Une arme fonctionne assez simplement, on met un chargeur dans l'emplacement prévu à cet effet, ensuite on tire la culasse ( partie supérieure) en arrière ce qui va chambrer la première balle.
Lorsque l'on tire la culasse recule à cause de la puissance libérée par l'explosion de la poudre contenue dans la balle ( une balle est constituée de 4 composants : amorce, poudre, ogive, douille ) ce qui permet de chambrer la balle suivante sans devoir réarmer la culasse manuellement. Ce qui veut donc dire que l'arme est soit semi-automatique ( il faut presser la détente pour chaque balle ) soit automatique ( en gardant la détente enfoncée on tire des rafales).
Pour recharger une arme manuelle comme un lee enfield ou kar98 il faut rechambrer à chaque fois la balle manuellement via un verrou, ce type d'arme là est donc appelé " manuel ".
Lorsqu'un pistolet est vide ( pas un revoler, j'ai bien dit pistolet ) la culasse reste calée en arrière, donc il suffit d'insérer un nouveau chargeur et d'appuyer sur l'arrêtoir de culasse pour qu'elle se remette en position d'origine et chambre une balle ( gain de temps )
Pour ce qui est des accessoires ( lunette, point rouge, ACOG, lampe, laser, lance grenade, etc... ) il faut que l'arme soit munie de rail ( il y a différents type de rail, le picatinny pour l'otan et un autre pour les armes soviétiques ). Ce qui change d'une arme à l'autre c'est la dimension du rail, par exemple un M4 a un rail de 15mm contrairement à 11mmm pour un MP5, on peut donc y mettre les mêmes accessoires mais le support pour les fixer au rail change ( par exemple les anneaux pour une lunette ). Ce dernier paragraphe parle de vraies armes, je ne sais pas si dans le jeu il y aura tous ces accessoires ^^
D'autres questions ?