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Director's Note Theme 3

stanix
stanix
Niveau 9
21 janvier 2010 à 21:46:45

Salut il y a du nouveau sur le site officiel japonais ! ce serait possible de traduire ce qu'il y a écrit s'il vous plaît ? :)

http://www.capcom.co.jp/bio5/ae/note_index.html

LeLatinDeParis
LeLatinDeParis
Niveau 10
21 janvier 2010 à 21:50:08

"LOST IN cauchemars" est à paraître dans Resident Evil Version 5
Mission rappelle des scènes de Chris et Jill,
Est reconfiguré en un seul chapitre.

Les premières étapes de ce projet de loi était en réalité une idée qui était sorti.
L'histoire avant même qu'il soit présenté Kopupurei scrupule aucun.

『Bio partir de la version 5 et a décidé que le full-length Kopupurei
Selon les spécifications et la portée d'examiner tous les chapitres précédents,
Jill d'un changement dans le personnage de Sheba quand un côté est sur le chemin
Comme il serait terrifiant, que ce projet de loi est parti.

Mais il y avait aussi dans les pays en développement fan persistante Jill,
"Je veux jouer Jill ~" à toute occasion et
Neta, c'est que les gens voulaient parler.
Ainsi, la variante Edition 『』 pour soulevées au cours de la conversation,
Maintenant adopté un flux très naturel.

d-tyrant
d-tyrant
Niveau 10
21 janvier 2010 à 21:53:18

difficile à lire, mais ça donne une petite idée, merci.

LeLatinDeParis
LeLatinDeParis
Niveau 10
21 janvier 2010 à 21:54:23

" ; PERDU DANS NIGHTMARES" ; est apparaître dans les scènes mauvaises résidentes de rappels de mission de la version 5 de Chris et de Jill, Est modifié comme chapitre simple. Les étapes initiales de cette facture étaient réellement une idée qui était dehors. L'histoire même avant que c'est objection présentée de Kopupurei. 'Bio de la version 5 et décidé que le Kopupurei intégral Selon les caractéristiques et la portée pour passer en revue tous les chapitres précédents, Jill d'un changement du caractère de Sheba quand un côté est sur le chemin comme soyez de mauvais sentiments, que cette facture est allée. Mais il y avait également dans le ventilateur persistant se développant Jill, " ; Je veux jouer le ~" de Jill ; à chaque occasion et Neta était que les gens ont voulu parler. Ainsi, l'édition alternative' à 'a augmenté pendant l'entretien, A maintenant adopté un écoulement très normal.

BadgisBast4
BadgisBast4
Niveau 10
21 janvier 2010 à 22:24:45

Z'êtes pas écrivain,vous?

BadgisBast4
BadgisBast4
Niveau 10
21 janvier 2010 à 22:34:02

Aah ok.. putain c'est la merde ca.. lol

icewarrior24
icewarrior24
Niveau 13
21 janvier 2010 à 22:43:41

Attendez un peu. Quand il y aura une traduction anglaise correcte, je vous mettrais la française ici.

LeLatinDeParis
LeLatinDeParis
Niveau 10
21 janvier 2010 à 23:01:44

la deuxieme traduction c sur de l'anglais...

LeLatinDeParis
LeLatinDeParis
Niveau 10
21 janvier 2010 à 23:02:43

@BadgisBast4
Quoi tu trouves pas que j'ai un talent !!

BadgisBast4
BadgisBast4
Niveau 10
21 janvier 2010 à 23:10:20

Au départ, jcroyais qu'c'était vraiment toi ki parlais comsa! lol .. dsl

icewarrior24
icewarrior24
Niveau 13
30 janvier 2010 à 14:19:13

Theme 03 : Lost In Nightmares

"Lost in Nightmares" correspond dans "Resident Evil 5" à la reconstitution des événements qui ont impliqués Chris et Jill dans la scène du flashback sous la forme d'un chapitre.
Pour être franc avec vous, cette idée avait été suggérée durant les premières phases du développement. En fait, cela avait été étudié bien avant le Co-Op.

Après avoir décidés que "Resident Evil 5" serait entièrement Co-Op, l'idée de ce chapitre ne convenait plus car changer de personnage en passant de Sheva à Jill en plein milieu du jeu nous paraissait comme une très mauvaise idée alors nous l'avons abandonnée.

Cependant, dans l'équipe de développement, certains qui sont fans de Jill plaisantaient souvent et disaient "Je veux jouer avec Jill!" C'est alors que nous avons pensé à "Alternative Edition" et que nous avons décidés de travailler sur cette idée.

Theme 04: A propos de Desperate Escape

Bien qu'il soit pas vraiment un beau gosse, il sort son plus beau sourire lorsque Sheva lui dit "ne meurs pas!" et tout le monde a cru qu'il était mort; cependant, il réapparaît devant nous sans dire davantage. Josh est intéressant et populaire pour l'équipe de développement.

En fait, il était prévu qu'il devait mourir dans le champ pétrolier. Mais cette idée a été abandonnée avec la décision de rendre le jeu entièrement co-op. Au départ, Sheva devait piloter le bateau mais puisque elle prend part au combat contre Irving, c'est Josh qui s'est vu attribué le rôle de pilote et qui conduit Chris et Sheva dans la caverne après le combat contre Irving.

Lorsque l'idée de l'escapade de Jill était en plein développement, quelqu'un demanda: "mais qui va seconder Jill?", c'est alors qu'on a pensé encore une fois à Josh. Après avoir conduit Chris et Sheva aux ruines, il est retourné à la base et a appelé du renfort, il a aussi pris un hélicoptère pour aller porter secours à Chris et Sheva et tombe ainsi sur Jill par hasard.

Josh n'a pas seulement sauvé Chris, Sheva et Jill, il a aussi sauvé l'équipe de développement. Décidément, on peut vraiment compter sur Josh.

Albert_Wesker_
Albert_Wesker_
Niveau 8
30 janvier 2010 à 23:06:49

Josh devait mourrir ?! :bave: