Cela représente la "vitesse de connexion" de l'hôte.
Un hôte ayant les 3 barres remplies aura une partie qui répondra rapidement à tes actions.
Inversément, une partie ayant une faible vitesse de transfert de données causera un effet de retard (communément appelé "lag"), ce qui fera que tu tireras sur un ennemi, mais tu ne verras l'effet que 2 sec après.
Cette "vitesse de connexion" de l'hôte est définie par deux critères :
- sa localisation géographique par rapport à la tienne (plus il est près, meilleure la vitesse sera)
- la bande passante de l'hôte lui-même (s'il a ADSL 20 méga ou un modem 56k jouera dessus)
Je pourrai expliquer avec des termes plus techniques, mais je ne vais pas te perdre dans les détails lol.