Mais je comprends trop pas les gens qui disent ça. 
Certes le schéma est répétitif: tu prends le tram, tu tires dans le tas, tu accomplis ton objectif et tu reprends le tram.
Mais si on s'arrête à ça, on peut faire le reproche à pratiquement tous les jeux.
En soit, je trouve que Dead Space n'est absolument pas répétitif du fait de la variété des objectifs. Même si ça peut se ressoudre parfois à devoir traverser un niveau pour appuyer sur un bouton, ça n'est en rien lassant car y a un réel effort de mise en scène derrière. Tu sais très bien pourquoi tu dois aller appuyer sur ce bouton, et ça te semble très logique.
Tous les objectifs servent à merveille le scénario et la mise en scène. (Enfin surtout la mise en scène, parce que niveau scénario à part le retournement de situation à la Silent Hill 2 à la fin, c'est le vide interstellaire. Mais putain l'ambiance et la mise en scène déboitent).