpha Grievous-Alpha
MP
Niveau 9
17 juin 2006 à 09:27:50

Quelqu´un pourrait venir me voir sur msn; j´ai un service, mais c trop long a expliquer, en fin...^^

grivousalpha@hotmail.fr

Grievous-Alpha Grievous-Alpha
MP
Niveau 9
17 juin 2006 à 10:32:25

Bon alors : quelqu´un vodrait me modifier le fichier de création de heros : Avoir plus de points (100) quand on més l´armur, puissance, vie... a nos heros créés

Et mettre que tous les pouvoirs (surtout cavalier<
monter a cheval//et tornade) sient dispoànibles au magiciens !! !

Grievous-Alpha Grievous-Alpha
MP
Niveau 9
17 juin 2006 à 10:33:26

sient dispoànibles au magiciens !! *

soient disponibles* ^^

Grievous-Alpha Grievous-Alpha
MP
Niveau 9
17 juin 2006 à 10:50:02

:svp:

black_imperator black_imperator
MP
Niveau 8
17 juin 2006 à 17:50:18

alors pour ajouter des points de caracteristiques a une classe de heros cree , vous vous rendez dans le fichier de la classe en question , par exemple pour les magiciens : createaherosystemwizard.ini

apres vous allez dans la partie consacrée a la sous classe que vous voulez modifier et vous alleza la ligne SpendableAttributePoints et vous modifiez le nombre pour avoir plus de points a depenser.

ensuite pour avoir des stats max plus importantes , vous allez dans le meme fichier et dans la ligne
MaxValueUpgrade correspondant a la stat a modifier ( armor , damage health autoheal et vision ) et vous voyez normalemet une ligne de cette forme :
MaxValueUpgrade = Upgrade_ArmorAttribute14

vous modifiez juste le chiffre a la fin
attention la valeur max possible est 20

enfin pour ajouter un pouvoir a une classe de personnages, rendez vous dans commandbutton dans la zone du pouvoir a ajouter et a la ligne CreateAHeroUIAllowableUpgrades =
vous ajoutez le code correspondant a la clasequi doit obtenir ce pouvoir :

Upgrade_CreateAHero_ClassDwarf pour les nains
Upgrade_CreateAHero_ClassArcher pour les archers
Upgrade_CreateAHero_ClassCorruptedMan pour les orientaux
Upgrade_CreateAHero_ClassServantsOfSauron pour orcs and co
Upgrade_CreateAHero_ClassHeroOfTheWest pour les hommes
Upgrade_CreateAHero_ClassIstariWizard pour les mages

attention
- n´oubliez pas d´ajouter la classe aux differents niveaux du pouvoir en question
- certains pouvoirs peuvent engendrer des bugs dans les animations ...

_DarkSpawn_ _DarkSpawn_
MP
Niveau 7
17 juin 2006 à 18:05:48

:salut: tout le monde
je profite de ce topic pour demander comment on fai pour mettre un pouvoir au nivo 1 alors que lon doi etre nivo 10 pour lavoir?
:merci:

TheDeadPlayer1 TheDeadPlayer1
MP
Niveau 8
17 juin 2006 à 18:21:05

regardes dans experiencelevel.ini et ce sont les lignes "Upgrades " qui t´intéressent

black_imperator black_imperator
MP
Niveau 8
17 juin 2006 à 18:23:27

dans le fichier experiencelevel.ini , tu vas dans la zone de code du personnage a modifier ( par exemple gandalf) et tu coupes le nom de l´upgrade du poyuvoir de level 10 ici : Upgrade_GandalfWordOfPower que tu deplaces dans la ligne de code upgrades =
au niveau 1

_DarkSpawn_ _DarkSpawn_
MP
Niveau 7
17 juin 2006 à 18:30:55

Merci bocoup
Mai quand jme suis ballader sur commandbouton.ini
Ya un truc du genre
CreateAHeroUIMinimumLevel = 7
est ce que fo modifier sa ossi

black_imperator black_imperator
MP
Niveau 8
17 juin 2006 à 18:31:54

la c´est uniquement pour les pouvoirs des heros a creer

Command Command
MP
Niveau 8
21 juin 2006 à 18:10:50

Salut,
c´est pour s´avoir si se serait possbile de changer la palette de couleur pour les heros perso parseque on a beau le mettre sur le blaanc blanc de cher blanc ben il ets gris et je voudrai le mettre n blanc idem pour les cheveux mais c´est mon important .merci

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