Le GPU de la ps3 n'a pas d'Anti-Aliasing en plus
C'est complètement stupide de dire ça.
L'anti-aliashing est géré en software. C'est un méthode de calcule qui va multiplier la taille de l'image selon le réglage que tu choisi (x2, x4, x8, x16) et qui a ensuite la réduire pour diminuer l'effet de crénelage.
En tant que software, il est pas "absent" de la PS3. C'est juste que c'est une méthode extrêmement gourmande en perf', et que les développeurs ne la poussent pas vraiment pour va brusquer la framerate en mousse sur PS3.