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Liste des sujets

L'ini (deuxième édition)

TheDeadPlayer1
TheDeadPlayer1
Niveau 8
02 juin 2006 à 22:00:13

Au fait salut coldplay (dsl du double post et du retard!)

bageta
bageta
Niveau 5
04 juin 2006 à 21:31:51

salut tt le monde , voila qd je demarre final big je vais sur data et ds data ya movies et currsors , mais ya pa ini vs pouvez maidez silvouplait?

TheDeadPlayer1
TheDeadPlayer1
Niveau 8
04 juin 2006 à 22:56:32

Le ini n´est pas dans data mais directement dans le répertopire d´installation du jeux, donc tu fais juste un petit retour en arrière et tu l´as!

Command
Command
Niveau 8
09 juin 2006 à 21:47:01

Salut,

quelqu´un peut me dire comment sa se fait que mon balrog dans les heros je ne sais pas le faire resussiter je comprend vraiment pas pourquoi.merci et bonne modif :gni:

ps:si quelqu´un connais un turorial pour la modif et creation 3d merci.

black_imperator
black_imperator
Niveau 8
13 juin 2006 à 18:42:31

bon on reovit trop de posts avec des questions sur l´ini donc je uppe le topic posez vos questions ici...

THE_LORD_TOTO
THE_LORD_TOTO
Niveau 3
13 juin 2006 à 18:59:12

Salut
Voila j´ai une question qui a pas etais beaucoup poser mais bon,je voudrait savoir comment on ressussite un hero aprés l´avoir mis dans la forteresse par exemple le balrog ou le dragon invoqué?????repondez moi svp c´est urgent!merci!!

black_imperator
black_imperator
Niveau 8
13 juin 2006 à 19:23:07

tu copies ce code dans engineering parameters en modifiant bien sur les lignes correspondant au cout ou a la vie , et normalement ca marche.

Body = RespawnBody ModuleTag_RespawnBody
CheerRadius = EMOTION_CHEER_RADIUS
MaxHealth = ARAGORN_HEALTH
PermanentlyKilledByFilter = NONE
DodgePercent = HERO_DODGE_PERCENT
End

Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate
DeathAnim = DYING
DeathFX = FX_AragornDieToRespawn
DeathAnimationTime = 3933
InitialSpawnFX = FX_AragornInitialSpawn
RespawnAnim = LEVELED
RespawnFX = FX_ResurrectionAragorn
RespawnAnimationTime = 2000
AutoRespawnAtObjectFilter = NONE +CASTLE_KEEP
ButtonImage = HIAragorn_res

RespawnRules
= AutoSpawn:No Cost:1000 Time:60000 Health:100%

End

anakintheboss
anakintheboss
Niveau 5
13 juin 2006 à 21:45:20

comment mettre le dragon ivoqué dans nos hero j´ai mis SummonedDragon dans playertemplate et sa marche si kel kun c il me le dit

THE_LORD_TOTO
THE_LORD_TOTO
Niveau 3
13 juin 2006 à 23:21:33

Bein si tu dit que sa marche,y´a pas besoin de te le dire :lol:

anakintheboss
anakintheboss
Niveau 5
14 juin 2006 à 10:20:24

et sa marche pas pluto

dsl

mais repondé moi

TheDeadPlayer1
TheDeadPlayer1
Niveau 8
14 juin 2006 à 10:27:06

Le dragon invoqué c´est bien "SummonedDragon", ajoute le dans playertemplate.ini dans la ligne "BuildableHeroesMP" du nlob "factionIsengard" par exemple mais joute le au début des héros, car dans certaines faction tous les plots de construction sont déjà pris, donc pour les tests rapide il faut créé un héros puis ensuite tu as un autre héros qui apparait.

Darkryan
Darkryan
Niveau 5
14 juin 2006 à 11:29:35

bonjour j´aimerais savoir si c´est possible de changer le point de départ d´une forteresse dans une carte par exemple ds le gouffre de helm il y a 1point de départ ds le gouffre et 3autres a l´extérieur et j´aimerais en mettre 2 a l´interieur et 2 a l´exterieur c´est possible?

THE_LORD_TOTO
THE_LORD_TOTO
Niveau 3
14 juin 2006 à 11:36:00

darkRyan Posté le 14 juin 2006 à 11:29:35

bonjour j´aimerais savoir si c´est possible de changer le point de départ d´une forteresse dans une carte par exemple ds le gouffre de helm il y a 1point de départ ds le gouffre et 3autres a l´extérieur et j´aimerais en mettre 2 a l´interieur et 2 a l´exterieur c´est possible?

Oui c´est possible mais c´est moin compliqué si on met les pouvoirs gratuits!Et au fait merci black_imperator

Darkryan
Darkryan
Niveau 5
14 juin 2006 à 11:38:28

si c´est possible avec quel logiciel on fait?

TheDeadPlayer1
TheDeadPlayer1
Niveau 8
14 juin 2006 à 12:59:01

Non, il faut faire ça avec le Wordl Builder, il faut éditer la map, ne demande pas ça à moi...

Darkryan
Darkryan
Niveau 5
14 juin 2006 à 14:25:00

je sais comment on edite les maps le seul probleme c´est que je ne connais pas l´emplacement des maps du jeu

TheDeadPlayer1
TheDeadPlayer1
Niveau 8
14 juin 2006 à 14:27:17

Maps.big dans le répertorie du jeu.

anakintheboss
anakintheboss
Niveau 5
14 juin 2006 à 18:43:31

peut-ont mettre le elfe du 1 dans le jeu

anakintheboss
anakintheboss
Niveau 5
14 juin 2006 à 18:51:29

et aussi comment enlevé le temps limite du dragon invoqué

black_imperator
black_imperator
Niveau 8
14 juin 2006 à 20:28:39

pour enlever le temps d dragon , tu enles ces lignes dans la fichier du dragon :

Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate
MinLifetime = 60000
MaxLifetime = 60000
DeathType = FADED
End

quant aux elfes du 1 , il faut refaire une fiche a partir de celle du 1