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Combats aléatoires

AlucArd92
AlucArd92
Niveau 9
11 septembre 2007 à 00:57:45

Voila, avant que je me fasse huer de tous les noms possible et immaginable, je tiens a dire que ceci est MON avis PERSONNEL, et que je ne post pas pour faire mon malin, mais pour entendre l´avis de joueurs sencés, et ayant une experience general des RPG.

Maintenant que ca c´est dit, j´en viens au fait.

Je trouve que les combat dans ce jeu sont d´un aléatoire complet !
En effet, on se prend 2 baffes, et hop, mort ou 1 PV ...
Je prends l´exemple du donjon le plus abérant du jeu pour le moment, les 2 tours de Zerard.
Un donjon d´une longueur morne, et ennuyeuse, 2 fois 8 niveau, et tout ca dans le meme decors, c´est pas le top (je tiens a dire que j´adore les graphismes du jeu, seul ce donjon m´a deçu pour le moment de par sa longueur dans des decors pas vraiment magnifique, comparé au reste) ...
Mais je suis lvl 41 avec tout mes perso et Jaster 44, et je me prend des baff a 400 par la plupart des mobs, et jai que 600 pv !
C´est dingue quand meme ! Je trouve ca un peu gaché, et je dois aller dans les menus toutes les 5 secondes ... Et je parle pas de mes 2 comparses qui creve car qd ils ont 1 pv, ils continuent d´attaquer comme des dingues dans la mélée ! Bien qu´ils proposent de se soigner, ils réagissent souvent pas assez vite, ou quand les 2 sont blessés, on ne peut en soigné qu´un par les message rapides. Je trouve que c´est mal approfondie !

Alors voila, je trouve dommage le manque d´interaction avec nos alliés .... je compare a FF12, qui, malgré un senario mediocre comparer aux autres FF, en possede toujours un légerement meilleur que celui ci, car, honnettement, pour l´instant, c´est légérement simpliste :
1:Arrivé sur la planete
2:Rencontre d´un nouveau pnj
3:On le suis, ou on ecoute sa demande
4:Arrivé dans le lieu de la cinématique d´entract ou on decouvre le super mechant
5:Déembullage dans le donjon
6:Tuage de super mechant qui devient gentil une fois vaincu
7:Felicitation des gentils

SPOIL ATTENTION

Je viens d´ouvrir la porte du monde mysterieux d´Eden, et je suis triste d´avoir vaincu la création de Daytron, car il avait un bon charisme, mais on s´en doute un peu qu´une fois qu´il a echoué a ouvrir la porte,c´est Jaster qui va s´en charger, parce qu´on est le heros !

FIN SPOIL !

Je suis certain que le senario va s´enrichir la ou j´en suis, mais ca met un peu de temps quand meme, j´en suis a 15 ou 20heures de jeu la !

Enfin, malgré tout ce que je viens de dire, je trouve ce RPG bon dans l´ensemble. Complet, richesse des decors et des armes, mais les combat, sont enormément brouillon ! On passe son temps a se healer, si on se met en ordre de "tout donner" on depense toutes ses reserve de super soins pour rien .... et si on le met pas, on passe son temps dans les menu, car les allié réagissent pas assez vite !
Il manque des ordres, comme "Attaquer de loin" par exemple, et une réhausse legere de nos pv, ou une legere diminution des degat recu.
Ce jeu n´est pas dur en soit, mais on passe trop de temps dans les menu, que ca coupe un peu l´action !

Voila, maintenant que j´ai tout balancer, j´aimerai avoir vos avis ! Surtout sur ceux qui le trouve supérieur a FF12 :)
Perso, FF12 lui est supérieur, surtout grace au systeme de combat avec les 2 autres persos, sur le senario, ils sont pas top tous les deux. Sur les combat, FF12 est bien plus riche sur la gestion des personnage, sur les graphisme, c´est pas trop le meme style, mais les 2 sont bons dans leur genre.

Merci d´avoir lu mon avis personnel, je le rappelle :)

steleria
steleria
Niveau 6
11 septembre 2007 à 01:16:05

Ne tkt pas certain savent respecter les avis encore heureux^^

Alor moi j´ai fini les deux et c´est dur a comparé

Comme tu l´explique si bien le systeme de combat de rogue galaxy est broullion à cause etc..... tout a fait daccord c´est justement se que tout le monde lui reproche,mais bon ta quand meme les objet facilement et pas chere niveaux prix.
Dons tout est fait pour offrire un vraix systeme de combat qui jou d´une grande facilité celle d´usée de beaucoup d´objet dans un jeux qui en demande pas mal voir tout les 10 seconde.

Aprés chacun aime ou pas de toute facon personne est jamais content sa tout monde le sais^^ lool

Aprés oui pour se fameux personnage ,il est le seul ànavoir un trés grand carisme niveaux mechant dans le jeux mais bon level 5 nous à habitué a tué c´est personnages si jolie avant la fin du soft
(gaspard dans dark chronicle jui du meme systeme)

Tu a sités final fantasy 12 certain vont le hués je pens.......Pour ma par je l´aime beaucoup c´est un trés bon rpg,meme si il le dongeon final le plus pouri des final fantasy(forteresse bahamut)Il reste génial remplie de sourire et de nostalgie au autres épisodes et des combat vrement intense^^
Les graphique n´on rien avoir c´est sur!!!!!!!
Enfin le 12 est exelent et c´est sur que le jeux est plus difficile que rogue galaxy

Enfete le 12 le big bleme il dévelope pas assez les traits des personnages et le scénario n´est pas le mieux vu!!!!!! mais il l´offre une liberté,un ere nouveaux(au début avant qu´il sorte j´été déssu mais une fois joué sa allez^^)

    • Enfin rogue galaxy et final fantasy porte chacun un messages

c´est le principal***

cloueur
cloueur
Niveau 10
11 septembre 2007 à 07:06:46

Le fameux personnage je l´adore aussi, il a un triste destin mais bon c´est comme ça (et puis la trame scénaristique montée autour de lui est bien fichue je trouve)

Si tu veux combattre efficacement n´attend pas que tes alliés te proposent des soins sinon tu vas tout le temps crever lol

Markus_
Markus_
Niveau 10
11 septembre 2007 à 10:48:24

Je suis assez d´accord avec le post du début. Je trouve le système de combat confus et brouillons comparé à la richesse du système de gambit de ff12 par exemple qui permettait de véritablement prendre en compte la plupart des variables d´un combat (au point parfois de nous réduire au rang de spectateur dans certain combat... mais c´est un plaisir en soit de voir l´équipe qu´on a "scripté" se débrouiller toute seule).

Dans rogue galaxy le fait de devoir plonger toute les 3secs dans le menu pour user d´une potion casse un peu le rythme des combats et les interactions à la gachette avec les autres personnages sont trop limités et aléatoires pour être véritablement efficaces... surtout que l´IA propose 1 coup sur 2 n´importe quoi.

jerin
jerin
Niveau 10
11 septembre 2007 à 11:08:07

qu´est ce que vous racontez????
ces normal qu´il tapent fort, à ce stade du jeux vous devriez déjà avoir l´habitude de vous protéger souvent avec R1 (ou d´esquiver).
le jeux n´est pas dur et:^
premièrement, les potions régènerent 50% des points de vie, ne coutent pas cher, sont facile à trouver et à acheter, et très simple d´utilisation (avec un perso sonné, on peut quand meme l´utiliser).
deuxiemement les points de sauvegarde régénèrent les pv et pc.
troisiemement, en achetant pas mal de boisson regen vous pouvez facilement allez à un autre points de sauvegarde sans perdre un seul points de vie. (en utilisant supernova par exemple à chaquue debut de combat).
mais je l´avoue quand meme, au moment où on doit chercher les clés, la puissance des monstres ont considerablement augmenté,par rapport au ruines de Rosa.
et puis c´est un A-RPG donc un jeux qui est essentiellement basé sur les combats.
D´ailleur si vous faites la chasse au monstre vous devriez déjà etre au minimum level 55 au moment de commencer les tours. (moi je suis level 53 après les ruines de juraika).

AnkheshEnpatoon
AnkheshEnpatoon
Niveau 54
11 septembre 2007 à 11:09:00

Je ne suis d´accord que sur un point, le coté brouillon des combats...mais finalement, j´avoue que ça me plait bien et que ce n´est pas forcément un mal, ça renforce le coté bataille de pas exactement savoir ce qu´il se passe à l´écran par moment (puis en cas de problème, une petite capacité qui fait du dégàt et ça nettoie un peu.)

Après, à moins de me prendre sur un personnage plusieurs coups à 300, il est très rare de mourir, les suggestions de soins des autres personnages arrivent toujours quand il faut si je ne le fais pas manuellement avant (pas toujours l´œil sur les jauges) et à moins de me tromper de bouton, ils sont toujours soigné à temps :p)

PS : je cite :

"1:Arrivé sur la planete
2:Rencontre d´un nouveau pnj
3:On le suis, ou on ecoute sa demande
4:Arrivé dans le lieu de la cinématique d´entract ou on decouvre le super mechant
5:Déembullage dans le donjon
6:Tuage de super mechant qui devient gentil une fois vaincu
7:Felicitation des gentils"

C´est le déroulement de n´importe quel RPG quand t´arrive dans un nouveau lieu ça :rire2:
C´est très loin d´être spécifique à RG :p)

Divinhades
Divinhades
Niveau 14
11 septembre 2007 à 11:24:30

Je suis un grand fan de la saga des FF et j´ai trouvé FF12..comment..en carton sans âme d´une monotnie affligeante.

Je m´explique, FF12 posséde un systéme de combat proche d´un MMO et qui est pas mal pensé il est vrai. Le probléme, le systéme de gambit tue le jeu, au bout d´un moment on peut poser la manette et laisser le PC dérouiller un boss avec les gambit (exemple avec yazmat). Les gambit sont aussi une trop grande facilité pour le joueur qui n´a pas besoin de se préocuper des autres voir même de lui même, les combats en deviennent facile, monotone et sans aucun challange ou satisfaction d´avoir battu un boss.

Rogue galaxy est bien différent et ne laisse aucune place au joueur flemmard (façon de parler). La moindre erreur, la moindre inattention et c´est le game over direct, même contre des ennemis de base qui peuvent faire mal. Les boss ont les moyen de One Shot si on est trop bourrin ou mal placé (viens de m´en prendre un sur le boss du chapitre 10, mal placé, one shot o_o"). L´autre point vraiment intéressant, la gestion de ses partenaires avec les demandes qui ne cassent pas le combat. On doit tout gérer et bien réfléchir à ses actions, avoir ses 3 persos en attente de charge alors que l´on a besoin de soin urgent fait mal et met la pression.
Dans rogue, quand je bats un boss ou un monstre à chasser, je me dis que j´ai bien assuré le coup, et quand je prends un game over, bah j´avais pas la bonne stratégie.
Pour les combats brouillon, je dis que non, si on est attentif rien n´est brouillon, ça péte de partout (le must) mais en aucun cas ce n´est brouillon car il est facile de switcher d´un perso à l´autre sans temps mort ou de de tourner la caméra pour voir ce qui se passe avec vos alliés, histoire de voir si il faudrait pas leur donner un coup de main si possible ou prendre le controle de l´un d´entre eux pour le ramener vers vous etc etc
Le systéme de rogue est bien plus riche et dynamique que FF12, il peut paraitre dificile et brouillon mais en réalité, il demande juste un peu d´attention, un peu de strétégie et c´est du pure bonheur.

Niveau scénar, y a pas photo, rogue a peut être un scénar classique, mais il est interressant et bien mieux mis en scéne que FF12 qui présente un scénar vraiment médiocre et souvent ..plat. Les mises en scéne de rogue sont hallucinante et certaine valent leur pesant d´or, gonflée d´émotion ou d´action qui décoiffe.

Graphiquement, je préfére aussi rogue, quand je me ballade dans les donjons, villes ou autre foret, je ressens un petit quelque chose qui me dit : dingue ce jeu, c´est magnifique. Dans tout les FF j´avais cette sensation, sauf FF12 qui nous présente des environnement grand mais fade, sans saveur, sans magie, sans fantasie.

Niveau personnage..rogue galaxy pulvérise sans difficulté FF12 qui présente des persos vide et sans âme (hormis balthier, cid et ashe).

Pour conclure, pour rogue galaxy est bien supérieur à FF12..quoique tout les RPGs que j´ai fait sont supérieur à FF12!..Espérons simplement que le 13 ratrappera la saga que j´affectionne.

Jaja_31
Jaja_31
Niveau 23
11 septembre 2007 à 12:29:42

je suis d´accord avec toi divinhades sur la question des personnage et du scenario de FFXII qui se fait pulveriser par bon nombre de rpg (a part peut etre FFX-2 :rire2: )

mais sinon au niveau du gameplay deja il est difficile de les comparer au vu du fossé qui separe les deux jeux FFXII propose un gameplay plus profond que celui de rogue, ca saute aux yeux quand on connais bien FFXII car il propose plus d´une maniere de jouer et d´aborder un combat car tu peut faire tous les boss si tu as un level pourri, peu de permis debloquer ou des armes miserables a conditions d´avoir la bonnes strategie.

rogue ne propose pas enormement de facon differente de battre un boss (sous reserve que mon avis change car je n´ai que 50h de jeu pour RG contre plus de 800 sur FFXII) et je pense que c´est la une force de FFXII de permettre une grande varieté dans les strategie d´avant combats

il est vrai que dans FFXII si tu as une equipe trop puissante tu devient spectateur mais bon puisque tu as cité yiazmat essai de le battre en moins de 2h ben tu va voir que la manette tu vas pas la laché une seul seconde :oui:

Divinhades
Divinhades
Niveau 14
11 septembre 2007 à 13:02:39

Pour yazmat, sisi, tu régles tes gambit correctement + niveau et équipement performent, et tu vas faire un tour, pas de soucis, tu pourras le battre sans probléme :rire2: ..Voir faire les 9,5/10 du combat ainsi.

Essaie de faire ça sur rogue galaxy contre n´importe quel ennemi de base, tu feras 5 secondes :rire2:

Enfin, chacun ses préférences, moi FF12 m´a déçu sur l´ensemble (je ne suis pas le seul) mais rogue galaxy me donne beaucoup de bon moment sur le jeu et sa richesse et vraiment énorme : l´insectron, l´usine (meilleur item creation de tout les RPG, même atelier iris et Star ocean sont un cran en dessous), les monstres à chasser, les fusions d´armes (y en a un sacré paquet), les révélations (style FF12 et ses permis), les donjons annexe made in star ocean :rire2:

En fait, je me dis que rogue galaxy à su concentrer plein de bonne idée, en un seul jeu pour nous poser un chef d´oeuvre, il manque peut être un casino.. et un OST fait par Sakuraba (même si à partir du la moitié du jeu, les théme proposé ont gagné en qualité)..ça aurait été le must du must :fou:

Markus_
Markus_
Niveau 10
11 septembre 2007 à 18:02:51

C´est marrant comme les avis divergent (et dix verges c´est énorme... désolé :hum: ). Pour moi FF12 aura été le FF qui m´a fait recommencer à apprécier une saga que je trouvais franchement sur la pente raide de la médiocrité depuis FF8. Enfin bref, c´était pas la question :-)

lamesprit
lamesprit
Niveau 5
11 septembre 2007 à 20:00:26

:svp:
1 QUESTION a propos de ff12 , car en ce moment je me tate entre lui et rogue galaxy:

-- au sujet du système de combat de ff12, je n´ai pas envie de voir mes perso devenir des automates et moi un spectateur.
Est-on alors obliger d´utiliser le système de gambit pour tout type d´attaque ou objet? Peut-on continuer à choisir manuellemnt les attaques,défense, objets des perso pd tout le jeu ou faut-il obligatoirement les automatiser?

-- combien de perso sont jouable durant un combat?

-- faut-il faire beaucoup de level up du fait de la difficulté croissante du jeu?

MERCI pour vos REPONSES qui m´aideront à faire mon choix :-)

Snoop_boy
Snoop_boy
Niveau 10
11 septembre 2007 à 20:01:59

dans ff 12 tu peut controler qu´un perso mais dire au autre qui attaquer !

Tu peut conroler celui que tu souhaite apart en ville tu est Vaan ( le perso principale )
______________________
~~ :noel: Snoop_boy :noel: ~~

Jaja_31
Jaja_31
Niveau 23
11 septembre 2007 à 20:05:52

non tu deviens pas spectateur mais les gambit sont important tu verra que tu aura du mal a t´en passer une fois que tu y aura gouter (combien de game over j´ai pris a cause de cette mauvaise habitude d´ailleur)

pas besoin de level up plus que ca a FFXII tu peut faire le jeu juste en tuant tout ce que tu rencontre et de temps en temps t´aretter pour avoir des gils

je trouve rogue un peu plus dur que FFXII mais bon c´est pas ninja gaiden non plus :rire2:

FFXII va bientot passer en platinum donc soit patient tu pourra peut etre te prendre les deux pour le prix neuf actuel de FFXII

Allthecheat
Allthecheat
Niveau 10
11 septembre 2007 à 23:04:15

Le jeu est très bien, excellent même, mais certains monstres sont plus dûrs que les boss en eux mêmes. (Sauf Seed, qui fait une belle exception)

La vidéo du moment