1. une figurine veut en attaquer une terrifiante mais alors , il doit vaincre sa peur alors prend 2 dés et jette les puis additionne le résultat des dés a la valeur du guerrier pour que le résultat soit supérieur ou égal à 10 s´il est inférieur a 10 , le test de bravoure est raté , et la figurine ne peux attaquer la figurine terrifiante car il n´arrive pas a vaincre sa peur
2. au début d´une partie compte le nombre di figurine que tu as exemple : 20
si au bout d´un moment , tu as perdu plus de la moitié des figurines que tu avais au départ ( 10 ) ton armée est démoralisée fais alors des tests de bravoure pour chaque figurines restantes ceux qui le réussissent reste sur le champ de batailles. si une figurine le rate , elle s´enfuit en courant car elle a perdu tout espoir de remportez la bataille . alors c´est comme si elle était morte et tu la retires du champ de bataille
as tu compris un peu mieux les règles de bravoure ?