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Pour ceux qui on le jeu

charkutor
charkutor
Niveau 8
27 mai 2007 à 18:27:42

Salut a tous ! ( et dsl si ce topic a déjà été crée )
J´attnd impatiemment ce jeu, et j´aimerai ( outre les vidéos ) en faire un petite idée.
Est ce que les posseseurs du jeu U S ou Jap, pourraient commenter un peu leur impressions sur le jeu, le scénar ??
Sa serait sympa.Merci !

sylie_flirt
sylie_flirt
Niveau 10
27 mai 2007 à 20:40:38

bien sans prise de tete, le scenar tranquil et un heros surpuissant

Pixel_mort
Pixel_mort
Niveau 10
27 mai 2007 à 23:20:44

Rogue Galaxy est le 4ième jeu développé par Level-5 sur cette génération, après Dark Cloud, Dark Chronicle et Dragon Quest VIII. Hino et sa team n´avaient pas menti en annonçant qu´ils avaient l´intention de créer le meilleur RPG (ou A-RPG) de la PlayStation 2, nous allons voir s´ils étaient dans le vrai jusqu´au bout, malgré des ventes mitigées au Japon lors de sa sortie le 8 décembre 2005.

Prologue :

La planète désertique Rosa ouvre l´aventure de Jester Rogue qui rêve de parcourir l´espace en tant que Hunter. A peine de retour d´une escapade
dans le désert, Jester entend d´étranges explosions au village. Ce sont les Beasts, des créatures sans états d´âme qui l´agresse. Alors que le premier combat s´engage, un chasseur surnommé "Les griffes du Désert" lui vient en aide et aussitôt le combat fini, s´en va sans vraiment répondre aux interrogations de notre héro. Parcourant le village, Jester va faire la connaissance de Simon et Steeve, une créature et un robot qui vont lui proposer de monter à bord du navire spatial Dolgen Ark, après l´avoir vu terrasser un énorme Beast dans le village. Occasion rêvée pour Jester de quitter Rosa pour d´autres aventures. Après un embarquement mouvementé, il fera connaissance de l´équipage et notamment de la jeune Kisara, avant que d´autres protagonistes viennent les rejoindre. Mais il est très loin de s´imaginer ce qui se prépare sur Terre et le pourquoi de la présence soudaine des Beasts dans la Galaxie, sans oublier l´identité de cet étrange chasseur, tout ne fait que commencer...

Déroulement :

Tous les personnages recrutés dans l´équipe auront droit à une histoire propre, renforçant l´intérêt que l´on peut leur porter, et même si certains clichés scénaristiques sont présents, n´en demeure qu´ils sont tous assez aboutis et on ne sombre jamais dans une niaiserie trop permanente. De plus le fait de pouvoir diriger qui l´on veut en combat accentue ce critère.
Plusieurs planètes pourront être visitées pour autant de dépaysement, même si là aussi, on se retrouve souvent en face de déjà vu. Beaucoup d´interrogations vont subvenir au cours de la progression et la surprise est souvent de taille. L´intérêt de la progression est permanente jusqu´au final démentiel du jeu,
un gros point positif. Au rayon des reproches, la linéarité des zones en crispera plus d´un malgré l´espace qu´elles proposent (la carte n´est pas non plus la plus lisible). Mais la position astucieuse des téléporteurs vous permettra, à chacun d´entre eux au préalable activés, de vous rendre à n´importe quel point de la planète, voir du Dolgen Ark et changer de planète pour faire des sous quêtes, c´est valable aussi en plein milieu d´un donjon.
Un système appréciable qui nous donne une liberté inespérée au premier abord. A vous de savoir comment orchestrer cut scene/histoire, donjons et sous quêtes.

Techniquement irréprochable (ou presque) :

La première chose qui frappe dans RG, ce sont les graphismes. Toujours en cell-shading (spécialité du studio dorénavant), que ce soit les magnifiques CG ou encore décors et personnages, tout est très détaillé et l´ensemble des textures réussies. Les effets de lumière sont superbes et la palette de couleur nous régale les yeux. L´animation n´est pas en reste avec des mouvements mieux décomposés que sur DQVIII par exemple, que ce soit en combat ou hors combat, avec possiblité de grimper sur des plates formes, de nager, de sauter... Beaucoup d´effets spéciaux sont utilisés à bon escient et agrémentent un peu plus cette richesse visuelle. Pas de doute nous avons un des plus beaux jeux de la machine. Le level design s´en sort avec les honneurs, même si l´aspect donjon-RPG du jeu nous impose des zones souvent identiques et avec une architecture géométrique, certaines d´entre elles sont superbes et l´on prend plaisir à s´y ballader.
Cependant je dénoterai quelques bugs graphiques et de collisions assez étranges, comme les textures du personnage contrôlé qui disparaissent ou l´enchevêtrement avec des éléments du décor. C´est rarissime certes (2 ou 3 fois sur 100h) mais c´est arrivé et il faut que le jeu charge pour retrouver ce qu´il a perdu en route. Gageons que la version américaine du jeu gommera ses petits accros, qui ne changent pas grand chose à l´excellent résultat final, mais que je me devais de signaler.
La population n´est pas légion dans RG, mais suffisante finalement. Des fois on a l´impression qu´il y a un gros problème d´affichage avec des personnes apparaissants seulement si nous sommes à proximité, mais c´est en fait un bon moyen de vous forcer à explorer les lieux, puisque les personnes importantes sont reconnaissables par un logo à côté de leur nom.
Enfin les temps de chargement sont quasi inexistants mis à part sur 2 éléments, la téléportation (dans les 10s) et le changement de planète (pas loin d´1 min). Oui le chargement d´une planète est long mais c´est au prix de plus aucun une fois à l´intérieur, de plus c´est astucieusement maquillé puisque vous pourrez vous baladez dans le navire, discuter avec les
membres d´équipage en attendant.

Pixel_mort
Pixel_mort
Niveau 10
27 mai 2007 à 23:21:13

Bande son :

Très bonne OST ! Au départ j´étais charmé sans plus malgré la chanson d´écran titre et le thème des combats. Mais à l´image du déroulement de l´histoire, la qualité des pistes est progressive et au final beaucoup d´entre elles sont sublimes. Mention spéciale à la 2e partie du jeu qui émerveillera vos oreilles, avec des thèmes terriblement bien placés sur des évènements importants et d´autres qui vous accompagneront lors des donjons, vous facilitant leurs longues traversées. Le thème des combats ou les thèmes des boss sont tous réussis, sans exception et parfois vous motiveront comme jamais en combat. La bataille finale est magnifique entre autre grâce à ses musiques. Du bon boulot !
Les doublages du jeu sont cohérents, on sent que les acteurs étaient impliqués dans le projet et c´est très louable. Vous entendrez même vos persos parler ou se donner la réplique dans vos déplacements à pied, souvent en relation avec l´histoire, détail que j´ai trouvé convaincant pour l´immersion et qui évite que l´on relâche notre attention. La palette de bruitages est bonne elle aussi avec un ensemble percutant, rien a dire de plus ça tient bien la route.
L´immersion est vraiment énorme. Certes, nous ne sommes pas en présence d´une World Map comme Dragon Quest VIII, mais force est de constater que c´est enivrant, plus le temps passe, plus nous nous sentons impliqués. Un facteur surprenant pour un RPG de ce type.

Système :

Dans RG, le système de jeu a bénéficié de beaucoup d´attention. Que ce soit les armes, les costumes, les accessoires, les items ou autres, tout est modélisé sous forme d´icônes facilement reconnaissables. Sur chaque point de sauvegarde vous avez accès à votre "maison" qui permettra de stocker le surplus d´objet (oui, car vous pouvez facilement avoir 200 ou 300 items sur vous, sans compter le nombre de chaque, et que l´inventaire n´en autorise "que" 240 différents + les spéciaux).
L´interface est très lisible et bien pensée. Au fur et à mesure de votre avancé, vous gagnerez des options supplémentaires qui vous permettront de tenter des fusions entre vos armes lorsqu´elles atteignent un certain niveau (maitre étant le maximum). Chaque arme est affublée de stats concernants son efficacité sur plusieurs éléments comme le feu, l´eau... A vous de trouver les bonnes fusions pour obtenir des armes ultimes, ce n´est pas rare de faire 4 ou 5 fusions d´une même arme, mais sachez que vous perdrez souvent la précédente. Le seul moyen de connaitre les fusions est de rencontrer certains PNJ un peu partout sur les planètes.
Une des trouvailles les plus amusantes de RG est la Factory. Petite simulation d´usine qui vous permettra de créer des objets par le biais d´une transformation, s´étalant sur plusieurs chaînes. Câble électrique, fonte, tailleur de pierres... un bon nombre de matières premières peuvent passer à la moulinette de ces machines et c´est vous qui construirez les différentes chaînes. Le tout est conçu de façon ludique et cela vaut vraiment la peine d´y consacrer du temps, vous en serez recompensés sur le long terme. Là aussi, les PNJ vous donneront des informations capitales sur les transformations. J´ajoute pour ceux qui ont peur de l´aspect gestion de la chose qu´un didacticiel très clair (avec photos) vous est proposé et pleins de petites aides sont là pour les bases.
Le sphérier de compétences n´est pas sans rappeler celui de Final Fantasy X, sauf qu´içi il est plus simple et ludique, compte tenu que les items sont visibles. Vos hp+ ou encore vos magies, c´est içi qu´on les obtient. Un travail de longue haleine surtout qu´il ne faut pas négliger les persos que l´on aime moins, ils serviront tôt ou tard au cours de l´aventure.
Les boutiques que vous trouverez dans le jeu n´ont rien d´extraordinaire,
elles vous vendront des costumes, des armes, des matières premières ou encore des items. L´originalité de ces boutiques c´est qu´elles peuvent être en rupture de stock, et qu´il faudra des fois attendre des heures pour qu´il y ai réapprovisionnement. Un élément très important dans la première partie du jeu.
Sinon les déplacements sont très simples, au bout d´un certain temps vous avez l´accès à la barre du bateau et vous pouvez faire autant de déplacements que vous voulez. Le reste du temps vous serez à pied.
Les donjons du jeu peuvent paraître rébarbatifs si je m´en tiens aux critères de mon paragraphe sur le côté technique. Pourtant, les premiers donjons du jeu sont peut être les plus longs de tous (à part quelques uns qui font plus)
et finalement ce n´est jamais si pesant que ça, des fois nous y passons des heures mais une fois arrivé sur la fin on se surprend d´y être déjà.
Paradoxe ? En tout cas cela témoigne d´un bon équilibre d´ensemble (encore une fois, à part 1 ou 2 exceptions). Chaque donjon ou ville est fournis en coffres divers. Divers car il faudra la bonne clé pour les ouvrirs, certains ayant une serrure en argent ou en or.

Combats :

Alors voilà un des points majeurs d´un RPG. Içi nous sommes plus proches de l´action-RPG avec le contrôle permanent de notre personnage, qui se voit affublé de 2 types d´armes (corps à corps et distance, parfois l´inverse en fonction des persos), la possibilité d´éxécuter des enchainements aériens et de concentrer une attaque pour casser une garde.
Je ne vais pas tergiverser, Rogue Galaxy possède l´un des meilleurs système de combat vu à ce jour. C´est souple, précis, dynamique, un feux d´artifice d´effets visuels et des skills attrayants (même si parfois incohérents) sous forme de cut scène zappables. L´équipe est composé de 3 membres dont l´inamovible Jester (à part de rares occasions). Chaque perso possède une jauge d´action qui se vide au fur et à mesure que vous frappez, utilisez un skill ou un item. Après cela il y a une barre de chargement qui se remplie pour permettre d´intéragir à nouveau. L´astuce c´est que vous pouvez évidemment vous mettre en garde, un seul coup bloqué et votre barre se remplie immédiatement, ce système permet d´avoir des combats pas trop bourrins et de vous laisser le temps de respirer tout en observant les stats
de vos persos, voir de changer de perso.
Il y a également une utilisation intéressante des boutons de tranches : les raccourcis. Pendant les rixes, le rythme est parfois si élevé et nous sommes si captivé que nous ne faisons pas attention aux barres de vies. Level-5 a eu l´ingénieuse idée de faire manifester vos coéquipiers qui vous demanderont l´utilisation d´un skill ou d´un item par l´intermédiaire de ses touches, libre à vous de valider ou d´annuler en pressant la touche L3. Excellente idée qui ajoute encore plus de dynamisme à l´ensemble.
Certains enchainements de coups préprogrammés feront leur apparition parfois, nécessitant que vous appuyez en rythme sur un nombre de coup qui dépend de la résistance de l´ennemi, car vous pouvez faire de gros dégâts en cas de perfect, petite idée aléatoire (au final tant mieux) et bien fun.
L´autre élément important c´est que les combats sont en temps réel sur la zone, sans transition avec des ennemis qui apparaissent aléatoirement. En même temps que les ennemis apparaissent, le jeu vous charge des caisses ou autres objets qui vous pouvez lancer sur l´ennemi, ce qui aura pour effet de l´assommer temporairement avec un peu de dégâts. Les ennemis eux mêmes peuvent aussi être saisis et lancés, ce n´était pas nécessaire au combat mais comme c´est très bien intégré, que du bonus.
Le côté RPG reprend son droit avec la possibilité de figer l´écran pour accéder aux menus des skills, des items, choisir lequel des 3 persos vous voulez, changer la tactique (parmi 5 possibles, chacun sa cible/ne rien faire...) ou accéder au menu complet du jeu avec la possibilité de changer les persos de soutien et leurs équipements. Ces manipulations peuvent se faire autant de fois que l´on veut. Pourquoi accéder à l´équipement ? Parce que certaines armes du héro entre autre, possèdent des fonctions précises en combat, comme créer des plates formes pour atteindre la tête d´un boss immense ou briser une barrière protectrice. Quoi d´autre ? Chaque personnage a son style de jeu propre (même si le gameplay est identique) et certaines combinaisons d´équipe sont possibles, ils sont tous intéressants à jouer car possèdent des skills efficaces contre certains type d´ennemi.
A chaque fin de combat, vos persos feront la pose de la victoire. Pendant ce temps très court vous verrez vos statistiques d´expérience et les points de vos armes grimper, y compris pour les persos qui ne jouent pas (qui grimpent un peu moins vite). L´anecdote c´est que vous pouvez commencer à courir, sans transition ni chargement.
Le seul bémol des combats c´est qu´ils sont extrêmement nombreux, mais vraiment, vous allez en bouffer du combat! Si vous aimez vous adorerez, si c´est le contraire vous avez toujours la possibilité de vous éloigner de la zone pour fuir. Chaque combat n´est pas une nécessité (à part ceux de l´histoire biensûr et quelques autres).

Pixel_mort
Pixel_mort
Niveau 10
27 mai 2007 à 23:21:37

Sous-quêtes :

Je me permets cette section car c´est un des gros points forts de RG. Vous ne serez plus où donner de la tête, il y a les fusions et l´usine dont j´ai déjà parlé. Avec un nombre conséquent de chaque, vous allez passer un temps fou à tout trouver, monter en exp et fusionner. Le constat est le même pour l´usine.
Vous êtes chasseur de primes, donc vous allez devoir chasser un certain nombre de fois (souvent 20 ou 30) le même ennemi pour prouver que la première victoire n´était pas un hasard, à la Guilde sur Terre. Il existe 200 ennemis différents dans le jeu, je vous laisse juste imaginer la suite. Chaque série d´ennemi vaincu vous fera bénéficier d´un quota de point qui viendront s´additionner aux votres. Vous démarrez 100ième et dernier de ce classement et certaines places vous feront gagner des items ou des armes. Vous pouvez valider vos points dans le menu du point de sauvegarde.
Toujours à la Guilde, vous pourrez apporter des pièces récoltées au cours des challenges victorieux en combat. Ces challenges sont aléatoires et l´on vous demandera par exemple de finir un combt en un certain temps avec tel perso ou encore ne pas se faire toucher avec tel perso, etc. Quelques bonus sont à récupérer si vous cumulez un certain nombre de pièces, sur plusieurs échelons. Mais surtout vous upgraderez votre carte de membre pour avoir des ristournes en magasins (si, si ils y ont pensé).
La Guilde encore, quand vous progressez dans l´histoire vous découvrez aussi de nouvelles planètes. En consultant la personne concernée, vous pouvez acheter des ordres de missions, qui correspondent à des boss optionnels disséminés un peu partout, qu´il faudra trouver, attirer avec un item et bien sur vaincre. Les points sont parfois élevés et vous permettrons de gravir plus vite les échelons dans le classement des meilleurs chasseurs de la Galaxie. Mais attention, vos concurrents évoluent aussi, et vous pouvez chutter au classement. Chaque victoire sur un boss vous donnera aussi une récompense.
Très vite dans le jeu, vous allez avoir la possibilité de chasser des insectes, les transporter avec vous, les nourrir et les faire combattre en tournoi, montant d´exp après chaque victoire, ce qui les rends plus forts. Là aussi des bonus à gagner, d´autant qu´un nombre de matériel évolutif est à disposition pour gérer vos combattants tout droit sortis de Mushiking.
Le plus gros des sous quêtes arrive après la fin. Je viens juste d´y arriver et ça semble être un challenge à l´image du jeu, long, éprouvant mais la récompense sera belle et bien là.

Conclusion :

Rogue Galaxy est un RPG très orienté action d´une richesse très enviée aujourd´hui. Tout dans ce jeua été pensé pour vous faire exploiter les moindres recoins. Les combats sont magnifiques, les musiques aussi et la multitude de sous quêtes prolongent le plaisir par deux, sachant en plus que nous les faisons comme nous voulons. Certains passages du jeu vont devenir cultes pour beaucoup (à juste titre) et le combat final est éblouissant ! Cela faisait longtemps que nous voulions un scénario qui s´en sorte à peu près bien et Rogue Galaxy remplit très bien cette partie du contrat. En somme si c´est difficile de dire que Rogue Galaxy est le meilleur RPG, je dirai que c´est le meilleur RPG à tendance action de la Playstation 2, pour ne pas dire toutes époques confondus. Dommage juste qu´il y ai quelques défauts techniques
qui étaient facilement gommables, du moins en apparence. Un must que tout amateur du genre se doit de posséder, rares sont les RPG atteignants un tel degré proche de la perfexion.

Ma note : 9/10

PS : Personnellement, le combat final et tout se qui tourne autour m´a scotché à mon fauteuil et m´a fait lâcher des larmes de bonheur. Au bout de 100h passé dans cette galaxie et étant bluffé par les idées qui viennent au fur et à mesure, je voulais un final à la hauteur. Je l´ai eu, un des meilleurs combats final que j´ai vu dans un RPG. Merci Level-5 et continuez dans cette voie ! ^^

Pixel_mort
Pixel_mort
Niveau 10
27 mai 2007 à 23:22:02

Voilà le test du jeu que j´avais posté sur mon site.
Bonne lecture. ;)

pirate-luffy
pirate-luffy
Niveau 10
28 mai 2007 à 10:39:45

:) Charkutor tu peut faire confiance a pixel :)

Toute facon ya pas de bla bla a faire des que tu vois level-5 tu sais de suite que c´est geniale es tu achete , enfin si tu es connaisseur !

link_le_boss51
link_le_boss51
Niveau 10
28 mai 2007 à 11:56:23

oué enfin j´espère que le scénario aura plus de rebondissements scénaristique que dark chronicle ou dragon quest 8 au début
Sinon je risque de m´emmerder avec ce jeu

charkutor
charkutor
Niveau 8
28 mai 2007 à 12:13:12

Et béh, merci Pixel pour ce super test ^^C´est quoi ton site ?
C´est sur que ac level 5 on peux toujours s´attendre au meilleur ^^
Mais comment vous faite pour avoir les jeux ? c´est des imports U S ? Sa marche avec une consôle française ?

sylie_flirt
sylie_flirt
Niveau 10
28 mai 2007 à 12:17:40

soit une puce soit un magic swap

charkutor
charkutor
Niveau 8
28 mai 2007 à 12:29:23

Ok merci ^^

pirate-luffy
pirate-luffy
Niveau 10
28 mai 2007 à 14:30:09

bas console pucer, sinon on ne peut etre fan de rpg !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 mai 2007 à 19:15:28

l´un des avantages de la ps3, c´est qu´elle n´est pas zonée et ca, voyez vous, c´est une (petite) révolution!!

charkutor
charkutor
Niveau 8
28 mai 2007 à 22:06:07

C´est clair !
Sa coute combien une puce ?
On est quand bien en retard, sa fait un peu pitié, quand est ce que des boite française se décident a enfin ( re ) sortir des bons jeux ?

pirate-luffy
pirate-luffy
Niveau 10
29 mai 2007 à 00:23:43

Lol Charkutor tu a l´ere surpris ? moi sa fait des années que j´ai compris quand france on a tous apres 2 ans d´attente et encors quand sa sort !

Donc sa fait au moins 5 ans que j´ai pucer ma ps2 pour 100 euros et elle marche tojours et comme sa je peut me faire tous les rpg jap et usa que je veus :)

Pour la ps3 dézonner alors la je dis chapeaux !

sylie_flirt
sylie_flirt
Niveau 10
29 mai 2007 à 10:26:46

moi ca m´aurai fait mal de passer de passer a cote des tales of sur ps2, destiny 1 et2 et surtout le symphomia ^^

charkutor
charkutor
Niveau 8
29 mai 2007 à 18:58:31

Baten kaitos origins va sortir en france ? si ils sort pas j´machete une apart aux U S XD

charkutor
charkutor
Niveau 8
30 mai 2007 à 11:13:29

Dsl pour ce H S s´

charkutor
charkutor
Niveau 8
30 mai 2007 à 11:14:30

( bug) dsl pour ce H S sa ma échapé.
En tout cas merci pour vos avis !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 mai 2007 à 15:44:40

j´ai l´impression que le marché de l´import risque d´exploser ces 10 prochaines années!
(c´est l´instinct qui me dit ca...)

La vidéo du moment