Effectivement, les gobelins ne sont pas si puissant que çà...
Mais c´est a voir la stratégie avec laquelle vous jouer avec....
Tenez...
Quand vous savez que pour un soldat du gondor ou du rohan, il vous faut 2 gobelins, c´est déjà un paramètre a prendre en compte...
Mais si en plus vous leur mettez le roi Durburz, ainsi qu´un tambour de la Moria ou même un chamane au cul, croyez moi.... Fuyez! Pauvre fou....
A savoir...
Pour le tambour :
- Dans tout combat se déroulant dans un rayon de 42 cm autour du tambour et comprenant au moins un gobelin de la Moria, je joueur du Mal peut relancer un des dés pour déterminer qui gagne le combat. Vous devez accepter le résultat du second jet.
- Tous les cGobelins de la Moria du champ de bataille (y compris les héros) ajoutent +1 ç leur valeur de bravoure, et toutes les figurines du camp du Bien soustraient -1 à leur valeur de Bravoure.
Pour le Chamane :
C:2/- F:3 D:4 A:1 PV:2 B:3
Puissance : 1
Volonté: 3
Destin: 1
+ Les sorts de magie...
Frénésie et Paralysie...
Le pouvoir de frénésie permet aux gobelins présents dans un rayon de 14 cm autour du chamane de relancer un dé si il perdent un point de Vie a la sauvegarde...
Sur un resultat de 6,le point est récupéré et donc... c´est pas encore maintenant qu´ils sont mort!!!
Pour que le sort réussissent il faut faire un +3... soit les 2/3 de chance acquise sur un dé!
Ben wi!
Cool, respect et Gameplay
jack