Pour le probléme de traduction, c´est uniquement une question de coût et de bénéfice.
Traduire un final fantasy est une chose trés rentable car c´est une marque qui va se vendre en masse comme un GTA ou un PSE.
Traduire un valkyrie profile est une autre histoire car il va s´adresser au fan des RPG est il fera beaucoup, beaucoup moins de vente et donc d´un point de vue financier, traduire un tel jeu n´est pas rentable.
Toutefois, NINTENDO posséde une politique de traduire tout ces jeux sans aucune exeption et les résultats d´un baten kaitos par exemple ont été pas trop mal pour un RPG comme lui, sa traduction à beaucoup jouée.
Des jeux Nipon Ichyware par exemple gagneraient bien plus de fan si ils étaient traduit mais c´est un pari trop risqué pour certaine firme.
Pour conclure, il est évident que la traduction d´un RPG lui ouvre un plus large publique, mais le coût est bien réel est si le jeu ne fait pas un minimum de vente en plus des fans, la société peut en souffrir (bien entendu je parle de petit société pas de monstre comme squarenix ou ses filiales tel que level 5), mais malheureusement ce sont les firmes qui décident oui ou non d´une localisation et oui ou non d´une traduction (en accord avec les distributeurs..souvent ubisoft en france pour les RPG)
La petite pensée : Ne crachons pas dans la soupe est profitons de ce que l´on a, certain n´ont rien.
Et 1 jour de moins à patienter pour Rogue Galaxy...Positif o_o