Zakk_wylde / 28 ans / Montréal / Canada / 11-08-2007
20/20
J'en suis environ à 20 heures de jeu, et c'est pour l'instant, en dehors du Tactics indétrônable, le meilleur Final Fantasy auquel j'ai pu jouer. Graphiquement, on voit que la PS2 en arrache. Il y a beaucoup de limite ; l'aliasing est partout, les personnages des villes ou les ennemis n'apparaissent que lorsqu'on s'approche. Pas de jeu de lumière et ombre époustouflant, des zones de décors segmentées par des chargements. Et pourquoi toutes ces limites ? Parce que le résultat est là ; les graphismes sont très beaux, les personnages très bien modélisés et les textures fines. C'est un vrai plaisir de se balader car en plus d'être beau, c'est esthétique. Rajoutons à cela des décors variés mais toujours cohérents. Pour ceux qui trouvent que les personnages manquent de charisme, ils y vont un peu fort. Ce n’est pas parce qu'un samouraï porte des raybans ou qu'un surfeur est fluo-futuriste qu'on a un jeu avec des persos charismatiques. La grande force de FF12 avec ses persos, c'est que tout en étant très différents au niveau du caractère, ils sont en même temps complémentaires. Le fait qu'ils fassent équipe est pertinent, ça fait pas tache comme une gothique à côté d'un lion bleu, ou encore un vampire et Barracuda de l'agence tous risques. Les personnages de ff12 donc sont plus fins, plus subtils que dans les anciens épisodes. Certains diront plus adultes, moi je dirai moins manga. Ah... quel soulagement indicible d'échapper aux héros fluos et "trop staïlés" (comme disent les d'jeunz') de l'affreux Nomura, l'apôtre du mauvais goût videoludique. Le système de gambits qui permet d'automatiser les réactions de nos persos, et le fait qu'il n'y ait plus de transition entre phase d'exploration et phase de combat facilitent énormément le levelling, aspect plus ou moins pénible des autres opus. Pour autant, malgré les mécontents, ça reste du tour par tour, donc on se fait très à ce "nouveau" système, nouveau car débarrassé des aspects un peu lourd de ce gameplay. La grille de permis par contre, ça j'aime moins, c'est perfectible. C'est un peu bordélique, et on peut pas choisir par où commencer la grille, ce qui fait qu'au début les persos sont déterminés à suivre une voie avant de pouvoir tout remplir et devenir ce qu'on veut qu'ils deviennent. Le scénario est souvent critiqué. Ce que j'aime moi, c'est qu'on joue vraiment dans ce jeu, et qu'on avance pas juste pour déclencher la énième scène d'un scénario ultra-complexi-compliqué avec des héros super torturés pour des problèmes qu’on ne comprend même pas. Ici, le scénario est simple, c'est-à-dire clair, et ne prend pas le pas sur l'aventure, les personnages ont des problèmes à mesure humaine. Aucun clone autiste complexé qui se réinvente une vie et des souvenirs qu'en fait il a pas vécu... Donc pas de fausse profondeur. Oui, moi qui passe les dialogues d'habitude, moi qui joue à un RPG juste pour frapper tout ce qui bouge, là le scénario me prend. Ça faisait longtemps qu'un jeu ne m’avait pas pris à ce point. Je dois faire des efforts pour arrêter d'y jouer. Un grand jeu, un grand RPG, et les soi-disant puristes mécontents de ce FF sont vraiment à côté de la plaque.
Tiens tiens , quesque je vois , double vote ? 