SCENARIO : LA BATAILLE POUR LA MORIA
DESCRIPTION
Les guerriers de Gimli ont vaincu les premiers Orientaux , mais une grande bataille se prépare .
La guerre entre les Orientaux et les Nains est sur le point de débuter !
Les Orientaux se sont rassemblés en un grand nombre de manière a former une vaste armée dirigée par Khamûl , le nazgûl d’Orient .
Prient au dépourvue , les Nains appellent a l’aide les Guerriers de Balïn …
PARTICIPANTS
BIEN
Gimli
7 gardes du Khazâd
3 archers nains
RENFORTS
2 archers nains
3 guerriers nains avec boucliers
MAL
Khamûl ( à pied )
4 archers Orientaux
7 guerriers Orientaux avec boucliers
4 Guerriers Orientaux avec lances et boucliers
DECOR
La bataille se joue sur une table de 45’/ 114 cm sur 27’/ 68 cm
POSITION DE DEPART
Les figurines du Bien sont placées dans la zone devant les portes de la Moria
Les figurines du Mal entrent en jeu a l’autre extrémités de le porte de la Moria .
Les Orientaux arrivent en cours de partie .
OBJECTIFS
- Le bien doit repoussé l’assaut des Orientaux en tuant au moins 12 Orientaux .
- Le mal doit détruire toute les forces du bien .
REGLES SPECIALE
Renforts du bien
Quand Gimli est tué , le joueur du bien lance un dé au début de la phase de mouvement suivante : sur un résultat de 4+ , les renforts arrivent sur le coté ouest du champ de bataille . Sinon , il relance les dé lors de la phase de mouvement suivante .
Une vaste armée
Au début de la partie , divisez l’armée des Orientaux en 2 groupes . Khamûl doit obligatoirement faire partie du 2ème groupe . Le joueur du mal commence la partie avec un seul groupe , celui qui ne contient pas Khamûl .
Au début du 3ème tour , à la phase de mouvement , le joueur du mal lance un dé : sur un résultat de 4+ , le 2ème groupe entre en jeu à la suite du premier groupe .
Si le joueur du mal rate son tir , il recommence lors de la phase de mouvement suivante.